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Spiele-Klischees kennen wir doch alle - und sie sind mindestens genauso ausgelutscht wie Einstiegssätze, die mit »kennen wir doch alle« enden. Rote Sprengfässer zum Beispiel, berufsauserwählte Weltenretter, Eskortmissionen zum Auswendiglernen oder jene garantiert unvorhersehbaren Story-Twists, bei denen sich der schwarz gekleidete Typ mit Augenklappe kurz vor Schluss als Bösewicht entpuppt. Im GameStar-Podcast sprechen wir darüber, welche Klischees uns am meisten stören - und was wir in Spielen nie mehr sehen wollen.
Neben unseren Podcast-Noobs Maurice Weber und Michael Graf diskutiert diesmal ein erfahrener Stargast mit: Manuel Fritsch vom wundervollen, täglichen Games-Podcast Insert Moin. Gemeinsam überlegen wir, ob es auch sinnvolle Klischees geben kann. Micha etwa hat gegen Gedächtnisverlust nichts einzuwenden. Maurice wiederum lobt Bioshock dafür, dass es ein Story-Klischee elegant umschifft - nur um dann mit Vollgas ins nächste zu rammen. Und Manu gibt zu bedenken, dass der Bauch einer Riesenspinne vielleicht nicht immer leuchten sollte, es aber gute Gründe dafür gibt, dass er's tut.
Spoiler-Warnung: Maurice diskutiert im Podcast schamlos die Story-Twists von drei alten Spielen: Bioshock, Knights of the Old Republic und Jade Empire. Micha verrät zudem einen Twist aus dem ersten Assassin's Creed, den man aber ohnehin von der ersten Minute an vorausahnt. Ihr seid gewarnt!
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Das rote Fass:Warum grüne Fässer nicht explodieren dürfen (GameStar Plus)
Entwickler gegen Spieleklischees:Nie mehr 08/15 (GameStar Plus)
Die größten Spiele-Klischees, Teil 1:Rote Fässer, Gedächtnisverlust & Co.
Die größten Spiele-Klischees, Teil 2:Zombie-Nazis, Sex-Verbot und Mörder-KIs
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