Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Command & Conquer 4 | Seite 2

Warum sich die Fans abwenden

»Das ist kein C&C mehr«

Der vorletzte Serienteil, Command & Conquer 3, hat sich seit März 2007 allein in Deutschland mehr als 400.000 Mal verkauft, die Konsolenfassungen nicht eingerechnet. Der direkte Nachfolger, C&C: Alarmstufe Rot 3, kam seit Oktober 2008 nur auf die Hälfte dieser Stückzahl. Das ist immer noch ein sehr gutes Ergebnis, zumal der Alarmstufe-Rot-Zweig traditionell schlechter abschneidet als die Hauptreihe. Aber das starke Gefälle steht exemplarisch dafür, dass der Markt für PC-Strategiespiele enger wird, zumindest in der klassischen Zielgruppe.

»Das Genre ist ein wenig fad geworden«, sagte der C&C-Producer Jim Vessella im August 2009 der Webseite Eurogamer.de. »Daher waren wir der Meinung, dass die Zeit reif ist, um es etwas zu verändern, das Genre für ein neues Publikum zu öffnen.« Für Command & Conquer 4: Tiberian Twilight zog diese Zielsetzung einen weitreichenden Umbau der Spielmechanik nach sich: Es gibt keinen Basisbau mehr, keine Rohstoffe und kein Wirtschaftssystem, dafür spezialisierte Fraktionen, schnelle Gefechte und ein Online-Rangsystem, das nach und nach neue Einheiten freischaltet. »Einige Spieler könnten verständlicherweise besorgt sein, dass der Flexibilität und Zugänglichkeit die Spieltiefe geopfert haben«, ahnte der Designer Samuel Brass bereits bei der Ankündigung und beschwichtigte vorsorglich: »Nichts ist weiter von der Wahrheit entfernt.«

Command & Conquer 4 : CnC Inside ist eine Schnittstelle der deutschen C&C-Community. CnC Inside ist eine Schnittstelle der deutschen C&C-Community. Vor allem die Serienveteranen nehmen ihm das bis heute nicht ab. Aus dem Lager der langjährigen Fans kommt ein Großteil der Skepsis gegenüber Command & Conquer 4. »Durch die Abschaffung des klassischen Basisbaus und der massiven Reduktion der Wirtschaftskomponente fühlen sich vor allem die ›Alten Hasen‹ vor den Kopf gestoßen«, sagt Eric Krause von CnC Inside, »immerhin haben sie ihr C&C so kennen und lieben gelernt.« Der Kernvorwurf der Serientreuen lautet schlicht: Das ist kein Command & Conquer mehr. Ein Teilnehmer der geschlossenen Beta fasst im offiziellen Forum zusammen: »C&C 4 ist ein willkommener frischer Wind für die Serie, aber es gehört nicht in das Tiberium-Universum. Die Tiberium-Spiele drehen sich um Strategie, um die Balance zwischen Basisverteidigung, Aufrüsten, Einheitenbau, Upgrades und der Wirtschaft. Wo genau finde ich all das im neuen Serienteil?«

Beta-Erfahrungen

Dabei basierten die Befürchtungen der Serienfans monatelang nur auf Informationen, Bildern und Videos aus zweiter Hand. Erst der Start der geschlossenen Multiplayer-Beta im November 2009 gab der Community die Möglichkeit, ihr Bild anhand der Realität zu überprüfen. Am zweifelnden Grundton änderte das wenig, wohl weil ein Großteil der Betatester aus dem engen Kern der alten C&C-Fans stammt. Ihr Tenor: »Das Spiel macht Spaß, aber es fühlt sich nicht wie C&C an.« Insbesondere stört die Beta-Spieler – abgesehen vom fehlenden Basisbau und Ressourcenmanagement –, dass …

  • … es in den Schlachten effektiver sei, große Mengen gleicher Einheiten zu »spammen«, statt auf einen ausgeklügelten Mix zu setzen

  • … es in den Gefechten nicht auf taktisches Mikromanagement ankäme

  • … die Einheiten zu viele Treffer aushielten, wodurch die Kämpfe träge verliefen

  • … die Grafik in ihrem »Cartoon-Look« nicht zur Tiberium-Serie passe.

»Ohne Wirtschaftsmanagement fühlt es sich an, als würde einfach ein Schwung Truppen ineinander krachen«, beschreibt ein Beta-Teilnehmer seine Spielerfahrung: »Du baust eine Einheit, der Gegner baut die Gegenmaßnahme, du baust die Gegenmaßnahme zur Gegenmaßnahme, und so weiter.«

Command & Conquer 4 : Seit Ende Januar ist die Beta für alle geöffnet. Seit Ende Januar ist die Beta für alle geöffnet. Allerdings: Seit Electronic Arts die Multiplayer-Beta Ende Januar für ein breiteres Publikum geöffnet hat, rühren sich vermehrt Gegenstimmen. »Ich lese in den letzten Tagen immer häufiger Beiträge, in denen Spieler sich völlig überrascht darüber geben, wie viel Spaß ihnen C&C 4 macht«, hat auch Nils Neumann beobachtet, der als Community Manager zu Electronic Arts’ offiziellen Fanbetreuern gehört. So loben Spieler der offenen Beta, dass …

  • … die Balance zwischen den Parteien und Fraktionen bereits gut austariert sei

  • … sich die zahlreichen Einheiten durchweg sinnvoll einsetzten ließen

  • … die spielbaren Karten gut und abwechslungsreich gestaltet seien

  • … die Partien flott, kompakt und ohne Leerlauf abliefen

  • … das Online-Rangsystem sehr motivierend ausfalle.

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Avatar Auro
Auro
#1 | 09. Feb 2010, 18:07
ich habe die beta gespielt und muss auch sagen das es sich nicht im entferntesten wie ein richtiges c&c spielt.
die grafik is altbacken und die idee ohne basis und ressourcenabbau dieses spiel überhaupt c & c zu nennen ist meiner meinung nach unvollständlich.

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Avatar IceScream
IceScream
#2 | 09. Feb 2010, 18:12
Ich habe die Beta auch gespielt und bin sehr enttäuscht. Alles erinnert mich mehr an Alarmstufe Rot 3, das ich eh nicht wirklich mochte. Für mich muss es halt Kane & Tiberium sein und keine Asiaten, die gegen Amerikaner kämpfen, etc. Iwie hatte ich das gleich Spielgefühl, wie in Alarmstufe Rot 3. Wenn nicht sogar noch schlechter. Ich vermisse den Basisbau. Man hätte dieses Crawler-Mist-Gameplay doch als neuen Modi nehmen und das allte CnC Gameplay beibehalten können.

Ich bin immer noch sehr skeptisch, was den 4. Teil der Serie angeht.
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Avatar berserk3r
berserk3r
#3 | 09. Feb 2010, 18:16
Ich bleib bei meiner Meinung, dass gerade NACH der Beta meine Erwartungen und Eindrücke noch wesentlicher schlechter ausgefallen sind als vorher. Ich persönlich bin heilfroh einen Key bekommen zu haben, so spar ich mir definitiv 40 Euro.

Alles Weitere wurde schon im einen oder anderen Thread diskustiert. Und das EA von sich sagt "Alles ist in Butter"... naja... wer würde das nicht?

R.I.P C&C
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Avatar Fred DM
Fred DM
#4 | 09. Feb 2010, 18:19
seit (und mit) C&C3 habe ich kein interesse mehr an der reihe. ich fand diesen teil schon nicht viel mehr als einen lauwarmen, uninspirierten aufguss.

Red Alert 3 fand ich ein wenig besser, aber das RA-universum hat mir schon immer besser gefallen als das Tiberium-universum. trotzdem, auf dauer fesseln konnte mich auch RA3 nicht mehr - gang im gegensatz zum vorgänger. nicht mal die kampagne habe ich ganz fertig spielen mögen.

was den kommenden teil betrifft, so habe ich kein interesse. habe den titel nie angespielt. was erwartet man auch von einer firma, die das entsprechende entwicklerstudio quasi schon im vornherein feuert, und die zukunft der gamesentwicklung auf Facebook sieht...
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Avatar TheDudeLebowski
TheDudeLebowski
#5 | 09. Feb 2010, 18:21
Dieses Spiel ist der größte Mist den ich je gesehen habe (schlechter als C&C3 Alarmstufe Rot3)! Ich war sowas von enttäuscht als ich die Beta angespielt habe, ich dachte mir das es nicht so schlimm sei, wie alle es angeprangert haben, ohne Basisbau... okay, dachte ich mir, nicht so schlimm, aber es verändert eben alles. Jeder rennt nur noch mit "Venoms" rum und metzelt deinen Crawler weg. Ich vermisse das schöne grüne Tiberium.
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Avatar Pille
Pille
#6 | 09. Feb 2010, 18:21
Ich finde dieser Report trifft den Nagel auf den Kopf. Ich hab nichts gegen Inovation und neue Ideen, aber man hätte das ganze doch auch wie schon gesagt, wie bei Generals machen können und nicht am Kern von cnc, dem geliebten Spiel. Ich wollte nämlich einfach die Story so weiter erzählt bekommen wie ich es gewohnt war und wie ich es geliebt habe. Mit doofen Sammlern, mit Basis Bau und einfach einen "STRATEGIESPIEL" und keinem Casual game. Wieso muss man eine so alt eingesessenen und gute Serie so zerstören.....
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Avatar incrisis
incrisis
#7 | 09. Feb 2010, 18:22
Zitat von berserk3r:
Ich bleib bei meiner Meinung, dass gerade NACH der Beta meine Erwartungen und Eindrücke noch wesentlicher schlechter ausgefallen sind als vorher. Ich persönlich bin heilfroh einen Key bekommen zu haben, so spar ich mir definitiv 40 Euro.


ich muss auch sagen das game ist echt zu unspektakulär im vergleich zum vorgänger was grafik und sound angeht. das system ist sicherlich interessant. und bin auch heilfroh das ich nen key bekommen hab. habs 2-3 mal gezockt und es hat mich iwie nicht angemacht.
Ich bleib weiter bei teil drei.
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Avatar Odradek
Odradek
#8 | 09. Feb 2010, 18:24
Dass Nils Neumann die positiven Stimmen plötzlich hört ist mir klar, man muss sich nur anschauen für wen er arbeitet. Das man da positive Grundstimmung verbreiten muss ist wohl logisch.

Ich finde es jedoch weiterhin quatsch das klassische Strategieprinzip als 'altmodisch' zu bezeichnen. 'altmodisch' ist ein derart negativ konnotiertes Wort. Basenbau machte spaß und macht immernoch spaß. Schach ist auch alt und macht noch immer irre Spaß und Basenbau ist meiner Ansicht nach weit fordernder als nur Truppen aufeinanderzuhetzen. (es sei denn ich bewege mich in einem rome total war und konsorten-komplex-bereich)

Aber ich denke das Hauptproblem wurde hier in dem Artikel schön genannt. Es ist kein C&C, selbst wenn es Spielspaßpotential hat. Nennt das Spiel:

Command & Conquer : Direct War oder sowas in der art und ich wäre zufrieden. Es wäre ein eigenständiger ableger der Command & Conquer welt - nicht teil 4 - und könnte als eigenständiges Produkt durchaus käufer anziehen wie eben damals auch Command & Conquer Renegade.

Übrigens störe ich mich nicht nur am dem fehlenden Basenbau. Auch die Einheiten sehen alle aus als wären sie einem alten schwarz-weiß science-fiction Movie entsprunge. Zumindest bewegen sie sich so, seitdem fast alles plötzlich Beine haben muss und futiristisch aussehen muss. Ein Problem was ja schon bei C&c 3 da war, war eben auch das Blitzgewitter. Früher gab es den Obelisk des Lichtes der eine Lasershow abzog und saucool war aber spätestens mit Teil 3 war ja eine einheit die nicht mindestens mit 3 verschiedenen Farben um sich ballern konnte langweilig und unterdurchschnittlich.


Nachtrag: Wenn es am Ende wieder heißt dass der Pc Markt eben tot ist und sich selbst ein top-produkt wie C&C4 nicht ordentlich mehr auf dem Pc verkaufen würde - wahlweise aufgrund der Raubkopierer oder der Dominanz von Konsolen - dann ist es sicher dass EA auch ein totes Pferd kaufen würde um anschließend dem Jocky die Schuld zu geben warum er letzter wurde.
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Avatar Streifi
Streifi
#9 | 09. Feb 2010, 18:30
Meiner Meinung nach wurde CnC schon mit dem letzten Teil zu Grabe getragen. Alarmstufe Rot III war imo ja sowas von langweilig. Ich hoffe immer noch auf ein Generals II. Teil 1 ist bis auf die grottige Grafik noch immer eins meiner Lieblingsspiele.
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Avatar No1-Obaruler
No1-Obaruler
#10 | 09. Feb 2010, 18:37
Ich hab zur BEta schon auf PCGH.de meinen Frust abgelassen, daher mal kurz C&P hierein damit:

"Es spielt sich wie der letzte Mist, ganz einfach, Milan72 beschreibt es schon recht treffend. Ein C&C, bei dem mir die Lust auf den Kauf zum Release-Tag vorab vergangen ist ...... unglaublich. Aber danke für die "Warnung" in Form der Beta-Teilnahme EA, bisher hatte ich dem Spiel noch eine Chance gegeben, aber wenn ihr euch das als "Zukunft der Echtzeitstrategie" vorstellt dann wechsel ich entweder das Genre oder bleibe bei den alten Spielen .... Einfach zum heulen was die aus C&C gemacht haben ....


Wie bekloppt ist das denn, dass das einzige (mobile!) Gebäude einfach wieder spawnen kann nachdem man es zu Klump geschossen hat? Warum der Wegfall des Ressourcensystems, wo doch gerade das Tiberium als Ressource so viel vom C&C-Universum ausgemacht hatte? Stattdessen gibts jetzt einfach "Cooldown-Times", einfach warten bis man wieder genug Spawnpunkte auf dem Konto hat um neue Einheiten hinterherzuwerfen ..... ich als alter Stratege kriege bei solchem Casual-Geplänkel regelrechten Brechreiz, da ist null Taktik drin, maximal wenn man sich per Voice-Chat mal einigermaßen absprechen würde, aber mit Finten, Scheinangriffen etc. ist nix mehr wegen der stark limitierten Einheitenzahl .... man kann vor diesem Titel nur warnen, das C&C-Franchise wurde von EA ja bereits zu Grabe getragen indem dies zum letzten Teil erhoben und das Entwicklerteam vorab schon mal gekündigt wurde, also tut euch selber einen Gefallen und beschert EA hier einfinanzielles Fiasko allererster Güte, damit die in Zukunft die Finger von Gameplay-Experimenten an althergebrachten Serien lassen ...... ich wünschte ich hätte auf meine innere Stimme und die Einschätzung anhand der Infos gehört und hätte mir das jetzt nicht angetan, macht einem nur die schönen Erinnerungen an die Serie kaputt .... "
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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