Anno 1404 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 25. Juni 2009  |   Publisher: Ubisoft
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Anno 1404 im Test

Aufbau-Hit von Ubisoft

100 Stunden gespielt, nicht eine Sekunde gelangweilt: Im Test erkämpft sich das Aufbauspiel-Epos Anno 1404 von Related Designs und Ubisoft trotz kleinerer KI-Schwächen den GameStar-Platin-Award.

Von Heiko Klinge |

Datum: 25.06.2009


Die Mauer muss weg! Die Kirche auch! Und die Festung sowieso! Unsere Abrissarbeiten haben jedoch weder revolutionäre noch religiöse oder pazifistische Gründe. Sondern rein (aufbau-) strategische. Denn wer in Anno 1404 von Related Designs eine Weltstadt errichten will, muss zwar in erster Linie bauen, aber auch immer wieder umdenken, neu planen und sogar liebgewonnene Bauwerke zurück in den Boden stampfen.

Dem vierten Teil von Deutschlands beliebtester Aufbaustrategie-Reihe gelingt damit das, woran der Vorgänger Anno 1701 noch scheiterte: Er bleibt selbst nach insgesamt über 100 Spielstunden noch fordernd, motivierend und mitunter sogar überraschend.

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Anno 1404 - Bilder aus der Testversion

Stunde 1 bis 20

Trotz seiner enormen Komplexität verzichtet Anno 1404 auf ein Tutorial. Stattdessen lernen wir nach und nach in einer rund 20 Spielstunden umfassenden Kampagne, wie man Siedlungen errichtet, Plantagen pflanzt, seine Untertanen versorgt, Handelsrouten plant und Kriege führt.

Anno 1404 : Einer der vielen versteckten Erfolge: Wir bekommen eine Belohnung für 1.000 verlegte Steinstraßen. Einer der vielen versteckten Erfolge: Wir bekommen eine Belohnung für 1.000 verlegte Steinstraßen. Obwohl die Geschichte mehr Klischees abfeuert als jede RTL-Seifenoper, war Lernen selten so unterhaltsam. Denn die Missionen sind durchweg spannend inszeniert und haben neben den Anno- Basics auch immer wieder spielerische Überraschungen auf Lager, etwa eine gigantische Seeschlacht mit Dutzenden Kriegsschiffen. Serienveteranen werden allerdings erst gegen Kampagnenende wirklich gefordert, denn die drei Schwierigkeitsgrade wirken sich lediglich auf die Startressourcen, nicht aber auf den Missionsablauf oder die KI-Stärke aus. Ob man nun zu Partiebeginn über 30 oder nur zehn Tonnen Werkzeuge verfügt, macht für Anno-Profis keinen Unterschied.

Stunde 20 bis 40

Deutlich anspruchsvoller wird’s im Endlosspiel von Anno 1404. Aber nur, wenn Sie das auch wollen. Mit 35 Reglern können Sie die Partie exakt an Ihren bevorzugten Spielstil anpassen, von Anzahl und Stärke der Computergegner über Rohstoffvorkommen und Häufigkeit von Naturkatastrophen bis hin zu zehn möglichen Siegbedingungen.

Anno 1404 : Wer sich mit dem Piratenoberhaupt verbünden will, muss ihm absurde 400 Tonnen Waren liefern. Wer sich mit dem Piratenoberhaupt verbünden will, muss ihm absurde 400 Tonnen Waren liefern. Ein dynamischer Schwierigkeitsgrad-Balken protokolliert dabei jede Änderung und hält Sie so ständig auf dem Laufenden, wie anspruchsvoll Ihre Aufgaben werden. Wer einfach nur friedlich vor sich hin siedeln will, wird also ebenso glücklich wie konfliktfreudige Hardcore-Strategen.

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Avatar YoMann
YoMann
#1 | 25. Jun 2009, 00:06
25.06.2009, 00:01 Uh ----> das is ja unmenschlich so lange zu arbeiten xD
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Avatar Rollora
Rollora
#2 | 25. Jun 2009, 00:07
ist da etwa ein NDA gefallen? Oder heute das Heft erschienen?

(Daumen nach oben: ja das könnte stimmen! Daumen nach unten: ich habe keine Ahnung was ein NDA ist und bin auch nachm 20 mal drüberlesen auf diversen Sites noch immer nicht fähig es mir zu merken oder es zu Googeln)

PS:@Wertungskasten: die Radeon HD38er Serie ist orange, die X18er Serie grün. Ist die ältere Karte echt schneller im Game oder ist das ein Fehler?)
(Daumen nach oben: er könnte recht haben, Daumen nach unten: ich habe keine ahnung, kann selber nicht nachdenken, aber der Kommentar ist mir zu hoch)
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Avatar Terror_Force
Terror_Force
#3 | 25. Jun 2009, 00:11
Zitat von YoMann:
25.06.2009, 00:01 Uh ----> das is ja unmenschlich so lange zu arbeiten xD


als ob um die Uhrzeit noch einer arbeitet ^^
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Avatar headcheat
headcheat
#4 | 25. Jun 2009, 00:16
ein persönlicher kritikpunkt: die öffentlichen gebäude haben, wie schon in den vorherigen teilen, eine viel zu kleine reichweite. es ist irgendwie doof wenn ich wohngebäude abreißen muss um z.B. eine zweite kirche zubauen. es ist 1402, zu dieser zeit sind die menschen doch kilometerweit gelaufen, in anno sind denen schon 200 meter zuweit.

besser das eine gebäude teurer machen, oder kosten technisch upgradebar, und dafür nur eins pro stadt. es wirkt einfach etwas unglaubwürdig, wenn in der stadt zwei riesige kathedralen stehen.
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Avatar Lyk2
Lyk2
#5 | 25. Jun 2009, 00:16
*seufz* Mal ehrlich Spielezeitschriften-Redakteure haben den besten Job der Welt....praktisch den ganzen Tag spielen....^^

*neidischzuHeikoguckweilauchAnno1404spiele nwill*
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Avatar ELMax
ELMax
#6 | 25. Jun 2009, 00:21
Kopierschutz: Tages
Ich wusste es gibt einen Haken :/
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Avatar Darmstadtium
Darmstadtium
#7 | 25. Jun 2009, 00:29
Einige haben das Spiel ja, eine Frage: Gibt es für alle Rohstoffe (Eisen, Quarz, Kupfer usw.) auch unendliche Vorkommen ? in der Demo waren die alle begrenzt.
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Avatar Integer = 2
Integer = 2
#8 | 25. Jun 2009, 00:36
Kann man den Depth of Field Effekt abschalten?
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Avatar MistaP
MistaP
#9 | 25. Jun 2009, 00:47
Der Wertungskasten is noch nicht verlinkt :(
Danke für den sehr guten test und das tolle Video!
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#10 | 25. Jun 2009, 01:00
Bin mit der Wertung zufrieden, das Spiel wird morgen, äh, heute, gekauft :)
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Details zu Anno 1404

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 25. Juni 2009
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Related Designs Software
Webseite: http://www.anno-portal.de
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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