Battlefield 3 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 27. Oktober 2011  |   Publisher: Electronic Arts

Kolumne: Rangsysteme in Online-Shootern

Einfach schießen!

Petra Schmitz sehnt sich nach einer Zeit zurück, in der Shooter noch gespielt wurden, weil sie einfach Spaß gemacht haben.

Von Petra Schmitz |

Datum: 26.02.2011


Rangsysteme in Online-Shootern : In Black Ops geht's bis Rang 50 und dann noch in die 15 Prestige-Ränge - wenn man denn will. In Black Ops geht's bis Rang 50 und dann noch in die 15 Prestige-Ränge - wenn man denn will. Die bessere Hälfte machte bei Level 50 im Multiplayer von Black Ops einfach Feierabend, er hat das Spiel seitdem nicht mehr angerührt. Prestige-Modus? Kein Interesse, weil: das Gleiche noch mal von vorne. Einfach so spielen? Schon gar kein Interesse.

Kollege René Heuser gesteht in der Battlefield-Historie, dass er in Bad Company 2 nicht über Stufe 28 oder 29 herausgekommen sei, weil er zu diesem Zeitpunkt schon längst alle Waffen freigeschaltet hatte. Das Spiel würde sich ziehen. So ist es wohl vielen ergangen. Dice kündigte bereits an, dass man in Battlefield 3 die Belohnungen besser über die Ränge verteilen würde. Ränge! Seufz ...

Kann sich eigentlich noch jemand an die Zeit erinnern, in der wir uns nach einer Online-Schießerei einfach nur über die K/D, die Kill/Death-Ratio gefreut haben? Oder über den Sieg der eigenen Mannschaft? Als es noch keine Stufen gab, als noch keine Balken wuchsen, als sich noch keine neuen Waffen und Ausrüstungsklimbim zum Arsenal addierten?

Rangsysteme in Online-Shootern : Bad Company 2 lockt mit zig freischaltbaren Waffen. Bad Company 2 lockt mit zig freischaltbaren Waffen. Wir konnten - kein Scherz - wir konnten uns ganze Nachmittage, Abende, Nächte auf de_dust rumtreiben und lachen, jubeln, fluchen. Wenn de_dust2 öde wurde, zogen wir Richtung de_aztec oder cs_siege. Wir haben auf Deck17 oder dm6 gewohnt (je nachdem, welchem Mehrspielergott wir huldigten). Wir flogen endlose Schleifen über Wake Island, um schließlich den Flugplatz zu erobern. Kurz: Wir hatten Spaß, ganz ohne Ränge, ganz ohne wachsende Balken! Und wir haben nichts vermisst. Nur ab und zu mal den Sieg.

Wann fing das an, dieses Leveln in Shootern? Wann haben wir damit begonnen, Punkten, Stufen, Waffen hinterher zu jagen? Wann bekam das eigentliche Spiel, das eigentliche Erlebnis Konkurrenz durch einen Orden, eine Medaille, ein Emblem und eine Zahl? Und warum? Haben die Shooter-Entwickler zu viel On- oder Offline-Rollenspiele gespielt? Oder wir? Als Kollegin Maxi Gräff neulich sagte, sie würde viel häufiger ins Fitnessstudio gehen, wenn's dort Real-Life-Achievements für die Xbox zu gewinnen gäbe, habe ich beschlossen, den fünften Prestige-Rang bei Black Ops nicht zu starten. Ich kann auch so Spaß haben. Oder eben nicht mehr?

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Avatar FFriembichler
FFriembichler
#1 | 26. Feb 2011, 11:30
Ich mag diese Archievementverseuchten Spiele nicht.
Kriegt man doch schon für jeden Scheiß, und das Teamplay geht dadurch teils flöten.
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Avatar tRIACTIs
tRIACTIs
#2 | 26. Feb 2011, 11:31
AMEN!
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Avatar xSheriffx
xSheriffx
#3 | 26. Feb 2011, 11:32
hab mich schon oft gefragt ob das heute noch funktionieren würde.
UT3 ist auch mehr oder minder gefloppt, vllt wäre mehr mit Rängen drin gewesen...
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Avatar arg2402
arg2402
#4 | 26. Feb 2011, 11:33
Ich finde Rang-Systeme eigentlich ziemlich cool. Gerade wenn man noch nicht so gut in einem neuen Spiel ist, und die ganzen Karten / Waffen etc nicht kennt, ist das für mich ein nette Motivation.

Etwas übertrieben und lieblos finde ich dann aber das Prestige-System aus CoD, und Cheater sind bei sowas natürlich auch extrem nervig.
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Avatar Tedd90
Tedd90
#5 | 26. Feb 2011, 11:33
Recht hat sie!
Ich erinner mich gerne an die unkomplizierten Ballerorgien mit Unreal Tournament...starten, waffe finden und ab gibg die Post.
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Avatar Vetox
Vetox
#6 | 26. Feb 2011, 11:33
Ich vermisse Spiele wie Battlefield 1942 und Battlefield Vietnam. Aber naja das wird evtl. noch eine ganze Weile so weitergehen mit den leveln etc..
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Avatar Golem
Golem
#7 | 26. Feb 2011, 11:33
Jup, das vermisse ich auch.
Leider haben diese ganzen "Rollenspielelemente" das Genere sehr negativ beeinflußt. Jeder geiert nur noch auf seine Statistik, seine Freischaltbelohnungen und seine Ränge, wodurch das Teamplay zur sekundären Randerscheinung wird die einige wenige Spieler auf dem Servern versuchen aufzubauen aber am egoistischen Freischalt/Statistik und Belohnungswahn scheitern.

Vorbei die Zeiten wo der Shooter einfach nur aus Freude gespielt wurde, wo das Teamplay den reiz ausmachte.

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Avatar matt.berger
matt.berger
#8 | 26. Feb 2011, 11:34
Irgendwie hat Petra schon Recht, aber ich spiel Black Ops auch ohne Belohnungen gerne. Die Ränge motivieren aber noch zusätzlich, ergo begrüße ich die Entwicklung der moderneren Shooter. CS 1.6 kann man meiner Meinung damit nicht vergleichen, weil es einfach das Lanspiel schlechthin ist und der Skill im Vordergrung steht, bei der CoD-Reihe der Spaß.
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Avatar Dr.Popeye
Dr.Popeye
#9 | 26. Feb 2011, 11:34
ich bin übrigens general of the army in BFBC 2.
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Avatar Ragefirex
Ragefirex
#10 | 26. Feb 2011, 11:35
Sehr geiler Artikel

Er spricht mir 100 % aus der Seele. Ich hatte mir genau das schon vor ein paar Wochen gedacht.

Die guten alten UT und CS LAN Zeiten (und auch BF2 trotz Rängen ;D) waren doch 1000x besser als dieser ganze neue Quatsch der hier rauskommt

Ich denke diese Ränge sind nur noch sehr schwer aus den Köpfen zu bekommen. Da muss einfach mal wieder ein richtiges "Spiel" entwickelt werden.

Hail to the King Baby ;)
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Details zu Battlefield 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 27. Oktober 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions
Webseite: http://www.ea.com/battlefield3
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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