Seite 3: Die neue GameStar: Teil 3

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Fragen und Antworten

Wie testet ihr Online-Rollenspiele?

Wir machen ausschließlich Langzeittests mit mehreren Redakteuren, deshalb gibt es den Test erst eine Weile nach dem Erscheinen des Spiels. Wir machen, anders als die Konkurrenz, keine Tests auf der Basis von Betatest-Erlebnissen. In regelmäßigen Abständen schauen wir uns dann die Spiele wieder an, gibt es genügend signifikante Änderungen, um eine Auf- oder Abwertung zu rechtfertigen, veröffentlichen wir einen »Kontrollbesuch«-Artikel.

Wie geht ihr mit Multiplayer-Modi um?

Der Multiplayer-Part fließt bei Spielen, die überwiegend im Solomodus gespielt werden, nicht in die Wertung ein. In großen Tests gibt es einen neuen Multiplayer-Kasten mit Beschreibung, Pro- und Contra-Punkten und Detailangaben zu den Modi. Außerdem beschreiben wir an dieser Stelle, was wir wirklich spielen und testen konnten.

Wie geht ihr mit den Hardware-Anforderungen der Spiele um?

Hardware-Anforderungen fließen nicht in die Wertung ein, weil wir die Spieler nicht bevormunden wollen. Der Technik-Check (bei größeren Tests), aber auch der technische Abschnitt im Wertungskasten bietet Ihnen alle Informationen, die Sie zur Beantwortung der Frage »Läuft das Spiel bei mir?« benötigen. Neu: In großen Tests finden Sie stets einen Screenshot mit heruntergedrehten Grafikoptionen, damit Sie sich ein Bild machen können, wie der Titel auf einem schwächeren System aussieht.

Wie geht ihr mit geschnittenen Fassungen um?

Veränderungen in der deutschen Version fließen in die Wertung ein, wenn sie die Atmosphäre, den Umfang oder die Qualität der Sprecher beeinträchtigen. Bei gröberen Änderungen gibt ein Extrakasten Aufschluss, ansonsten steht eine Erwähnung im Artikeltext. Die Altersfreigaben stehen im Wertungskasten und in der Randspalte.

Wie geht ihr mit Bugs um?

Bugs fließen in die Wertung ein! Unser Bug- Kasten führt die Wertungsabzüge im Einzelnen auf. Wir beobachten das Spiel in den folgenden Wochen und Monaten – Aufwertungen sind nach Erscheinen von umfassenden Patches möglich.

Warum testet ihr jetzt keine kleineren Spiele mehr?

Unser Wertungssystem ist auf Vollpreis-Titel ausgelegt, da ergeben sich Probleme, so genannte Casual Games vergleichbar und fair zu testen. Neue Spiele mit einem Kaufpreis von weniger als 20 Euro werden wir in Zukunft in regelmäßigen Abständen in Report-Specials behandeln und dort nach einem vereinfachten System bewerten.

Warum druckt ihr eigentlich keine Spieletipps mehr ab?

Das Internet hat sich als Quelle für Cheats und Tipps etabliert, auf www.gamestar.de und vielen anderen Seiten finden Sie aktuellere und ausführlichere Lösungen, als sie in einem Heft möglich sind.

Den vierten Teil »Titelstory« unserer Serie »Die neue GameStar« lesen Sie ab Samstag, 23. Juni auf GameStar.de. Den kompletten Artikel finden Sie auch in der neuen GameStar Ausgabe 8/2007.

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