Seite 3: Splinter Cell 3

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Sam tropft

Der Überkopf-Würgegriff. Beachten Sie, wie sich die Wände im Boden spiegeln. Der Überkopf-Würgegriff. Beachten Sie, wie sich die Wände im Boden spiegeln.

Jetzt will uns Mathieu Ferland die Wettereffekte zeigen und lädt einen anderen Level: Fisher schleicht nachts auf einer küstennahen Burganlage entlang. Es beginnt zu regnen, dicke Tropfen klatschen laut auf den Boden. Die gerade noch matten Steine wirken plötzlich realistisch nass - das Licht der Lampen bricht sich auf dem feuchten Mauerwerk. Der Agentenanzug glänzt wie ein schwarzer Regenmantel im Wolkenbruch - unglaublich realistisch und so noch nie zuvor in einem Spiel gesehen.(PET)

Den kompletten Artikel finden Sie in GameStar-Ausgabe 07/2004.

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