ARMA 2 - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 29. Mai 2009  |   Publisher: Morphicon
Seite 1 2   Fazit Wertung

Arma 2 im Test | Seite 2

Nach-Test zur Version 1.05

Flickenteppich Arma 2

Ansonsten sorgen die Verbesserungen des Patches 1.05 und der vorher erschienen Updates für viele Detailverbesserungen.

Arma 2 : Die neue Bonus-Kampagne bietet zwei sehr gelungene Solo-Missionen. Die neue Bonus-Kampagne bietet zwei sehr gelungene Solo-Missionen. Ein Auszug: Die Missionen der Kampagne lassen sich inzwischen fast problemlos durchspielen, die Schadensberechnung arbeitet genauer und lässt Flugzeuge bei Boden- oder Baumkontakt ordnungsgemäß explodieren, und selbst die allgemeine Performance sowie die Verbindungen bei Multiplayer-Partien wurden halbwegs stabilisiert. Ein neuer Mehrspielermodus erlaubt drei Fraktionen und einige Diplomatieeinstellungen. Flugzeug-HUDs wurden überarbeitet, die Windows-Vista- und Windows-7-Kompatibilät verbessert, viele Grafikfehler behoben. Gras verdeckt Gegner nun auch auf große Entfernungen. Der Missionseditor wurde erweitert, die Fahr- und Flugkünste der KI (leidlich) erhöht. Es gibt jetzt mehrere Speicherplätze, zwei Benchmark-Missionen und Unterstützung für acht oder mehr GByte Arbeitsspeicher.

Baustelle Arma 2

Arma 2 arbeitet sich also langsam zu einem Zustand vor, den es schon bei seinem Erscheinen hätte haben sollen.

» Patch 1.05-Trailer im großen Player starten

Uneingeschränkt empfehlen können wir es trotzdem noch nicht. Problematisch bleiben weiterhin die miserable Team-Kommunikation und die allgemeine Informationsvermittlung, ob nun bei Feind- oder Positionsangaben oder in den komplexeren Multiplayer-Modi. Auch die robotergleichen Bewegungsabläufe der KI-Soldaten wirken nach wie vor unpassend. Die Physik-Engine erlaubt Unstimmigkeiten, die dem Anspruch der vermeintlich »ultimativen Militärsimulation« nicht gerecht werden. Einsteigern kommt Arma 2 zudem besonders im Mehrspielerabschnitt kaum entgegen, weshalb wir dort bei der Bewertung »gut« bleiben, auch wenn der Titel unbestritten ein einzigartiges Spielgefühl vermittelt.

» Änderungen im Wertungskasten ansehen
» Original-Test zur Version 1.01 lesen

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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#1 | 22. Jan 2010, 13:12
Es gibt doch einen Gott! Ich hab schon nicht mehr dran geglaubt, an einen ArmA II Nachtest. ;)
Also ich finde die Wertung immer noch etwas niedrig, muss ich sagen, aber 76 gehen in ordnung. Ausserdem fasst der Test gut zusammen, was Bohemia richtig gemacht haben und wovon sich (Support-Mäßig) einige Hersteller echt eine Scheibe abschneiden könnten.
Daumen hoch von mir.
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Avatar (sic)
(sic)
#2 | 22. Jan 2010, 13:19
wieder versöhnt :)

vielen dank gamestar für den nachtest. das ist dem spiel gegenüber wirklich fair. ich denke auch der bohemia hat es sich verdient, mit der ganzen (nach)arbeit die sie leisten.
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#3 | 22. Jan 2010, 13:40
Zitat von :
Es gibt jetzt mehrere Speicherplätze, zwei Benchmark-Missionen und Unterstützung für acht oder mehr GByte Arbeitsspeicher.


Das ist nicht ganz richtig. Das Spiel unterstützt keine 8 GB. Es stürzt nur nicht mehr ab wenn man 8 GB drin hat. Nutzen tut das Programm nur maximal 2 GB, und selbst das nur wiederwillig. Es wäre ein Traum, wenn das Spiel 64 bit wäre und 8+ GB unterstützen und auch nutzen würde, denn dann wären die ganzen Performanceprobleme weg (die komischerweise in dem Nachtest gar nicht angesprochen wurden). So kann man es nämlich nur manuell machen, indem man eine RAMdisk benutzt und so viel wie möglich PBO Dateien draufpackt. Wenn man also 12 oder 16 GB hat, passt das ganze Spiel auf ne RAMdisk, und es ist dann auch 100% flüssig, ohne irgendwelche Performanceprobleme, die sonst nichtmal mit einem SSD-RAID verschwinden.

Davon, dass die KI immer noch durch Gräser, ungefallene Bäume oder Baumblätter schauen kann, wird auch nichts gesagt...
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Avatar ERRORrothe
ERRORrothe
#4 | 22. Jan 2010, 13:41
Lang erwartet wurde nun euer Nachtest zu ArmA 2 und das Ergebis ist... gut und ärgerlich zu gleich.

Es wurden klar wichtige Änderungen erwähnt und auch auf weitere Schwächen hingewiesen - soweit so gut. Aber warum nach wie vor der Multiplayer quasi nebenbei zur seite egschoben und nur als GUT abgestempelt wird ist mir schleierhaft, zudem eigentlich jeder weiß das dieses Spiel vom Multiplayer lebt.

Wahrscheinlich sollte man mit den 76P auch zufrieden sein aber ich bin der Meinung das es durchaus zu einer 79 wenn nicht sogar 80 gereicht hätte - denn wenn man sich den Wertungskasten ansieht sehe ich bei Bedienung und Balance immernoch eine nicht nachvollziehbare Wertung - ein Beispiel? die KI sieht NICHT! mehr durch Wände!

Ich sehe diesen Nachtest eher als ein gequältes Einegständnis seitens des Autors als Reaktion auf die begründeten Proteste der Spieler. Ganz zufrieden bin ich zwar nicht und die damalige Wertung kann ich immernoch nicht verzeihen aber der nachtest rückt das Spiel doch endlich anch so langer Zeit wieder in ein besseres Licht. Insofern trotzdem danke.
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Avatar Switchback
Switchback
#5 | 22. Jan 2010, 13:44
Lobenswerte Entwickler - respekt
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Avatar sdw-summer
sdw-summer
#6 | 22. Jan 2010, 13:54
Zitat von Switchback:
Lobenswerte Entwickler - respekt


Keine Ahnung, was daran lobenswert ist, ein Beta-Produkt auf den Markt zu werfen und die Fehler nach 6 Monaten fertig korrigiert zu haben - sorry.
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Avatar Buccs
Buccs
#7 | 22. Jan 2010, 13:54
Wie schön, ein Nachtest.
Mit 76 Punkten kann ich leben. Das ist für Normalospieler und Gamestarleser wahrscheinlich genau getroffen.

Für die ArmA II Spieler sieht das sicher anders aus.
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Avatar Fred DM
Fred DM
#8 | 22. Jan 2010, 13:58
finde so einen nachtest sehr schön, auch als signal an die branche, dass sich patches und after-sales-support lohnen können.

dass die einsätze häufig ein glückspiel sind, kann man durchaus positiv sehen. gerade die zitierte mission kann ganz unterschiedlich ablaufen. so war es mir möglich, die mission absolut problemlos und ohne verlust durchzuspielen, ein anderes mal habe ich bereits im dorf mein ganzes team verloren, den einsatz aber dennoch alleine beenden können.
genau das macht doch auch den reiz von ArmA 2 aus.
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Avatar mwd222
mwd222
#9 | 22. Jan 2010, 14:19
Vieleicht sollte man sich vom Begriff: "Ultimative Militärsimulation" befreien - es gibt schließlich keine Eierlegende Wollmilchsau im Bereich der Spiele (woanders auch nicht, oder?).
Aber als Spieler (seit der englischen Version 1.01) bin ich von dem Spiel begeistert - sicher alles ist nicht perfekt aber solange BI und auch die Community an Addon's, Tools etc. arbeitet, bleibt das Spiel für mich der Hit von letzten Jahr auch in diesem Jahr sehr interessant.
Und solange kein andere Hersteller die gleichen Möglichkeiten bietet wie ArmA 2 bleibt es mein bevorzugtes Spiel.
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Avatar LumpisHirn
LumpisHirn
#10 | 22. Jan 2010, 14:33
die ewige 2-seiten-medaille bohemia:

die jungs sind ambitioniert, wirklichen realismus zu produzieren, übernehmen sich aber ständig

desweiteren liefern sie eben deswegen ständig unfertige spiele, die sie dann aber jahrelang durch patchen, eine beispiellose mod-unterstützung und eben halt die community zu den langlebigsten überhaupt machen

was soll man davon halten?

mein tipp: kaufen, sobald einem der preis passt und einfach über die jahre genießen, was man aus einem spiel so alles zaubern kann...

btw, thx für den nachtest GameStar, guter journalismus diesmal ;-)

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Details zu ARMA 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 29. Mai 2009
Publisher: Morphicon
Entwickler: Bohemia Interactive
Webseite: http://www.arma2.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 231 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 5 von 122 in: PC-Spiele | Action | Taktik-Shooter
 
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