Assassin's Creed 3 - PC

Action-Adventure  |  Release: 22. November 2012  |   Publisher: Ubisoft

Assassin's Creed 3 - »Zu viel Umfang kann einem Spiel schaden.« (Update: Entwickler über Spielzeit)

Laut Ubisoft wird Assassin's Creed 3 »richtig groß«. Allerdings warnt der Entwickler auch davor, Spiele »zu groß« zu gestalten.

Von Sebastian Klix |

Datum: 04.08.2012 ; 16:30 Uhr


Update 19. August: Auf der gamescom in Köln war natürlich auch Ubisoft unter anderem mit Assassin's Creed 3 vertreten. Dort äußerte sich Lead Game Designer Steven Masters auch beiläufig zur ungefähren Spielzeit des Action-Adventures. Laut Masters soll Assassin's Creed 3 etwa 20 bis 25 Stunden beschäftigen. Das würde trotz der bis dato größten Spielwelt in einem Assassin's Creed-Teil ziemlich genau dem Durchschnitt der vorangegangenen Serienteile entsprechen.

Interessantes Detail: Gut zwei bis drei Stunden davon werden wir wohl im Rahmen der neuen Seegefechte auf hoher See verbringen.

Ursprüngliche Meldung: Das Action-Abenteuer Assassin's Creed 3 rund um Halbblut-Assassinen Connor wird laut Entwickler Ubisoft äußerst umfangreich ausfallen und sowohl eine große Spielwelt, eine lange Spielzeit, als auch natürlich zahlreiche Interaktions-Möglichkeiten bieten.

Insgesamt wird die Größte der Welt von Assassin's Creed 3 im Vergleich zu der von Assassin's Creed: Brotherhood um etwa 50 Prozent zulegen, einige Spielelemente aus vorangegangenen Serienteilen wurden allerdings auch wieder gestrichen – wenn auch nicht ersatzlos.

»Das Spiel ist riesig, sowohl in physischer Hinsicht als auch was die Spielzeit und die neuen Gameplay-Elemente angeht, die wir ins Spiel gepackt haben. Wir haben zwar einige Mechaniken und Systeme aus vorangegangenen Teilen gestrichen aber ich denke, wir sind nach wie vor dabei, den maximal möglichen Umfang zu liefern.«, meint Creative Director Alex Hutchinson gegenüber vg247.com.

Allerdings warnt Hutchinson auch davor, zu viel Inhalte in ein Spiel zu packen, denn das könnte viele Spieler davon abhalten, jemals das Ende zu erreichen:

»Es gibt ein Limit an Dingen mit denen man gleichzeitig im Kopf jonglieren kann und für den Variantenreichtum den man implementieren kann, bevor sich das Ganze generisch und zusammenhanglos anfühlt. […] Das wäre für ein Spiel wie unseres, bei dem wir wirklich stolz auf die Konsistenz und Kontinuität sind, ein Desaster.«

Ob Ubisoft die richtige Mischung aus ordentlichem Umfang und nicht-generischem Spielgefühl gelingt, erfahren wir voraussichtlich ab dem 31. Oktober 2012. Dann soll Assassin's Creed 3 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

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Avatar Creeb
Creeb
#1 | 04. Aug 2012, 17:59
Stimmt, wer brauch schon 200h Spielzeit wenn man für 50€ auch 4h haben kann.
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Avatar Wesemlin1
Wesemlin1
#2 | 04. Aug 2012, 18:00
Sehe ich auch so

Wenn man alle Features wie z.B. Bomben bauen ect. drinlassen würde, hätte man am Schluss schon ein ziemliches misch-masch aus Features.
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Avatar Gamma
Gamma
#3 | 04. Aug 2012, 18:02
Zu viel Umfang kann dem Entwickler schaden, wenn er es nicht auf die Reihe bringt, diesen ordentlich umzusetzen. Aber da spricht ja gerade der Richtige über dieses Thema..
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Avatar Magicnorris
Magicnorris
#4 | 04. Aug 2012, 18:03
Zitat von Creeb:
Stimmt, wer brauch schon 200h Spielzeit wenn man für 50€ auch 4h haben kann.

Ähm.. Die Spielzeit war noch nie das Problem der AC-Serie.^^
Er redet von Inhalten innerhalb des Spiels. Und da stimmt es definitiv, dass weniger, aber dafür bessere Inhalte Gold wert sind.
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Avatar JAghAhnK
JAghAhnK
#5 | 04. Aug 2012, 18:03
»Zu viel Umfang kann einem Spiel schaden.«
Selten so einen Blödsinn gehört. Zu viel Umfang schadet eher dem Publisher, weil er den Nachfolger nicht gleich 6 Monate danach emmitieren kann. Und ja, ich weiß, dass zwischen den letzten Assassin's Creed und diesem hier mehr Zeit liegt. Nur weil der "moderne" Spieler so ver-COD-ed ist, dass er ein Spiel nach 4 Stunden nicht mehr anfassen will. In einem Open-World Spiel, wie es Assassin's Creed nunmal ist, ist Umfang das Wichtigste. Sonst können wir gleich einen Quicktime-Film für 50-60€ machen.

Der Rest des Textes ist, wieder einmal, übliches Werbe-Bla-Bla.
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Avatar Impulsive
Impulsive
#6 | 04. Aug 2012, 18:04
stimmt
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Avatar Tactical.Steffen
Tactical.Steffen
#7 | 04. Aug 2012, 18:04
Zuviel Umfang "kann" durchaus ein Spiel schaden. Es kommt auf das Genre an, es kommt auf die Geschichte an, welche man erleben soll.

Ein Skyrim wäre mit kleinem Umfang praktisch nicht das, was es nun für viele Spieler ist.

Der Umfang muss gut gefüllt sein in einem Spiel, das ist das A und O.
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Avatar Eyes
Eyes
#8 | 04. Aug 2012, 18:08
Zitat von Creeb:
Stimmt, wer brauch schon 200h Spielzeit wenn man für 50€ auch 4h haben kann.


Ich würde an deiner Stelle nicht nur die Überschrift lesen. Die Argumentation wurde auch gut begründet. z.b mit: "[...]bevor sich das Ganze generisch und zusammenhanglos anfühlt."
Dieses Gefühl hatte ich auch oft bei Skyrim, weil für mich irgendwann garnichts mehr Sinn gemacht hatte.

Bei einem Spiel wie Assassins Creed 3 kann es dann auch dazu führen, dass die Spieler sich kaum um die Story kümmern oder, dass die Story nie beendet wird. Und das ist bei einem Spiel, dessen Story wirklich wichtig ist, nicht das was sich der Entwickler ausgemalt hat.

Ein Beispiel dafür wäre z.B GTA. Die meisten Spieler verbringen vielmehr Zeit stupide rumzuballern, ohne überhaupt die Story gespielt zu haben. Die Spieler könnten also bei zu viel Umfang, eine spannende Story verpassen.
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Avatar RealQi
RealQi
#9 | 04. Aug 2012, 18:10
Oh, Moment mal, ich glaube das gehört Ihnen - es steht 'Logik' drauf!

Hmmmm, Sie scheinen es verloren zu haben.
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Avatar Wesemlin1
Wesemlin1
#10 | 04. Aug 2012, 18:10
Zitat von Eyes:


Ich würde an deiner Stelle nicht nur die Überschrift lesen. Die Argumentation wurde auch gut begründet. z.b mit: "[...]bevor sich das Ganze generisch und zusammenhanglos anfühlt."
Dieses Gefühl hatte ich auch oft bei Skyrim, weil für mich irgendwann garnichts mehr Sinn gemacht hatte.

Bei einem Spiel wie Assassins Creed 3 kann es dann auch dazu führen, dass die Spieler sich kaum um die Story kümmern oder, dass die Story nie beendet wird. Und das ist bei einem Spiel, dessen Story wirklich wichtig ist nicht das was sich der Entwickler ausgemalt hat.

Ein beispiel dafür wäre z.B GTA. Die meisten Spieler verbringen vielmehr Zeit stupide rumzuballern, ohne überhaupt die Story gespielt zu haben. Die Spielern könnteb also bei zu viel Umfang, eine spannende Story verpassen.


Muss auch zugeben das ich Skyrim nicht durchgespielt habe (Hauptstory).

Manchmal ist ein bisschen weniger eben doch ein bisschen mehr, gute Beispiele dafür sind so Sachen wie Limbo oder Metro 2033, geniale Spiele.
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Details zu Assassin's Creed 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, Wii U)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 22. November 2012
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://assassinscreed.ubi.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 156 von 5632 in: PC-Spiele
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