Artikel

Die Artikel-Übersicht auf GameStar.de mit Previews, Hintergrund-Berichten, Reports, Kolumnen, Interviews, Kinofilm-Kritiken und mehr.
Seite 1 2 3 4

Special: gamescom Jobs & Karriere | Seite 4

250 Stellen in der Spielebranche warten auf Sie! (Update)

Das Programm

Donnerstag, 19.8.

10:00 Uhr Einlass

10:30 Uhr Begrüßung
Heiko Klinge (Projektleiter, Making Games)

10:45 Uhr Panel-Diskussion: Berufseinstieg in die Games-Branche
Jörg Niesenhaus (Game Development Initiative Ruhr), Prof. Dr. Linda Breitlauch (Mediadesign Hochschule), Michaela Hermes (b.i.b. International College), Deon Cronjé Jasper (HR Manager, Blue Byte)
Moderation: Bettina Baum (Bildungsreferentin, AIM KoordinationsCentrum)

12:00 Uhr Demo: Browsergames im NextGen-Look
Dag Frommhold (Managing Partner, Trinigy)

12:30 Uhr bis 13:30 Uhr Mittagspause, Ausstellung

13:30 Uhr Frogster: MMOGs made in Berlin
Axel Schmidt (Head of Public Relations)

14:00 Uhr Gameforge: The Making of Gilde 1400
Ralf Adam (VP Publishing)

14:30 Uhr Elektronische Spiele zwischen Kunst und Technik – zum Ausbildungskonzept an der HTW Berlin
Prof. Thomas Bremer (Professor, HTW Berlin)

15:00 Uhr Developing Games @ Bigpoint
Dr. Jan Wergin (CTO)

15:30 Uhr Travian Games: Deine Zukunft bei Münchens größtem Spiele-Entwickler
Florian Bohn (CEO)

16:00 Uhr Games Academy: Der Weg zum Ziel – mögliche Wege in die Games Branche

16:30 Uhr InnoGames: Schöpfen statt Schuften
Oliver Krull (Software Developer, InnoGames)

17:00 Uhr Gameforge: Lichtsprung!
Ralf Mohr (Head of Human Resources)

17:30 Uhr Playgenic: Freiheit und Verantwortung – Arbeiten im Social Gaming Startup
David Mohr (Product Director)

18:00 Uhr Life & Career @ Bigpoint
Gitta Blatt (Head of Human Resources)

18:30 Uhr IDG Entertainment: Mehr als »nur« Spiele testen -- Arbeiten bei GameStar, GamePro & Co.
Katja Staffetius (Personalreferentin, IDG), Fabian Siegismund (Redakteur, GameStar)

19:00 Uhr Q&A: Karriere-Voraussetzungen für die Games-Branche
Volker Pinsdorf (Lead Recruiter, Electronic Arts)

Freitag, 20.8.

10:00 Uhr Einlass

10:30 Uhr Begrüßung
Heiko Klinge (Projektleiter, Making Games)

10:45 Uhr Panel-Diskussion: Tätigkeitsfelder in der Games-Branche
Michael Zolna (Headup Games), Martin Kugla (Crenetic Studios), Michael Kuhl (Turtle Entertainment)
Moderation: Bettina Baum (Bildungsreferentin, AIM KoordinationsCentrum)

12:00 Uhr Frogster: MMOGs made in Berlin
Axel Schmidt (Head of Public Relations)

12:30 Uhr bis 13:30 Uhr Mittagspause, Ausstellung

13:30 Uhr So funktioniert die Branche – Erfahrungswerte & Anekdoten
Gunnar Lott (Director Online & New Media Business, IDG Entertainment Media)

14:00 Uhr Travian Games: Deine Zukunft bei Münchens größtem Spiele-Entwickler
Florian Bohn (CEO)

14:30 Uhr Life & Career @ Bigpoint
Gitta Blatt (Head of Human Resources)

15:00 Uhr Von der Idee zum Spiel: Projektarbeit an der Games Academy

15:30 Uhr Gameforge: Lichtsprung!
Ralf Mohr (Head of Human Resources)

16:00 Uhr Playgenic: Freiheit und Verantwortung – Arbeiten im Social Gaming Startup
David Mohr (Product Director)

16:30 Uhr InnoGames in Action: Unsere Projekte
Quirin Stubbe (Game Designer)

17:00 Uhr Elektronische Spiele zwischen Kunst und Technik - zum Ausbildungskonzept an der HTW Berlin
Prof. Thomas Bremer (Professor, HTW Berlin)

17:30 Uhr Bigpoint: Making of Poisonville
Philip Hufen (Producer)

18:00 Uhr IDG Entertainment: Mehr als »nur« Spiele testen - Arbeiten bei GameStar, GamePro & Co.
Katja Staffetius (Personalreferentin, IDG), Fabian Siegismund (Redakteur, GameStar)

18:30 Uhr Gameforge: Feature Lifecycle – Arbeitspraxis bei Ikariam
Sebastian Patiño-Lang (Entwickler)

19:00 Uhr Fotopräsentation: Der Arbeitstag bei Blue Byte
Benedikt Grindel (Producer von Die Siedler 7)

20:00 Uhr Ende der Veranstaltung

Samstag, 21.8.

9:00 Uhr Einlass

9:30 Uhr Begrüßung
Heiko Klinge (Projektleiter, Making Games)

9:45 Uhr Richtig bewerben
Panel-Q&A mit den Personalverantwortlichen der Aussteller

11:00 Uhr Demo: Browsergames im NextGen-Look
Dag Frommhold (Managing Partner, Trinigy)

11:30 Uhr Frogster: MMOGs made in Berlin
Axel Schmidt (Head of Public Relations)

12:00 Uhr Gameforge: Lichtsprung!
Ralf Mohr (Head of Human Resources)

12:30 Uhr bis 13:30 Uhr Mittagspause, Ausstellung

13:30 Uhr Business Development @ Bigpoint
Timm Geyer (Head of Partnerships)

14:00 Uhr Elektronische Spiele zwischen Kunst und Technik - zum Ausbildungskonzept an der HTW Berlin
Prof. Thomas Bremer (Professor, HTW Berlin)

14:30 Uhr Travian Games: Deine Zukunft bei Münchens größtem Spiele-Entwickler
Florian Bohn (CEO)

15:00 Uhr Playgenic: Freiheit und Verantwortung – Arbeiten im Social Gaming Startup
David Mohr (Product Director)

15:30 Uhr Games Academy: Traumberuf Game Designer -- Mögliche Wege in die Games Branche

16:00 Uhr InnoGames: Schöpfen statt Schuften
Oliver Krull (Software Developer, InnoGames)

16:30 Uhr IDG Entertainment: Mehr als »nur« Spiele testen -- Arbeiten bei GameStar, GamePro & Co.
Katja Staffetius (Personalreferentin, IDG), Markus Schwerdtel (Chefredakteur, GameStar)

17:00 Uhr Gameforge: Vom Stallburschen zum Ritter – das Making Of des Battleknight Redesigns
Roman Alexis Anastasini (Entwickler)

17:30 Uhr Life & Career @ Bigpoint
Gitta Blatt (Head of Human Resources

18:00 Uhr Praktikum in der Games-Branche: Irrtümer & Wahrheiten (Crytek)

19:00 Uhr Abschlussdiskussion: Anwesende Firmen stellen sich den Fragen der Besucher
Moderation: Heiko Klinge (Projektleiter, Making Games)

20:00 Uhr Ende der Veranstaltung

Diesen Artikel:   Kommentieren (32) | Drucken | E-Mail
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Ulathar
Ulathar
#1 | 26. Jul 2010, 15:33
Finde ich klasse, dass sowas wieder gemacht wird!
rate (3)  |  rate (0)
Avatar Eisklaue
Eisklaue
#2 | 26. Jul 2010, 15:43
Die Personalfrau von Crytek sieht ja mal toll aus. Würde sie glatt gegen unsere eintauschen... unsere sieht aus als hätte sie vor 40 Jahren den glauben ans Leben verloren und vegetiert nur noch vor sich hin. Jedwede kommunikation ihrerseits beschränkt sich nur auf ein murren. Die Welt kann so ungerecht sein xD
rate (5)  |  rate (3)
Avatar Aliencow
Aliencow
#3 | 26. Jul 2010, 15:46
Nach allem was man in letzter Zeit so liest über die Branche (schlechte Arbeitsbedingungen, Entlassungen, etc.) ist mir irgendwie dieser Traum in der Spielindustrie zu arbeiten schon lange vergangen.

Nicht das ich irgendwelche Qualifikationen für irgendeine der Sparten hätte ^^, aber ich war auch mal jung und hatte den Traum vom "Gamedesigner der DAS Spiel schlechthin macht".
rate (6)  |  rate (0)
Avatar norma98
norma98
#4 | 26. Jul 2010, 15:50
Ich hätte da mal eine Frage, wenn ich mich Bespielsweise bei der Games Academy für eine Ausbildung oder dergleichen bewerben will, wird dort irgendwas als, Grundlage etc vorrausgesetzt?
rate (0)  |  rate (0)
Avatar Aliencow
Aliencow
#5 | 26. Jul 2010, 15:57
Zitat von norma98:
Ich hätte da mal eine Frage, wenn ich mich Bespielsweise bei der Games Academy für eine Ausbildung oder dergleichen bewerben will, wird dort irgendwas als, Grundlage etc vorrausgesetzt?


Hier ein Interview mit der Berliner Games Acadamy:

Welche Voraussetzungen sollte man also als potenzieller Games Academy Student mitbringen? Sind Vorkenntnisse erforderlich, und wie stark sind die Auswahlkriterien?

Thomas Dlugaiczyk: Vorkenntnisse und Talent sind wichtig! Bei Art ist ein zeichnerisches Talent vonnöten und es müssen verschiedene eigene Arbeiten vorgelegt werden. Für Programmierung sollten die Bewerber gute Mathematik- und Physiknoten mitbringen und idealer Weise zum Beispiel Webseiten programmiert haben. Wichtig sind auch Spielkenntnisse. Mann oder Frau muss nicht alles durchgespielt haben, aber ein fundiertes Wissen und Interesse an der Branche setzen wir voraus.

http://www.playstationportable.de/artikel/ academy.html
rate (1)  |  rate (0)
Avatar norma98
norma98
#6 | 26. Jul 2010, 16:01
Zitat von Aliencow:


Hier ein Interview mit der Berliner Games Acadamy:

Welche Voraussetzungen sollte man also als potenzieller Games Academy Student mitbringen? Sind Vorkenntnisse erforderlich, und wie stark sind die Auswahlkriterien?

Thomas Dlugaiczyk: Vorkenntnisse und Talent sind wichtig! Bei Art ist ein zeichnerisches Talent vonnöten und es müssen verschiedene eigene Arbeiten vorgelegt werden. Für Programmierung sollten die Bewerber gute Mathematik- und Physiknoten mitbringen und idealer Weise zum Beispiel Webseiten programmiert haben. Wichtig sind auch Spielkenntnisse. Mann oder Frau muss nicht alles durchgespielt haben, aber ein fundiertes Wissen und Interesse an der Branche setzen wir voraus.

http://www.playstationportable.de/artikel/ academy.html


okay vielen danke
rate (0)  |  rate (0)
Avatar ff23
ff23
#7 | 26. Jul 2010, 16:25
Man sollte sich trotzdem darüber im klaren sein was die Arbeit in der Spieleindustrie ist: harte Arbeit.
Dem geneigten zukünftigen Spieleentwickler lege ich mal folgenden Artikel ans Herz:

http://www.gamasutra.com/view/news/29292/
rate (0)  |  rate (0)
Avatar Heiko Klinge
Heiko Klinge
#8 | 26. Jul 2010, 16:36
In der Games-Branche gibt es gute Arbeitgeber, und es gibt schlechte Arbeitgeber -- wie in jeder anderen Branche auch. Einer der Aussteller wurde zum Beispiel vom Great Place to Work Institute 2010 als einer der besten Arbeitgeber Deutschlands ausgezeichnet. Bei vielen (nicht allen) Spieleentwicklern gibt es inzwischen einen vollen Überstundenausgleich. Und genau deshalb sollte man sich vorher (!) informieren, zum Beispiel bei "Jobs & Karriere". ;o)
rate (3)  |  rate (0)
Avatar Maeldanus
Maeldanus
#9 | 26. Jul 2010, 16:56
Super das Ihr es wieder macht. :) Euer Stand letztes Jahr hätte mir zu einem geilen Job verholfen, wäre der Zivildienst nicht dazwischen gekommen.

Großes Lob! :)
rate (1)  |  rate (0)
Avatar ff23
ff23
#10 | 26. Jul 2010, 17:08
Zitat von Heiko Klinge:
In der Games-Branche gibt es gute Arbeitgeber, und es gibt schlechte Arbeitgeber -- wie in jeder anderen Branche auch. Einer der Aussteller wurde zum Beispiel vom Great Place to Work Institute 2010 als einer der besten Arbeitgeber Deutschlands ausgezeichnet. Bei vielen (nicht allen) Spieleentwicklern gibt es inzwischen einen vollen Überstundenausgleich. Und genau deshalb sollte man sich vorher (!) informieren, zum Beispiel bei Jobs & Karriere. ;o)


Im voraus eingeplanter Crunch ist bei einem Großteil der Entwickler trotzdem Normalfall. Überzeitkonten helfen dann auch wenig wenn die nicht-Seniors nach Projektende gefeuert werden. Mag sein dass das in Deutschland bei Browsergameherstellern bedingt durch die Art der Anwendungsentwicklung weniger oft passiert, aber wenn man in den Triple-A Bereich nach England geht sieht es überwiegend düster aus.
rate (0)  |  rate (0)


PROMOTION
 
top Top
Suchen
GAMEPRO MEDIA © IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA