Codename: Panzers - Cold War - PC

Echtzeit-Taktik  |  Release: 12. März 2009  |   Publisher: Atari
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Codename Panzers: Cold War im Test

Taktik mit guten Missionen

Wenn US-Bomber statt Rosinen plötzlich Bomben bomben, wird der Kalte Krieg schnell heiß. Aber lockt er auch Strategen hinterm Ofen vor?

Von Martin Deppe |

Datum: 11.03.2009


Leichen pflastern seinen Weg: Der Echtzeit-Taktiktitel Panzers: Cold War wird 2005 bei CDV (Panzers: Phase 1 und Phase 2) konzeptioniert, bei Stormregion entwickelt, wandert dann zum deutschen Publisher 10tacle, der 2008 samt Stormregion verstirbt. Das Waisenkind findet schließlich mit dem Entwickler Innoglow und dem Publisher Atari neue Eltern. Ein Happy End?

Normalerweise ist so ein Hindernislauf mit vielen beteiligten Köchen der Qualität eher abträglich. Die gute Nachricht: Das neue Panzers ist nach fast vier Jahren Entwicklungszeit kein Rohrkrepierer. Im Gegenteil.

» Technikcheck zu Panzers: Cold War lesen
» Test-Video zu Panzers: Cold War ansehen

Codename Panzers: Cold War : Hubschrauber sind die Lastesel von Cold War. Über das Helipad links können wir Verstärkung luftlanden lassen. Hubschrauber sind die Lastesel von Cold War. Über das Helipad links können wir Verstärkung luftlanden lassen.

Flugscharen

Codename Panzers: Cold War : Typische Szene: Unsere Panzer nehmen rechts den Bunker unter Beschuss, während ein Transporter die Tanks repariert. Typische Szene: Unsere Panzer nehmen rechts den Bunker unter Beschuss, während ein Transporter die Tanks repariert. Wir erinnern uns: Die ersten beiden Panzers-Folgen inszenierten den Zweiten Weltkrieg und lehnten ihre Einsätze an echten Gefechten und Schauplätzen an. Cold War hingegen beginnt vier Jahre nach Kriegsende und zeichnet ein fiktives Szenario, das gar nicht mal so unwahrscheinlich gewesen wäre: Der Zusammenstoß eines russischen Düsenjägers mit einem amerikanischen Rosinenbomber reißt beide Besatzungen in die Tiefe, und die sowjetischwestlichen Beziehungen gleich mit. Stalin nimmt den Vorfall zum Anlass, den Westen von rechts nach links zu überrollen.

Waffentechnisch wirken sich die vier Jahre Kampfpause nicht sonderlich stark aus: Statt Propellermaschinen gibt’s jetzt Hubschrauber, die als Aufklärer und Truppentransporter fungieren und sogar schwere Panzer an die Front hieven. Die alten Bomber wurden von Düsenjägern nebst Luft-Boden-Raketen verdrängt. Schade: Die schnellen Jets sind bei weitem nicht so spektakulär anzusehen wie früher die langsam anfliegenden, tiefbrummenden Maschinen mit ihren Bombenteppichen. Jetzt gibt’s nur noch blitzschnelle Überflüge, die man zudem oft verpasst, weil man gerade woanders beschäftigt ist.

Waffenarsenal

Codename Panzers: Cold War : Im Marktplatz kaufen wir Truppen (links) und übernehmen Einheiten in die nächste Mission (rechts). Im Marktplatz kaufen wir Truppen (links) und übernehmen Einheiten in die nächste Mission (rechts). Auch am Boden geht’s moderner zu: Wir können bei Panzern die Kanone durch Raketenwerfer ersetzen, die ihre Geschosse ungelenkt Richtung Gegner ballern. Zum Glück müssen wir dazu immer noch ran an den Feind, denn die Entwickler haben auf realistische Waffenreichweiten verzichtet, um den Spielspaß zu erhalten. Wer mag schon aus drei Kilometern Entfernung beschossen werden, ohne sich wehren zu können?

Insgesamt ist das Waffenarsenal überschaubar: Sowjets und Nato haben je einen leichten, mittleren und schweren Panzer plus einmal Artillerie, ein Versorgungsfahrzeug, einen Truppentransporter. Dass sich damit trotzdem ganz famos taktieren lässt, liegt an den Upgrades – dazu gleich mehr.

Codename Panzers: Cold War
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Avatar Beckikaze
Beckikaze
#1 | 11. Mrz 2009, 16:33
Fand SP- und MP-Demo nicht übel. Das Spiel wirds nur gegen SOVIET ASSAULT ziemlich schwer haben denke ich. Einziger wirklicher Kritikpunkt für mich war die katastrophale Performance, die sowohl in SP- als auch MP-Demo zu bemerken war.
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Avatar ethnix
ethnix
#2 | 11. Mrz 2009, 18:37
Ich kann diese moderne Floskel "Mittendrin-Gefühl" echt nicht mehr hören.

Gerade dieses "Mittendrin-Gefühl" fördert doch öde Skripte und Sprachlose Charaktere, über die ihr Euch doch selbst aufregt, weil man sich dann identifizieren kann und dann "mittendrin" ist.

Mit einem Niko Belic aus GTA 4 kann ich mich nicht identifizieren und ob ich wirklich "Mittendrin" sein will, wenn man Leute über den haufen fährt, weiß ich auch nicht. Erlebnis hängt nicht vom "Mittendrin" ab.

Grad bei Strategie ist es doch ziemlich unnötig voll reinzuzoomen. Das sogenannte Mittendrin soll doch durch gelungene Taktiken und Strategien geschehen. Nicht weil ich eine Person möglich nah sehe.


80% ist viel zu viel für dieses Game.
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Avatar KRambo
KRambo
#3 | 11. Mrz 2009, 22:03
Schade, dass auch hier wieder DRM verwendet wird. Scheint immer mehr Schule zu machen, wieder ein Titel den ich ignorieren statt kaufen werde :( wenigstens gebe ich bald nur mehr wenig Geld für neue Hardware aus, weil mir die neuen Spiele fehlen ;)
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Avatar killerbeamer
killerbeamer
#4 | 12. Mrz 2009, 06:47
Zitat von ethnix:
Ich kann diese moderne Floskel "Mittendrin-Gefühl" echt nicht mehr hören.

Gerade dieses "Mittendrin-Gefühl" fördert doch öde Skripte und Sprachlose Charaktere, über die ihr Euch doch selbst aufregt, weil man sich dann identifizieren kann und dann "mittendrin" ist.

Mit einem Niko Belic aus GTA 4 kann ich mich nicht identifizieren und ob ich wirklich "Mittendrin" sein will, wenn man Leute über den haufen fährt, weiß ich auch nicht. Erlebnis hängt nicht vom "Mittendrin" ab.

Grad bei Strategie ist es doch ziemlich unnötig voll reinzuzoomen. Das sogenannte Mittendrin soll doch durch gelungene Taktiken und Strategien geschehen. Nicht weil ich eine Person möglich nah sehe.


80% ist viel zu viel für dieses Game.


ich denke du bist ein kleiner weiner und kannst es einfach nicht ab spiele wie gta4 zu spielen.

das mittendrin gefühl und auch das "tief im ar.... po gefühl" würdest DU eher bei barbis reiterhof finden, den da gehörst du hin.

coldwar demos sp hat mir eigentlich gefallen und is ein rps dlc wert ;)
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Avatar ZappasGhost
ZappasGhost
#5 | 12. Mrz 2009, 08:00
@killerbeamer

Der Name läßt ahnen, mit welchem Zeitgenossen wir es hier zu tun haben.
Der Kommentar zu "ETHNIX" ist gleichermaßen dümmlich wie unverschämt.

Was der Mann über GTA4 schreibt ist seine Meinung, und zum Glück gibt es noch Menschen die so denken. Dieser ganze Gewaltshit mit Coolness Faktor steht mir schon lange unter dem Kinn.

Also Du cooler Killerbeamer halt Dich zurück und wenn es Dir Spaß macht dann klicke alles kaputt was sich bewegt, aber poste bitte nichts was außschließlich binär relevant ist.

Amen
ZappasGhost
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Avatar killerbeamer
killerbeamer
#6 | 12. Mrz 2009, 15:40
solla doch die finger davon lassen :D wie schon gesagt, barbis ponyhof is jetz raus da könnt ihr zwei euch gemütlich vor den pc unter eine decke kuscheln und miteinander .. irgentwelche spielchen treiben ;)

was ein killerbeamer ist wissen nur dudes, und du bist keiner
also kannst du dir dein pseudonamenanalytiker shit gleich sparen.
gewaltshit mit coolnes faktor... klär mich mal auf.

ich klicke alles tot und kaputt den ich bin so cool, aber

Absolvo te
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Avatar Manillaroad
Manillaroad
#7 | 13. Mrz 2009, 01:04
@Killerbeamer: Ich habe deine 2 Postings jetzt nur grob überflogen, aber ich weiss genau, was ich von einem Poster zu halten habe, der aus orthographischer Sicht in zwei Postings schon geschätzte 50 Fehler einbaut. Abgekürzte Rechtschreibung in Internetpostings mag in Ordnung sein, aber dennoch ist es eine Sache des Respekts, zumindest ein wenig von seiner Pseudo-Ghetto-Gangster-Sprache aus dem Pausenhof (und ich möchte garnicht wissen, auf welcher Schule du bist/bzw sein solltest...) abzuweichen. Denn einerseits werden deine Postings dann verständlicher UND---> was noch viel wichtiger in einem Forum sein dürfte--- ernst genommen. So wirst du hier auch in Zukunft ausschliesslich auf Ablehnung stossen!

'nuff said
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Avatar Beckikaze
Beckikaze
#8 | 13. Mrz 2009, 03:17
Mal wieder etwas Konstruktives: Ist das Spiel multilingual?
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Avatar bonanza1234
bonanza1234
#9 | 15. Mrz 2009, 00:33
weiß jemand etwas über den Kopierschutz der verwendet wird ? bei codename panzers phase 2 wars ja leider starforce :-/

danke schonmal für die antwort ;)
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Avatar schluss12
schluss12
#10 | 23. Mrz 2009, 21:04
Tja kommt das auch mal raus. Die Demo hat mich nicht überzeugt es kommt nicht an WiC heran. Zu simpel und die Grafik wirkt altbacken.
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Details zu Codename: Panzers - Cold War

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Taktik
Release D: 12. März 2009
Publisher: Atari
Entwickler: Stormregion
Webseite: http://www.panzers-coldwar.org
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 547 von 5026 in: PC-Spiele
Platz 6 von 46 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Taktik
 
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