APB: All Points Bulletin - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 01. Juli 2010  |   Publisher: Electronic Arts

Technik-Check: APB

Grafik und Performance von All Points Bulletin

Wir zeigen Ihnen, wie Sie APB optimal konfigurieren, um ruckelfrei zu spielen und nehmen Grafikeinstellungen und Systemanforderungen im Technik-Check unter die Lupe.

Von Nico Gutmann |

Datum: 07.07.2010


Der MMO-Shooter APB hat mit typischen Online-Rollenspielen wie World of Warcraft oder Runes of Magic´neben der Vielzahl an Spielern auf einem Server vor allem eines gemein: die im Vergleich zu Solospielen schwache Optik. Im Gegensatz zu anderen Titeln schlägt sich die detail- und polygonarme Grafik jedoch nicht bei den Systemanforderungen nieder. Denn obwohl APB auf einer abgewandelten und arg angestaubten Unreal Engine 2 basiert, frisst das Actionspiel Hardware zum Frühstück.

Bei weniger als 2,5 GByte Arbeitsspeicher kämpfen Sie mehr mit den Nachladerucklern als mit Ihren Kontrahenten. Zweikernprozessoren sollten schon mindestens 2,8 GHz mitbringen. Und mit einer Grafikkarte unterhalb einer Geforce 9600 GT haben Sie unabhängig von den Einstellungen keine Chance, die 30-fps-Marke zu überschreiten. Aber selbst wenn Sie die Anforderungen erfüllen, trübt das ständige, auch bei einer konstanten Bildwiederholrate jenseits der 50 fps auftretende Ruckeln den Spielspaß. Hier wäre deutlich mehr Optimierung nötig gewesen.

A Propos Optimierung: Die Liste der technischen Unzulänglichkeiten in APB ist lang. Angefangen bei Grafikeinstellungen, die alle zu einem Regler zusammengepackt sind und so gut wie nichts bewirken - bis auf leicht schlechtere Texturen und weniger Zierobjekte in der niedrigsten Stufe. Das ist zu wenig, um ein Spiel richtig auf ein System abstimmen zu können. Zumal Sie maximale Details nur unter 64-Bit-Betriebssystemen einstellen können. Außerdem scheint APB nicht im Geringsten auf die neue Geforce GTX-400-Serie abgestimmt zu sein, denn selbst in niedrigsten Einstellungen ruckelt das Spiel mit einer Geforce GTX 470 mit rund 15 bis 20 Bildern pro Sekunde vor sich hin - mit einer Karte aus der älteren GTX-200-Serie läuft es dagegen einwandfrei.

Systemanforderungen

Mindestanforderungen: 1920x1200, 4xAA, maximale Details
Core 2 Duo E7400 / Athlon II X2 260
3,0 GByte Arbeitsspeicher
Radeon HD 4890 / Geforce GTX 260

Mindestanforderungen: 1680x1050, mittlere Details
Core 2 Duo E7400 / Athlon II X2 260
3,0 GByte Arbeitsspeicher
Radeon HD 4770 / Geforce 8800 GT

Mindestanforderungen: 1280x800, minimale Details
Core 2 Duo E7400 / Athlon II X2 260
2,5 GByte Arbeitsspeicher
Radeon HD 3870 / Geforce 9600 GT

Technik-Check: APB : Selbst in maximalen Details ist APB absolut unansehnlich. Häuser in mittlerer Distanz werden einfach als einfarbige Quader dargestellt. Die Spielwelt ist polygonarm.

1920x1200,4xAA, max. Det.
Selbst in maximalen Details ist APB absolut unansehnlich. Häuser in mittlerer Distanz werden einfach als einfarbige Quader dargestellt. Die Spielwelt ist polygonarm.

Grafikeinstellungen im Detailvergleich

Detailstufe

Technik-Check: APB : Im direkten Vergleich sieht man sehr schön, dass die Detaileinstellung bis auf das wild wechselnde Beleuchtungsmodell und Kleinigkeiten an der Texturqualität so gut wie nichts bewirkt. In der niedrigsten Stufe verschwinden immerhin einige Zierobjekte.

Maximal
Im direkten Vergleich sieht man sehr schön, dass die Detaileinstellung bis auf das wild wechselnde Beleuchtungsmodell und Kleinigkeiten an der Texturqualität so gut wie nichts bewirkt. In der niedrigsten Stufe verschwinden immerhin einige Zierobjekte.

Kantenglättung (Anti-Aliasing)

Technik-Check: APB : Mit Anti-Aliasing gibt es an schrägen Kanten weniger Treppchenbildung.

4xAA aktiviert
Mit Anti-Aliasing gibt es an schrägen Kanten weniger Treppchenbildung.

Technik-Tabelle und Bildervergleich

Diesen Artikel:   Kommentieren (17) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar epic007
epic007
#1 | 07. Jul 2010, 15:57
Ich war von Anfang an in der Closed Beta und muss leider sagen, dass sich diese Probleme seit diesem Zeitpunkt im Spiel befanden & nicht behoben oder wirklich bearbeitet wurden.

Sehr schade!
rate (3)  |  rate (0)
Avatar CrawlerBenny
CrawlerBenny
#2 | 07. Jul 2010, 16:05
Ich finde die extrem langen Ladezeiten und die Nachladeruckler zum kotzen.
rate (5)  |  rate (0)
Avatar 4ssaiki
4ssaiki
#3 | 07. Jul 2010, 17:18
Die Nachladeruckler waren die ganze Beta durch vorhanden und wurden anscheinend immernoch nicht behoben. Die trübten auf meinem PC nicht nur den Spielspaß sondern machten es fast unmöglich sich fortzubewegen bzw in Schießereien irgendetwas zu treffen. (E6600, 8800 GTS 640, 4 GB Ram)

Gut dass ich's mir doch nicht gekauft habe.
rate (2)  |  rate (0)
Avatar CrackMacMuffin
CrackMacMuffin
#4 | 07. Jul 2010, 17:42
Zitat von epic007:
Ich war von Anfang an in der Closed Beta und muss leider sagen, dass sich diese Probleme seit diesem Zeitpunkt im Spiel befanden & nicht behoben oder wirklich bearbeitet wurden.

Sehr schade!


von Anfang an ?

lol...

also ich war wirklich von anfang an dabei und da hat sich ziemlich viel getan. Am anfang war ja nicht mal der Waterfront destrict mit dabei. lol

und die performance am anfang war noch viel viel schlechter als jetzt.

wenn man wirklich von anfang an dabei war, weiß ich nicht wie man das behaupten kann...
rate (1)  |  rate (1)
Avatar Gnummi
Gnummi
#5 | 07. Jul 2010, 17:57
Eigentlich sieht es ja nun auch nicht sooo schlecht aus. Erinnert mich von der Optik her an Just Cause 2, nur etwas trister.
rate (1)  |  rate (3)
Avatar RED-FROG
RED-FROG
#6 | 07. Jul 2010, 18:10
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Kendrick
Kendrick
#7 | 07. Jul 2010, 19:02
Also ich kann über die performance nicht klagen, bei mir läuft es wunderbar.

Und mal zur Grafik, was habt ihr denn erwartet? Eine Grafik wie in AoC? Sobald etwas Skill Basiert ist, darf die Grafik nicht so hochwertig in einem MMO sein, schlechte frames sowie lags wären für so ein Spiel tödlich.

Und so wie es mommentan ist, lagt es bei mir sogut wie nie und ruckeln tut es erst recht nicht.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar lol2k6
lol2k6
#8 | 07. Jul 2010, 19:08
ZOMFG OLOLOL, das ist miserabel <.<
Wie ihr schon richtig festgestellt habt, sieht das Spiel für seine Hardwareanforderungen einfach unglaublich hässlich aus. Und ständige Nachladeruckler bei unter 2,5 GB RAM sind wohl auch ein totales No-Go für MMOs. Da wird dann doch ein großteil der Spielerschaft ausgeschlossen. Ich kann mir sowieso nicht vorstellen, dass viele sich vernünftig informierende Spieler dieses Spiel spielen werden, aber das nur mal am Rande.
rate (1)  |  rate (0)
Avatar RED-FROG
RED-FROG
#9 | 07. Jul 2010, 19:38
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar SebastianDiehl
SebastianDiehl
#10 | 07. Jul 2010, 20:13
naja ob man jetzt normal oder hoch hat, es sieht gleich aus.
rate (0)  |  rate (0)

Diablo III (PC), Nbg
52,90 €
zzgl. 4,99 € Versand
bei HitFox
Shogun 2: Total War (PC), Sega
18,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu APB: All Points Bulletin

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 01. Juli 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Realtime Worlds
Webseite: http://www.gamersfirst.com/apb/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 527 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 28 von 113 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
Lesertests: 1 Einträge
Spielesammlung: 19 User   hinzufügen
Wunschliste: 9 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
APB: All Points Bulletin im Preisvergleich: 3 Angebote ab   45,99 €  APB: All Points Bulletin im Preisvergleich: 3 Angebote ab 45,99 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten