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Special: E3: Flops im Rückblick | Seite 11

Von gefallene Wunderkindern und anderen Debakeln

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Entwickler: Core Design
E3-Präsentation: 2002
GameStar-Wertung: 52 (GS 09/03)

E3: Flops im Rückblick : Frau Croft war schon lahm, die Gegner aber oft noch lahmer. Diese Skelettkrieger konnte selbst Schnecken-Lara umlaufen. Frau Croft war schon lahm, die Gegner aber oft noch lahmer. Diese Skelettkrieger konnte selbst Schnecken-Lara umlaufen.

Im April 2002 schon waren wir in London und hatten uns Laras sechstes Abenteuer beim Entwickler Core Design angesehen. Auf der kurz darauf stattfindenden E3 war Fräulein Croft natürlich auch vertreten, und unser positiver Eindruck vom Preview-Event bestätigte sich. Tomb Raider 6 wirkte düsterer, erwachsener.

Und das Bewegungsrepertoire der Archäologin erschien auch ungleich ausgefuchster, umfangreicher. Core Design und Eidos versprachen uns sogar an den Nerven nagende Schleichpassagen. Und einen weiteren spielbaren Charakter mit Namen Kurtis. Sehr gut! So beurteilten wir nach London und nach der E3 das Potenzial von Tomb Raider: Angel of Darkness. Zwar schaffte es der Titel auch 2003 noch mal in unsere Hitliste der zehn besten Adventures der E3, doch die Ernüchterung ließ dann nicht mehr lange auf sich warten.

E3: Flops im Rückblick : Kurtis war wie Lara -- nach einer Geschlechtsumwandlung. Kurtis war wie Lara -- nach einer Geschlechtsumwandlung. Im Juni des gleichen Jahres schon trudelte Lara im wahrsten Sinne des Wortes bei uns ein. Die ehemals agile und sprunggewaltige Heldin war nur noch ein Schatten ihrer selbst. Um eine einfache Treppe hinunter zu laufen, benötigte die Dame gefühlte Jahre. Das vormals simple, aber eingängige und motivierende Spielprinzip wurde durch aufgesetzte und teils hochgradig alberne Mechanismen verwässert. Da war beispielsweise dieses lächerliche Trainieren: Um einen schweren Gegenstand bewegen zu können, musste Lara zunächst an einem nicht ganz so schweren Gegenstand die Muckis stählen. Nur um drei Gänge später an einer einfachen Holztür zu scheitern. Und hinter Kurtis verbarg sich nichts weiter als eine Lara in einem anderen Körper. Fachpresse und Fans waren sich Mitte 2003 einig: Core Design hatte Lara kaputt gemacht. Zum Ausgleich machte Lara daraufhin Core Design kaputt - Tomb Raider: The Angel of Darkness war der letzte Titel des Entwicklers.

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Avatar Granatennorbert
Granatennorbert
#1 | 03. Jun 2010, 14:40
Also um Loose Canon tat es mir damals sehr leid. Hätte das fertige Game gern mal gespielt.
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Avatar Luci2309
Luci2309
#2 | 03. Jun 2010, 14:46
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Jaghatai
Jaghatai
#3 | 03. Jun 2010, 14:52
Spore hätte ich jetzt nicht unbedingt reingewählt,wenn man es nur als Spiel betrachtet hat wars schon eine Enttäuschung,aber als Baukasten und Spielwiese (Kreaturen/Raumschiff/Fahrzeugdesinger) fand ich es sehr gelungen.
Der ganze Rest der Spiele hat sich seinen Platz in dieser Aufzählung redlich verdient,vor allem Angel of Darkness war ne Frechheit gegenüber dem Käufer
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Avatar MikeDee
MikeDee
#4 | 03. Jun 2010, 14:53
und ich hab sogar mal ein Referat über Spore gehalten...

Es erstaunt mich manchmal für was man Thump downs bekommt^^
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Avatar realCHAOS
realCHAOS
#5 | 03. Jun 2010, 14:58
Hm also ich fand damals die Grafik von New Worlds ziemlich Schick, da konnte auch das hässliche Terrain wenig verschlechtern, und Star Trek-Feeling kam nicht zuletzt wegen der coolen Sounds auch auf. Das Problem war imho mehr die gefühlten 19 Ressourcen die man da sammeln sollte und das das Spielprinzip auch sonst ziemlich wenig hergab.
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Avatar Odradek
Odradek
#6 | 03. Jun 2010, 14:59
Ich mag mich täuschen aber der Artikel wird auch jedes Jahr neu aufgewärmt, oder?
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Avatar neilarcher
neilarcher
#7 | 03. Jun 2010, 15:08
"Weltweit gingen lediglich 200.000 Exemplare des uninspirierten und fehlerhaften Shooters über die Ladentheke"

Unispiriert und fehlerhaft? Warum hat Daikatana dann 83 Prozent (immerhin eine gute bis sehr gute Wertung...) bekommen?

Die Liste passt aber. Und Loose Cannon hätte ich damals wirklich gerne mal gespielt, auch von Republica hatte ich mir recht viel versprochen... Naja, hat nicht sein sollen, ist aber auch nicht dramatisch, letztendlich gabs ja mehr als genug nette Alternativen. :-)
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#8 | 03. Jun 2010, 15:10
Zitat von Odradek:
Ich mag mich täuschen aber der Artikel wird auch jedes Jahr neu aufgewärmt, oder?


Du täuschst dich. Der ist gestern von uns geschrieben worden.
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Avatar Odradek
Odradek
#9 | 03. Jun 2010, 15:20
Zitat von Petra Schmitz:


Du täuschst dich. Der ist gestern von uns geschrieben worden.


Ok, dann nehm ich alles zurück und leide an einem déjà-vu.
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Avatar Alex_McCall
Alex_McCall
#10 | 03. Jun 2010, 15:34
Loose Canon wäre bestimmt ein Hit geworden...schade
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