Champions Online - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 03. September 2009  |   Publisher: Cryptic Studios
Seite 1   Fazit

Champions Online in der Vorschau

Preview: Helden & Schurken im Eigenbau

Cryptic, die Macher von City of Heroes befördern Sie erneut zum Online-Superhelden. In Champions Online sogar mit offizieller Lizenz, prominenter Hilfe und - angeblich - mehr Abwechslung.

Von Michael Graf |

Datum: 04.05.2009


Bei Clark Kents Pomade, Außerirdische greifen an! Doch verzagt nicht, Bürger von Millennium City, denn dies ist ein Fall für … Moment, nichts überstürzen … eine fliegende Psi-Hexe … einen Schusswaffen-Gnom … nein, einen Nahkampf-Koloss! Mit einem, Quatsch, zwei Schwertern und roter, oder besser: blauer Haut. Okay, jetzt die Klamotten … pardon, das kann länger dauern. Die Charaktererstellung im Online-Rollenspiel Champions Online entpuppt sich nämlich als ebenso vielfältig wie zeitraubend, wir durchwühlen endlose Kostümlisten und Farbpaletten. Denn wir verkörpern einen Superhelden, und der soll eben nicht nur Aliens schlägern, sondern dabei auch gut aussehen.

Vor vier Jahren ging's uns schon einmal so, in City of Heroes. Denn das Online-Abenteuer bot neben dem gleichen Spielprinzip auch einen ebenso vielfältigen Baukasten - kein Wunder, schließlich stammt es vom gleichen Entwickler, der US-Studio Cryptic. Für seine Weltenretter-Neuauflage hat sich Cryptic nicht nur die Lizenz des Papier-und-Stift-Rollenspiels Champions geangelt, sondern auch einen namhaften Produzenten: den Diablo- und Hellgate-Veteranen Bill Roper. Der soll dabei helfen, die Schwäche von City of Heroes ausbügeln, nämlich die auf Dauer eintönigen Gegner und Schauplätze. Wir haben den Publisher Atari besucht, mit Bill Roper gesprochen und Champions Online angespielt.

Champions Online
Screenshots zum Start der Free2Play-Version des Superhelden-MMOs.

Auftakt mit Aliens

Champions Online : Für unsere Probespiel-Partie stricken wir schließlich einen blauhäutigen Doppelschwert-Krieger mit Metallrüstung, Kapuzenumhang, Heiligenschein, Löwenschweif und dem markanten Namen »Prüglor«. Zu Spielbeginn schleust uns Champions Online durch ein unterhaltsam inszeniertes Tutorial: In den verheerten Straßen der Spielwelt-Hauptstadt Millennium City schnetzeln wir kriechende und schwebende Aliens. Unser Standard-Schwerthieb lädt dabei ein Energiekonto auf, mit dem wir einen besonders mächtigen Spezialschlag auslösen. Mehr Talente gibt's anfangs nicht, neue lernen wir erst später.

So erledigen wir Aufträge, die meist den Standardmustern »Besiege diese Gegner« oder »Sammle jene Gegenstände« folgen. Dafür gibt's passende Missionstexte voll triefendem Patriotenpathos, wenn auch ohne Sprachausgabe. Zum Abschluss der Übungsrunde erwartet uns zudem eine öffentliche Quest, in der wir Seite an Seite mit allen nahen Mithelden kämpfen. Diese hervorragende Idee hat Cryptic von Warhammer Online abgeschaut. Gemeinsam mit den deutschen Pressekollegen sammeln wir Artilleriemunition, zerhauen ein Bossmonstrum und feuern schließlich eine Kanone ab, die das Alien-Mutterschiff zerschmettert. Zum würdigen Tutorial-Abschluss bejubelt uns die Stadtpolizei nebst Bürgermeister, danach wählen wir das nächste Einsatzgebiet: die radioaktive Wüsten oder das frostige Kanada.

Champions Online - Artworks

Stadt, Land, Knast

Champions Online : Im Gegensatz zu City of Heroes spielt Champions Online folglich nicht ständig innerhalb der Stadtgrenzen, es gibt noch vier weitere Schauplätze samt entsprechender Gegner. In Kanada etwa lauern Eismonster, in der Wüste die durchgedrehten Roboter-Cowboys eines zerstörten Vergnügungsparks. Außerdem präsentiert Bill Roper die Unterwasserwelt, in der Sie um Kuppelstädte tauchen, gegen Flossenmonster ringen und ein havariertes U-Boot erkunden. Danach kämpft der Ex-Diablo-Designer im Dschungel gegen Flatterviecher und Giftwürmer. Doch auch in Millennium City wartet Heldenarbeit; darunter eine öffentliche Quest, in der Sie entflohene Sträflinge jagen.

Gegen Mitspieler treten Sie in Arena-Turnieren an, in denen zwei Fünferteams um mächtige Gegenstände fechten. Oder Sie stürzen sich im offenen Slum-Areal »Bash« auf Spieler und Computerfeinde. Außerdem verspricht Bill Roper so genannte »Apokalypse-Karten«, also spezielle PvP-Instanzen. Zum Verkaufsstart wird Champions Online eine davon enthalten: das Supergefängnis »Stronghold«, in dem Sie als Held oder Ausbrecher antreten. So ringen Sie Seite an Seite mit KI-Soldaten um Kontrollpunkte, die Ihrem Team spezielle Vorteile bringen.

Alles anpassen

Champions Online : In der Unterwasserwelt kämpfen die Helden unter anderem gegen Fischmonster. In der Unterwasserwelt kämpfen die Helden unter anderem gegen Fischmonster. Champions Online dürfte deutlich mehr Vielfalt bieten als City of Heroes. Das soll auch für die Fähigkeiten der Helden gelten, besonders beim Reisen: Je nach Wunsch lernen Sie zu fliegen, à la Spider-Man an Seilen zu schwingen, sich unter Feinden durchzubuddeln oder sich zu teleportieren. Weil es keine starren Klassengrenzen gibt, können Sie Ihren Weltenretter zum Multitalent aufrüsten, unser Prüglor etwa darf Psi-Zauber pauken. Aufgrund seiner kampfbetonten Charakterwerte würden die allerdings schwächer ausfallen als bei reinrassigen Hexern.

Levelaufstiege bringen zudem »Advantage Points«, mit denen Sie erlernte Fähigkeiten verbessern. Dabei wählen Sie aus mehreren Alternativen, ein heftiger Spezialschlag etwa kann entweder Flächenschaden anrichten oder Feinde anlocken. Selbst die Farbe der Angriffseffekte dürfen Sie ändern. So möchte Cryptic sicherstellen, dass kein Held dem anderen gleicht. Das Ausrüstungssystem entpuppt sich jedoch als simpel: Jeder Held kann lediglich eine Handvoll Utensilien (Minen, Granaten, etc.) sowie drei Kleidungsstücke (Rüstung, Handschuhe, Helm) tragen, die sein Aussehen nicht beeinflussen. Laut Bill Roper schalten Sie aber durch erledigte Aufträge und Herausforderungen à la »Erledige 1.000 Außerirdische« neue Kostümteile frei, mit denen Sie die Heldenoptik aufpeppen können.

Außerdem soll Champions Online das Upgrade-System von City of Heroes erben: Von erledigten Gegnern oder als Belohnung für erfüllte Aufträge ergattern Sie Verbesserungen für Ihren Helden. Das kann zum Beispiel ein Gentechnik-Gebräu sein, das seine Schlagkraft erhöht. Oder ein Verteidigungszauber, der seine Panzerung stärkt. Weil die Spieler solche Aufrüst-Optionen auch selbst herstellen dürfen, könnte daraus ein schwunghafter und motivierender Upgrade-Handel entstehen.

Erzfeind im Eigenbau

Champions Online : Okay: Kostüme, Superkräfte - was braucht ein Weltenretter noch? Einen Erzfeind natürlich! Daher hat in Champions Online jeder Spieler eine individuelle »Nemesis«. Diesen mächtigen Oberbösewicht bekämpfen Sie im Rahmen einer speziellen Auftragskette. Der Clou: Den Erzschurken und seine Schergen dürfen Sie mit dem Charakter-Baukasten selbst entwerfen. Wie wär's also mit einem schießwütigen Roboter-Cowboy ... oder nein, einem Psi-Affen mit violettem, oder besser: pinkem Schottenrock, oder ... pardon, das kann länger dauern.

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Avatar Adauli
Adauli
#1 | 04. Mai 2009, 18:17
Das höhrt sich schon mal super an, bin ja gespannt wie die Charcter erstellung und entwicklung dann tatsächlich ist. Vorallem bin ich auf das Balancing gespannt wenn es freie Character entwicklung gibt.
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Avatar Maledicus
Maledicus
#2 | 04. Mai 2009, 18:58
Zitat von "Michael Graf":

Meine größte Sorge gilt der Langzeit-Motivation. Denn im Vergleich zur fesselnden Belohnungsflut von World of Warcraft wirkt das schlichte Ausrüstungssystem geradezu kümmerlich.


Ich kann jetzt noch nicht beurteilen wie das in Champions Online ist, in City of Heroes/Villains gibt es allerdings ein ziemlich komplexes Upgrade System. Dieses ist nur nicht so offensichtlich, weil es sich dabei nicht um Items handelt, sondern um Verbesserungen verschiedenster Art für die Superkräfte eines Charakters. Von diesen Verbesserungen gibt es sogar verschiedenste Sets und anderes, im Grunde ersetzen die Verbesserungen und Sets die normalen Items wie man sie sonst in üblichen MMORPGs vorfindet. Es gibt auch nach 5 jahren CoHV einen blühenden Handel mit Verbesserungen und den Gütern und Anleitungen die man benötigt um das Zeug herzustellen, denn die Auktionshäuser aller Server sind miteinander verbunden.

Sollte das in CO auch so ähnlich sein mit den Kräfteverbesserungen dann sehe ich von daher kein Problem mit der Langzeitmotivation. Es ist einfach nur ein anderes System, aber zu sammeln, herzustellen, zu handeln gibt es dann genug.

MfG
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Avatar Michael Graf
Michael Graf
#3 | 04. Mai 2009, 19:14
Zitat von Maledicus:
Ich kann jetzt noch nicht beurteilen wie das in Champions Online ist, in City of Heroes/Villains gibt es allerdings ein ziemlich komplexes Upgrade System. Dieses ist nur nicht so offensichtlich, weil es sich dabei nicht um Items handelt, sondern um Verbesserungen verschiedenster Art für die Superkräfte eines Charakters. Von diesen Verbesserungen gibt es sogar verschiedenste Sets und anderes, im Grunde ersetzen die Verbesserungen und Sets die normalen Items wie man sie sonst in üblichen MMORPGs vorfindet. Es gibt auch nach 5 jahren CoHV einen blühenden Handel mit Verbesserungen und den Gütern und Anleitungen die man benötigt um das Zeug herzustellen, denn die Auktionshäuser aller Server sind miteinander verbunden.

Sollte das in CO auch so ähnlich sein mit den Kräfteverbesserungen dann sehe ich von daher kein Problem mit der Langzeitmotivation. Es ist einfach nur ein anderes System, aber zu sammeln, herzustellen, zu handeln gibt es dann genug.

MfG


Stimmt, die Upgrades gibt es auch in Champions Online, zum Beispiel Verteidigungszauber, die den Abwehrwert eines Helden erhöhen. Man kann sie von Gegner erbeuten, als Quest-Belohung ergattern und auch wieder selbst herstellen. Ich füge noch einen entsprechenden Hinweis in den Text ein.
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Avatar Maledicus
Maledicus
#4 | 04. Mai 2009, 19:30
Zitat von Michael Graf:
Stimmt, die Upgrades gibt es auch in Champions Online, zum Beispiel Verteidigungszauber, die den Abwehrwert eines Helden erhöhen. Man kann sie von Gegner erbeuten, als Quest-Belohung ergattern und auch wieder selbst herstellen. Ich füge noch einen entsprechenden Hinweis in den Text ein.


Da ich das Champions-RPG System nicht kenne bin ich da für jede Info dankbar was Cryptic alles einbaut. Bisher blieb mir leider der Blick in die Beta verwehrt. Toll finde zu lesen, das es öffentliche Quests geben wird. Meine Entscheidung zwischen CoHV (was ich intensiv zur zeit spiele) und CO dürfte schwer werden, je mehr ich über CO erfahre umso mehr gefällt es mir .. allerdings hat auch CoHV seine Vorteile.

MfG
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Avatar Sholon
Sholon
#5 | 05. Mai 2009, 09:26
Auf jeden Fall ist es mal etwas anderes als die Fantasy-Standardkost. Und ich persönlich fände es sogar gut, wenn die Langzeitmotivation nicht ausschließlich aus - mit Verlaub - Itemgeilheit besteht wie bei WoW. Bin gespannt.
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Avatar sikun12
sikun12
#6 | 15. Jul 2009, 18:52
Hoffentlich baut der Entwickler auch große und stimmige dungeons ein.
Ich finde das Beruf und Farming-System in ziemllich vielen anderen Online-
Rollenspielen auf Dauer langweilig.
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Avatar Gregorich
Gregorich
#7 | 10. Aug 2009, 19:51
Hallo zusammen

Schreibe eher selten in Kommentare, aber dies Bringt mich zum Wutausbruch als ich die Zeilen lese:

Für seine Weltenretter-Neuauflage hat sich Cryptic nicht nur die Lizenz des Papier-und-Stift-Rollenspiels Champions geangelt, sondern auch einen namhaften Produzenten: den Diablo- und Hellgate-Veteranen Bill Roper.

Habe von da an nicht mehr weitergelesen!

Herr Michael Graf, haben Sie noch alle? Der nahmhafte Produzent ist ein betrüger und hat wohl eher riesen Scheisse gebaut, gerade bei Diablo und HellGate. Als Beispiel das ich ja auch Geld dem Herr Roper in der Arschgesteckt habe auch noch Monatlich für sein Versagen, was Ihm ja auch bewusst war schon beim Reles von HellGate, wie auch das RPG was Paralell in der entwicklung wahr. Die Recht sitzen nun auch bei einer Bank und Namco kommt nicht weiter. Diesen Typen sollte man aus der Spiele-Industrie verbannen, passiert schon genug Misst wegen Fehlerhaften Einschätzungen. Der Roper hat nur Grosse Ideen und kann nichts umsetzen, auser Geld in den Sand.

Werde nur schon aus diesem Grunde kein Geld in das Spiel investieren und wünsche jetzt schon viel Vergnügen mit dem nächsten Roper-Skandal!

Griessli
Greg

PS: Wer rechtschreibefehler findet, der kann diese Behalten
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Details zu Champions Online

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 03. September 2009
Publisher: Cryptic Studios
Entwickler: Cryptic Studios
Webseite: http://www.champions-online.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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