Bioshock Infinite - PC

Ego-Shooter  |  Release: 26. März 2013  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Bioshock Infinite in der Vorschau | Seite 2

Über den Wolken untergehen

Elisabeth nutzt die Macht

Woher diese Kraft kommt, bleibt zu Beginn von Bioshock Infinite erst mal ein Geheimnis, nicht aber ihre Auswirkungen. Elisabeth vermag es, bestimmte Dinge aus der Vergangenheit in die Gegenwart zurückzuholen, dargestellt durch sogenannte »Tears«, flackernde Silhouetten unterschiedlichster Objekte wie Fässer, Mauern oder gar ganzer Festzugs-Wagen, die einst an entsprechender Stelle standen. Mit einem Druck auf die Aktionstaste weisen wir Elisabeth an, einen Tear zu aktivieren und so benutzbar zu machen, um etwa Hindernisse zu überwinden oder eine Deckung herbeizuzaubern.

Bioshock Infinite : Elisabeth besitzt eine mysteriöse Macht, die uns nicht nur hilft, sondern auch laufend in Schwierigkeiten bringt. Elisabeth besitzt eine mysteriöse Macht, die uns nicht nur hilft, sondern auch laufend in Schwierigkeiten bringt.

Das funktioniert nicht unbegrenzt. Je größer das »zurückgeholte« Objekt, desto mehr Energie benötigt Elisabeth. Zudem ist der Zustand nicht von Dauer. Das verpasste den uns gezeigten Ballereien von Bioshock Infinite eine gehörige Portion Dynamik. Booker hechtet geschwind zwischen den temporären Deckungen hin und her, feuert auf anstürmende Vox-Populi-Anhänger, und wenn gar nichts mehr hilft, lasst er Elisabeth ein Explosivfass (!) herbeizaubern - ein Schuss und … kabooom! Das wirkte in der Demo zwar arg aufgesetzt, machte aber bereits beim Zuschauen viel Laune.

Allerdings sollte Irrational dringend an der arg stupiden Gegner-KI arbeiten. Momentan überzeugen die Burschen mehr durch Masse als durch Klasse, was Infinite zu häufig den Hauch eines Simpel-Shooters verpasste, auch wenn die Action famos in Szene gesetzt war.

Achterbahn auf Bioshock-Art

Einen wesentlichen Teil zu den beeindruckenden Schauwerten des Spiels tragen die Skylines bei, achterbahnmäßige Schienen, die sich in schwindelerregenden Höhen durch die Straßenschluchten Columbias schlängeln und einst zum Transport von Gütern verwendet wurden. Der Clou: Booker kann sich dank seines Hakens (dafür ist der also gedacht!) jederzeit an eine Skyline hängen und dann automatisch an ihr entlangsausen.

Ist eine kurzzeitig parallel verlaufende Schiene nah genug - angezeigt durch ein entsprechendes Symbol im Fadenkreuz -, kann Booker sogar zwischen ihnen hin- und herspringen. Das funktioniert rasend schnell und sieht derart cool aus, dass wir am liebsten sofort selbst in die Bioshock-Achterbahn steigen und lossausen wollten. Vor allem die Actioneinlagen werden durch die Skylines um eine spannende wie temporeiche Facette erweitert. Denn neben Booker und Elisabeth wissen auch ihre Gegner die Schienen clever einzusetzen, um die Helden schrill kreischend zu verfolgen oder aus dem Hinterhalt angerauscht zu kommen.

Bioshock Infinite : Nicht nur Booker, auch seine Gegner können durch beherzte Sprünge von einer Skyline (rechts unten) zur nächsten springen. Nicht nur Booker, auch seine Gegner können durch beherzte Sprünge von einer Skyline (rechts unten) zur nächsten springen.

Lineare Entscheidungsfreiheit

Auch wenn Columbia weitläufiger und offener gestaltet ist als Rapture, wird Bioshock Infinite recht linear daherkommen und den Spieler strikt von Ereignis zu Ereignis schicken. Dennoch soll uns das Programm immer wieder vor Entscheidungen stellen.

Bioshock Infinite : Die Idylle täuscht: In Columbia tobt ein Bürgerkrieg. Die Idylle täuscht: In Columbia tobt ein Bürgerkrieg. An einer Kreuzung etwa fragt uns Elisabeth, ob wir gleich zu Comstocks Anwesen gehen und unterwegs vielleicht in einen Hinterhalt geraten oder doch lieber die längere, aber risikoärmere Route wählen. Zudem werden wir gelegentlich mit Schlüsselereignissen konfrontiert, in denen wir nur einen kurzen Augenblick haben - angezeigt durch einen Countdown - um darauf zu reagieren. Oder eben nicht.

Beispielsweise werden Booker und Elisabeth Zeuge einer öffentlichen Exekution eines von den Vox Populi gefangenen Founder-Mitglieds, bei der wir entweder zuschauen oder eingreifen können, jedes Mal mit entsprechender Konsequenz. Einfluss auf die Geschichte haben diese Entscheidungen zwar nicht, aber sie tragen einen großen Teil zur ohnehin schon enorm hohen Glaubwürdigkeit der Spielwelt bei.

Eine stimmige, zum Schneiden dicke Atmosphäre konnte Bioshock schon immer erzeugen, und das vermag auch die Demonstration von Infinite wieder eindrucksvoll. Wir können es jedenfalls kaum erwarten, erstmals selbst durch die Wolkenstadt zu stromern, um ihr Geheimnis zu lüften.

» Mehr Infos zum Spiel im Interview mit Macher Ken Levine

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Avatar xxxKaiser6
xxxKaiser6
#1 | 23. Mai 2011, 19:02
Bioshock ist einfach geil.
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Avatar Alex.94
Alex.94
#2 | 23. Mai 2011, 19:05
Ich freue mich schon auf das neue Bioshock. Bioshock 1 war toll, der 2. Teil hat mich nicht mehr so vom Hocker gehauen, weil man vieles einfach schon kannte. War aber auch ein super Shooter.
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Avatar Phesomt
Phesomt
#3 | 23. Mai 2011, 19:06
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Memmnarch
Memmnarch
#4 | 23. Mai 2011, 19:10
Praise the Lord and paas the Amunition ! ^^
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Avatar Angelus_lul
Angelus_lul
#5 | 23. Mai 2011, 19:20
hört sich echt ziemlich cool an, ich freu mich drauf.
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Avatar TheDJCooLVipeR
TheDJCooLVipeR
#6 | 23. Mai 2011, 19:20
Bin gespannt. Schaut ziemlich cool aus, allein das Setting "Hoch in den Wolken" macht mich neugierig :>
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Avatar Tauly
Tauly
#7 | 23. Mai 2011, 19:22
Bioshock kanns kaum erwarten :D
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Avatar Hacimo38
Hacimo38
#8 | 23. Mai 2011, 19:22
Zitat von Phesomt:
Sehr gute Wahl mit der fliegenden Stadt. Ich persöhnlich fand das Unterwassersetting nach dem 2-ten Teil etwas öde.


Ich nicht...
Ich hätte mir gewünscht das dieser BioShok teil auch in Rapture spielt... weil ich wollt mehr davon ^^

Die Stadt in der Luft ist aber auch geil :D
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Avatar phantomias2023
phantomias2023
#9 | 23. Mai 2011, 19:22
Ich hoffe aber, dass uns nach Bioshock Infinite System Shock 3 erwartet :D
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Avatar yenlowang2010
yenlowang2010
#10 | 23. Mai 2011, 19:25
Ich hoffe hier passt auch wieder die geniale Mischung aus Art Deco, Steampunk und unverbrauchtem Setting. Da verzeiht man auch gerne einmal die nicht mehr ganz frische Spielmechanik.
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Details zu Bioshock Infinite

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 26. März 2013
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Irrational Games
Webseite: http://www.bioshockinfinite.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 72 von 5488 in: PC-Spiele
Platz 11 von 707 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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