Seite 2: Call of Duty: Modern Warfare 3 - Mögliche Infos zu Story, Locations, Multiplayer und Technik geleakt

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Der Multiplayer-Modus

Der Mehrspieler-Modus von Modern Warfare 3 wird sowohl klassische Multiplayer-Modi als auch zwei Koop-Varianten im Stil von Spec Ops (jetzt »Mission« genannt) aus Modern Warfare 2 und Survival (Überlebenskampf) aus Black Opsliefern. Kotaku listen insgesamt 20 Multiplayer-Karten namentlich auf. Ob diese allesamt in der Verkaufsversion von Modern Warfare 3 enthalten sind oder teilweise als kostenpflichtiger DLC nachgeliefert werden, ist offen. Das letztjährige Call of Duty-Spiel Black Ops kommt in der Release-Version auf 14 Maps. In Modern Warfare 2 waren es 16.

Call of Duty: Modern Warfare 3 - Bilder zum Multiplayer ansehen

Der Koop-Modus »Mission« orientiert sich spielerisch an der Vorlage der Spec-Ops-Missionen aus Modern Warfare 2. Verwunderlich ist allerdings, dass es wohl nur sieben dieser Einsätze gibt. In Modern Warfare 2 gab es noch 23 Spec-Ops-Missionen.

Zum Ausgleich könnte es deutlich mehr Survival-Maps geben, den deren Anzahl ist laut Kotaku auf fünf gestiegen. Aber auch hier ist nicht klar, ob es sich dabei um die Karten der Verkaufsversion handelt, oder ob einige dieser Maps als Download-Erweiterung nach dem Release angeboten werden.

Liste der Multiplayer-Maps

  • Alpha
  • Alps
  • Bootleg
  • Bravo
  • Brooklyn
  • Carbon
  • Coast
  • Dome
  • Exchange
  • Hardhat
  • Interchange
  • Lambeth
  • Meteora
  • Mogadishu
  • Paris
  • Plaza 2
  • Radar
  • Seatown
  • Underground
  • Village

Liste der Survival-Maps

  • Carbon
  • Dome
  • Radar
  • Seatown
  • Village

Liste der Missionen

  • Civilian Rescue
  • Flood the Market
  • Invisible Threat
  • Little Bro's
  • Out of Africa
  • No Fly Zone
  • Wing Man

Die Technik

Konkrete Informationen zur Technik von Modern Warfare 3 liegen noch nicht vor. Allerdings lassen einige erste Screenshots für die Multiplayer-Maps ein neues Beleuchtungssystem vermuten.

Alte Engine Die Multiplayer-Karte Carbon, wie sie mit der alten Grafikengine aussehen würde.

Neue Engine Und so sieht Carbon mit dem neuen Beleuchtungssystem aus.

Alte Engine In der alten Engine werfen nur große Gebäude einen groben Schatten.

Neue Engine Die neue Technik verpasst jedem Objekt auf der Karte einen korrekten Schattenwurf.

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