Sonntag, 21.03.2010
 
Report: Gründung eines Charity-Publishers - Report: Das Live-Aid der Spiele-Branche
25.12.2009 Gründung eines Charity-Publishers
Einmal ganz ohne Deadline und enge Zeitpläne entwickeln? Keine Wunschvorstellung, sondern die Realität beim weltweit ersten gemeinnützigen Publisher der Spielegeschichte. Gründer Martin de Ronde erzählt uns die Entstehungsgeschichte des außergewöhnli [20] » mehr
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Einde düstere Vision virtueller Welten gibt's jetzt im Kino. Wir verlosen drei Fanpakete zum Film Gamer.

Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, weshalb Adventures heutzutage nicht mehr die Popularität wie vor etwa 10 bis 15 Jahren haben?
Die meisten Adventures sind nicht mehr so witzig wie früher.
Die Spieldauer ist kürzer als früher.
Es ist immer das gleiche von Spiel zu Spiel (Rätsel, Szenarien, Charaktere).
Die Rätsel sind nicht mehr so gut und logisch wie früher.
Die Technik (Grafik, Detailgrad, Interaktionsmöglichkeiten) von vielen Adventures ist veraltet.
Viele Spieler wollen heutzutage nicht mehr solange überlegen, knobeln oder suchen, bis sie einen Spielfortschritt erzielen.

Babes

Tekken zeigt immer wieder, dass Frauen zumindest in Spielen auch mit langen Kleidern und Stöckelschuhen athletische Höchstleistungen vollbringen können. Bei den Babes der Woche zählen im sportlichen Wettkampf eben auch die Äußerlichkeiten.

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