Anno 2070 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 17. November 2011  |   Publisher: Ubisoft
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Anno 2070 in der Vorschau

Eine Zeitreise in die Vergangenheit

Zukunft hin oder her: Anno bleibt Anno. So lautete bisher Ubisofts eingängiges PR-Credo der Serie. Nun konnten wir Anno 2070 erstmals spielen, um zu überprüfen, ob das wirklich stimmt.

Von Martin Deppe |

Datum: 16.08.2011


Zum Thema » Anno 2070: Video gamescom-Vorschau » Anno 2070: Trailer Unterwasser-Welt im Video » Anno 2070: Preview Vorschau zum Aufbau-Spiel Was für ein Unterschied! Als wir 1998 die Macher vom Anno 1602 besuchen, fahren wir ins österreichische Schladming. Dort, im ehemaligen Bergbau- und heutigen Skiort, rumpelt uns eine Pferdekutsche entgegen, der Entwickler Max Design residiert am Dorfrand, in einem unscheinbaren Häuschen gegenüber einer Schreinerei. Wir fühlen uns wie im Anno-Land.

Heute fahren wir durch Mainz, um erstmals das neue Anno 2070 zu spielen. Vorbei an Containerfrachtern und Raffinerien, runter in die Tiefgarage unter der Römer-Einkaufspassage. Darüber thront der Entwickler Related Designs, sozusagen im Penthouse über Dutzenden Geschäften, vom Buchhandel bis zur Parfümerie. Willkommen in der Moderne. Wir fahren in den vierten Stock, um rauszukriegen, wie Anno 2070 denn nun wird, wie es sich spielt und anfühlt.

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Anno 2070
Sobald wir die Tech-Stufe erreicht haben, geht’s unter Wasser. Hier kaufen wir bei Ebashi-San hochwertige Items – zum Beispiel zum Starten einer Tiefsee-Expedition, die uns noch bessere Items einbringen kann.

Die Spielwelt: größtenteils untergegangen

Das erste, was wir sehen, ist eine Weltkarte. Die dient als Hintergrund fürs Hauptmenü, hier starten wir die Kampagne, das Endlosspiel und Einzelszenarios. Nun muss man in Erdkunde nicht sonderlich gut aufgepasst haben, um gleich stutzig zu werden: Irgendwie sieht der Globus anders aus. Einige Landmassen fehlen, dafür ist Afrika im Süden größer, Richtung Australien taucht ein neuer Kontinent auf. Wir schieben die Frage beiseite, warum Landmassen dazukommen, wo doch laut Hintergrundstory der halbe Planet abgesoffen ist, und starten die erste Kampagnenmission.

Unsere kreisförmige Arche taucht aus dem Meer auf und spuckt unser einziges Schifflein aus. Was es mit der Arche auf sich hat, erklären wir gleich; jetzt ist erst mal Schippern angesagt: Baumaterial beim Chef abholen, eine Siedlung gründen. Das funktioniert wie bei allen anderen Annos. Zumindest fast, denn statt Holz, Werkzeug und Gold brauchen wir jetzt Bauzellen, Werkzeug und Fisch. Diese andere, fremdartige Namensgebung zieht sich durchs gesamte Spiel.

Der Anfang: So wie immer

Eine neue Turbine für einen riesigen Staudamm soll her, wir sollen das Baumaterial an einen Wissenschaftler liefern. Unsere Siedlung errichten wir wie in den Vorgängern: Nach dem Kontor, Verzeihung, Hafen, ziehen wir ein Stadtzentrum hoch, danach Wohnhäuser, die wir mit Straßen verbinden.

Anno 2070 : Das Eco-Stadtzentrum befriedigt das Bürgerbedürfnis nach Gemeinschaft, ganz wie früher. Auch das Interface ist ähnlich aufgebaut wie bei den letzten Annos, wenn auch kälter und sachlicher. Das Eco-Stadtzentrum befriedigt das Bürgerbedürfnis nach Gemeinschaft, ganz wie früher. Auch das Interface ist ähnlich aufgebaut wie bei den letzten Annos, wenn auch kälter und sachlicher.

Schon wollen die neuen Bürger Nahrung -- ein Fischereihafen ist gefragt, dann sollen’s Getränke sein, wir bauen eine Schnapsfabrik. Könnte aber auch ein Kartoffelhof sein oder eine Hanfplantage sein, das erkennt man nicht so genau. Denn die Gebäude sind zwar schön animiert, über unseren Pflanzen rotieren Wassersprüh-Arme. Aber was das Gebäude genau macht, das sieht man erst, wenn man es anklickt und aufs Infofenster guckt.

Dieses »Hä?«-Gefühl erleben wir noch öfter, der Zweck eines Gebäudes lässt sich selten auf den ersten Blick erkennen. So intuitiv wie in den Vorgängern funktioniert der Siedlungsbau daher nicht mehr. Erleichterung schafft eine sinnvolle Komfortfunktion: Wenn wir auf ein Bohrersymbol klicken, klappt das Baumenü auf, wir sehen Icons für Kohle und Erz (die benötigten Rohstoffe), für ein Stahlwerk, daneben für die Werkzeugfabrik. Wir müssen uns die Ressourcen und Bauwerke für die Werkzeugproduktion also nicht wie bisher zusammensuchen, sondern haben gleich alles im Blick.

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Avatar xBudix
xBudix
#1 | 16. Aug 2011, 11:25
Auf die Unterwassersachen freue ich mich schon richtig, so etwas habe ich mir in Strategiespielen schon immer gewünscht!
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Avatar Wallnussfolie
Wallnussfolie
#2 | 16. Aug 2011, 11:29
ich denke dass es eine gute idee war den zeitsprung zu wagen. die vorherigen annos waren alle klasse keine frage, aber ein weiteres anno mit winzigen änderungen und der gleichen zeit wäre glaube ich langweilig geworden. ich freue mich auf anno 2070 :)
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Avatar bobobaby
bobobaby
#3 | 16. Aug 2011, 11:29
Bin echt mal gespannt ob mich das neue Szenario auch so fesseln kann wie die vorhergehenden.
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Avatar GEMS1
GEMS1
#4 | 16. Aug 2011, 11:30
ich glaub ich hol zur einstimmung mein lego-set mit unterwasser-setting raus...^^

http://www.hood.de/img1/full/1808/18087196 .jpg
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Avatar Hackfist
Hackfist
#5 | 16. Aug 2011, 11:30
Zitat von GEMS1:
ich glaub ich hol zur einstimmung mein lego-set mit unterwasser-setting raus...^^

http://www.hood.de/img1/full/1808/18087196 .jpg


Das habe ich mir immer gewünscht damals, aber nie bekommen. :D


Endlich mal eine bahnbrechende Neuerung in der Anno Reihe.
Ich freue mich sehr, es auf der Gamescom anzocken zu können.
Auch sind die Konzeptzeichnungen sehr gut gelungen und mal ganz ehrlich: Es war schon immer fällig, dass mal eine "2" als erste Zahl den Titel eines Anno-Spieles krönt :-)=
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Avatar Philip Banks01
Philip Banks01
#6 | 16. Aug 2011, 11:34
Na dann... *schaffe, schaffe, Häuslein baue* :D
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Avatar Hecaitomix
Hecaitomix
#7 | 16. Aug 2011, 11:38
Die Artikel von Martin Deppe sind immer sehr schön zu lesen. Haben mir schon damals zu Zeiten der PC PowerPlay sehr gut gefallen.
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Avatar Mognahr
Mognahr
#8 | 16. Aug 2011, 11:38
Schade das Ubisoft der Publisher ist, und der Launcher zum Einsatz kommt.

Somit wird es wohl nie in meinem Regal landen, so wie Siedler 7, AC 2, und neuerdings auch Diablo 3. -.-
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Avatar Lehtis
Lehtis
#9 | 16. Aug 2011, 11:41
"Inzwischen ist auch die Turbine ist fertig" Ist ist ist ist :P
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Avatar Fisto
Fisto
#10 | 16. Aug 2011, 11:47
Zitat von Mognahr:
Schade das Ubisoft der Publisher ist, und der Launcher zum Einsatz kommt.



Noch steht der Kopierschutz für Anno nicht fest, Laut entwickleraussagen in nem PC Games (Video)interview.
Könnte auch sein das sie den Always On Schutz auch weglassen wie bei RUSE oder From Dust

http://www.pcgames.de/Anno-2070-PC-236744/ News/Anno-2070-Kopierschutz-noch-offen-System- Specs-ueber-Anno-1404-Naturkatastrophen-Video- Interview-mit-Related-Designs-Video-des-Tages- 838424/
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Details zu Anno 2070

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 17. November 2011
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Related Designs Software
Webseite: http://www.anno-portal.de
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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