Cities XL - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 08. Oktober 2009  |   Publisher: Monte Cristo
Seite 1 2 3   Fazit

Cities XL in der Vorschau

Preview: Städtebau im Betatest

Im Betatest von Cities XL bauen wir Städte und handeln mit Rohstoffen. Lesen Sie, wie sich die Bürgermeister-Simulation im Vergleich mit Sim City Societies schlägt.

Von Michael Graf |

Datum: 25.06.2009


Der kostenpflichtige (!) Mehrspieler-Modus der Städtebau-Simulation Cities XL durchläuft derzeit den Betatest, an dem wir selbstredend teilnehmen. Der größte Unterschied zwischen Cities XL und dem Konkurrenten Sim City Societies fällt uns dabei sofort ins Auge: der spielerische Anspruch. Während Sim City Societies nämlich ungefähr so fordernd ausfällt wie Dynamitfischen in einer Regentonne, müssen wir in Cities XL auch mal nachdenken, wenn wir eine funktionierende Stadt errichten wollen.

Cities XL : In nur wenigen Stunden errichten wir solche Metropolen. Allerdings nutzen wir hierfür auch unfaire Tricks (siehe Seite zwei). In nur wenigen Stunden errichten wir solche Metropolen. Allerdings nutzen wir hierfür auch unfaire Tricks (siehe Seite zwei).

Arbeitskräfte

Das verdankt Cities XL seinem durchdachten Bevölkerungs- und Rohstoffsystem. Jeder Betrieb, von der Fabrik über die Schule bis zur Polizeiwache braucht Arbeitskräfte, die sich in vier Klassen aufteilen: Unqualifiziert, qualifiziert, Führungskräfte und Eliten. Je fortschrittlicher und effektiver ein Bauwerk, desto kompetenter müssen die Arbeiter sein. Und je kompetenter die Arbeiter, desto schwieriger wird es, sie in die Stadt zu locken. Zumindest theoretisch.

Cities XL : Führungskräfte leben in stilechten Villen. Führungskräfte leben in stilechten Villen. Dass unqualifiziertes Personal auch im schlimmsten Slum noch glücklick vor sich hin lebt, liegt auf der Hand. Doch selbst Führungskräfte brauchen keine allzu aufwändige Pflege, abgesehen von ein paar Ärzten, Schulen und Feuerwachen in der Nachbarschaft. Hochnäsige Eliten hingegen fordern massig Krankenhäuser, Polizeistationen, Schulen und Feuerwachen aus dem Boden stampfen.

Cities XL : Obwohl die Führungskräfte unzufreiden sind, ziehen sie nicht weg. Eliten wären da konsequenter. Obwohl die Führungskräfte unzufreiden sind, ziehen sie nicht weg. Eliten wären da konsequenter. Dienstgebäude wie Krankenhäuser und Polizeiwachen brauchen natürlich wiederum Arbeitskräfte, und kosten zudem enorm viel Unterhalt. Wer Eliten ansiedeln möchte, braucht also vor allem viel, viel Geld. Im Vergleich zu den genügsamen Führungskräften erscheint uns das etwas übertrieben, hier sollte der Entwickler Monte Cristo noch nachbessern.

Cities XL : Zu Beginn wirkt unser Städtchen freilich noch bescheiden. Zu Beginn wirkt unser Städtchen freilich noch bescheiden. Geld verdienen wir in Cities XL hauptsächlich über Gewerbesteuern von Industriebetrieben. Je mehr Geld die Fabriken abwerfen, desto kompetentere Arbeitskräfte benötigen sie. Außerdem sind die meisten Betriebe auf andere Gebäudetypen angewiesen. Schwerindustrie etwa benötigt Bürokomplexe, die wir gesondert hochziehen. Die Büros wiederum brauchen Hotels, die wir über Straßen oder Flughäfen mit der Außenwelt verbinden müssen.

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Avatar Seebaer
Seebaer
#1 | 25. Jun 2009, 18:14
Klopf, klopf. Seit heute ist ANNO 1404 in den Läden. Bringt den Artikel in 2-4 Wochen nochmal.
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Avatar lakschmi
lakschmi
#2 | 25. Jun 2009, 18:55
Ne schon gut! Sry Gamestar eure Stadt ist hässlich :). Danke nochmals für den Betakey :). Ihr habt da ein paar sehr viel Bankrots in eurem Sektor? Passt da was mit den Elites nicht ganz :) Muahahahahahahaha testet mal schön weiter :rahhhahaaa.
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Avatar JBC08
JBC08
#3 | 25. Jun 2009, 19:22
Ich spiele dir Beta nicht. Was ich dem Artikel entnommen habe, hört sich für mich ganz gut. Nur der fehlende Nahverkehr und die mit 15 Euro vermutlich etwas zu teueren GEMs stören mich ein wenig. Sind denn die Autobahnabfahrten mitlerweile schöner geworden???
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Avatar RainerD
RainerD
#4 | 25. Jun 2009, 19:45
Ich finde das Spiel an und für sich nciht schlecht... aber irgendwie springt der Funken doch noch nicht so recht über. Aktuelle müsste man fast ein bisschen Geld bekommen um zum spielen motiviert zu werden.

Aber ich schau immer wieder mal rein, wie gesagt, ist ja erst eine sehr frühe Betaversion... Potential wäre da.....vielleicht bin ich wegen Anno 1404 ein bisschen abgelenkt :)

Naja, das Multiplayer in Cities xl ist noch sehr, sehr sporadisch und würde in der Art und Weise eigentlich weniger monatliche Gebühren rechtfertigen.
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Avatar Tanatas
Tanatas
#5 | 25. Jun 2009, 20:44
Grüße

Ich bin mit SimCity groß geworden(okok, und mit Civilization)und würde mich Wahnsinnig über einen brauchbaren Ableger freuen, also kein klicki-bunti wie Societies.
Finde den Stil-ok. Die Dynamik der Gebiete realistischer, Kurvenführung etc und auch die Idee mit den Rohstoffen gelungen, Industriestädte mit Sinn würde das bedeuten, was in SimCity aufgrund der Hässlichkeit wohl kaum jemand ernsthaft haben möchte, nur müssen irgendwo ja nun auch die Güter für die Gewerbe-treibenden her...

Trotzdem, nein.
Öffentliche Verkehrsmittel nachkaufen, neee, neee, never.
Wirkt auf mich frech und vorallem teuer, wenn ich daran denke was einem bei (der sehr guten Seite) SimCityPlaza angeboten wird(und die sich dort angeblich Inspirationen holen), wird mir ganz schlecht, was das kosten könnte.
Und dann noch absolute Basics schon rauslassen.
Würde gerne wieder, aber lass mal lieber....

Bis dahin
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Avatar Sensei_sama
Sensei_sama
#6 | 25. Jun 2009, 21:18
Gab es für Beta-Tests nicht mal Schweigeverpflichtungen?
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Avatar yello_lotus
yello_lotus
#7 | 25. Jun 2009, 23:38
Scheint auf jedenfall ein guter Cim City Nachfolger zu werden, Aber ob sich der Online Modus wirklich lohnt?

Aber jetzt ist erstmal Anno Zeit ^^.

Ich hoffe das CitiesXL zumindest Bug frei erscheint.
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Avatar Tezcatlipoca
Tezcatlipoca
#8 | 26. Jun 2009, 08:27
Ich habe hier noch einen Betakey, wenn den wer haben will:

WU24-VWKZ-3A9X-94XU-DUNE-6Q45

Keine Ahnung, ob die selten sind oder nicht. Ich weiß auch gar nicht mehr, wo der hergekommen ist.
Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Also beschuldigt mich nicht, wenn der Code nicht mehr funktioniert.;-)
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Avatar RainerD
RainerD
#9 | 26. Jun 2009, 08:54
Zitat von Tezcatlipoca:
Ich habe hier noch einen Betakey, wenn den wer haben will:

WU24-VWKZ-3A9X-94XU-DUNE-6Q45

Keine Ahnung, ob die selten sind oder nicht. Ich weiß auch gar nicht mehr, wo der hergekommen ist.
Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Also beschuldigt mich nicht, wenn der Code nicht mehr funktioniert.;-)


Hehe, hab auch schon vier verschenkt und noch einen fünften rumliegen. Den will aber irgendwie keiner.

Aber schonmal auf Ebay geschaut? Gibt ja tatsächlich so armselige Typen, die die Betakeys auf Ebay verkaufen. Da muss man schon tief sinken...
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Avatar lakschmi
lakschmi
#10 | 26. Jun 2009, 09:06
Hey haltet mal alle den Rand. Diskussion beendet danke! Das ist wirklich nicht der Ort um püber Inhalte zu diskutieren. Das ist sehr rufschädigend was da gesagt wird. Bitte aufhören und gespräche auf den offiziellen Chat von CXL beschränken. Gamestar, am besten ihr löscht den Treath komplett.
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Details zu Cities XL

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 08. Oktober 2009
Publisher: Monte Cristo
Entwickler: Monte Cristo
Webseite: http://www.citiesxl.com
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 660 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 21 von 108 in: PC-Spiele | Strategie | Aufbau-Strategie
 
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