Cities in Motion - PC

Wirtschaftssimulation  |  Release: 25. Februar 2011  |   Publisher: Paradox Interactive
Seite 1 2   Fazit Wertung

Cities in Motion im Test | Seite 2

Richtig verkehrt

Leerlauf im Kreisverkehr

Das Anlegen neuer Linien ist anfangs gewöhnungsbedürftig, geht dann aber schnell von der Hand. Klar, Helikopterstrecken sind einfach: Landeplätze bauen, verbinden, fertig. Bei der Straßenbahn aber müssen wir die Gleise stückweise selber legen, die Stationen an der richtigen Straßenseite platzieren, an den Enden Wendeschleifen bauen. Oder gleich eine Rundstrecke.

Gemein: Es dauert lange, bis die Bürger unser neues Angebot nutzen. Wo in anderen Spielen die Fahrgäste je nach Begeisterungsgrad sofort in Scharen herbeiströmen oder zumindest -tröpfeln, passiert in Cities in Motion erst mal - nix. Denn Fritz und seine Kumpels überlegen sich sehr gut und lange, ob sie ein neues Angebot nutzen. Das führt teils zu Leerlauf, zumal wir manchmal lange auf den nächsten Auftrag warten müssen. Zum Glück lässt sich das Spiel in drei Stufen beschleunigen oder pausieren, um in Ruhe zu bauen und zu organisieren.

Buh-Bahn!

Der größte Knackpunkt der sehr guten Verkehrssimulation ist die U-Bahn. Klar, dass wir nicht mal eben komplette Linien und Stationen in den Boden stampfen - davon weiß jeder echte Verkehrsplaner ein Lied zu singen, vor allem in Berlin. Aber warum zur Hölle lassen sich die ohnehin sperrig-langen Bahnhöfe nur in vier Richtungen drehen, während wir die Gleise (wie alle Elemente im Spiel) in acht Stufen drehen dürfen?! Das Ergebnis: Wir können an schräg angelegten Strecken keine Stationen bauen, was zu Sackgassen führen kann. Wer da ruhig bleibt, heißt Buddha.

Cities in Motion

Fritz ist das egal. Er hat sich für die U-Bahn entschieden und fährt einfach unter dem Brandenburger Tor und den doofen Touristen durch. Nur sonntags steigt der Berliner in sein Automobil, dann lockt nämlich der Zoo. Und da baut bestimmt niemand einen Bahnhof hin, schließlich sind da nur Kinder.

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Avatar Eickes
Eickes
#1 | 21. Feb 2011, 17:34
Zitat: [...]Wir dürfen auch keine Häuser abreißen [...]

also in der Beta ging dieses...
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Avatar ZuffuluZ
ZuffuluZ
#2 | 21. Feb 2011, 18:39
Ich finde es irgendwie merkwürdig, zu bemängeln, dass es nur vier Städte gibt, aber gleichzeitig die hohe Spielzeit zu loben.
Wenn die vier Städte schon reichen, um sich mit dem Spiel 60 Stunden zu beschäftigen, ist das ein ziemlich gutes Preis/Leistungsverhältnis. Oder in anderer Währung: 10 CODs oder mehr. :P
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Avatar Fisto
Fisto
#3 | 21. Feb 2011, 18:54
Guter Test und eine gute Wertung.
bin froh das es nicht vermasselt wurde und der Verkehrsgigant einen "Nachfolger" bekommen hat
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Avatar KUGA
KUGA
#4 | 21. Feb 2011, 18:57
hoffentlich kommt das spiel bald mal raus!!
ich glaub ich starte nochmal die beta
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Avatar KUGA
KUGA
#5 | 21. Feb 2011, 18:58
mist...expired
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Avatar Eickes
Eickes
#6 | 21. Feb 2011, 18:59
Zitat von KUGA:
hoffentlich kommt das spiel bald mal raus!!
ich glaub ich starte nochmal die beta


noch 24h :) über steam
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Avatar KUGA
KUGA
#7 | 21. Feb 2011, 19:04
ja hab ich jetzt auch gesehen...
ich weiß nicht ob ichs vorbestellen soll. 20€ hätte ich sofort ausgegeben, aber halt wieder steambindung...
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Avatar JayJay
JayJay
#8 | 21. Feb 2011, 19:31
Ich will ja nicht meckern, aber der Klassiker unter den Verkehrssimulationen ist ja wohl immer noch Transport Tycoon.
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Avatar MegaTurrican
MegaTurrican
#9 | 21. Feb 2011, 19:34
Geilomat. Endlich ist mein Lieblingsspiel draußen und ist von der GS mit 80% abgesegnet wurden. Und es kostet jetzt nur noch 29.99€.
Obwohl ich Industriegigant 2 am aller besten fand, freue ich mich trotzdem riesig. Und es kostet ja nur 29.99€.Man kann aber auch bis Juli diesen Jahres warten. Dann wird das Spiel vorne auf der GS als Vollversion zum Kauf anregen. So wird es sicher enden. Alle guten Spiele enden so. Bis es nur noch NeedforSpeeds und DeadSpace Gedöns gibt. Kluge Leute spielen CoM und Industriegigant, andere essen Döner.
Einige haben 29.99 und andere eben nicht.
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Avatar KUGA
KUGA
#10 | 21. Feb 2011, 19:54
Transport Tycoon fetzt, aber des hab ich sowas von totgezockt...
Industriegigant 2 fand ich übrigens nicht so toll, mit diesn Zwischenlagern musste man keine Züge mehr bauen :(
Die Ladenversion wird auch an Steam gebunden oder?
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PROMOTION

Details zu Cities in Motion

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Wirtschaftssimulation
Release D: 25. Februar 2011
Publisher: Paradox Interactive
Entwickler: Collossal Order
Webseite: http://www.citiesinmotion.com/
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 308 von 4646 in: PC-Spiele
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