Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Command & Conquer 4 | Seite 3

Warum sich die Fans abwenden

C&C anders verstehen

Nils Neumann glaubt, dass die Stimmung gegenüber Command & Conquer 4 in den letzten Wochen »immer besser« geworden sei. »Die bisher teilweise vorhandene negative Erwartungshaltung löst sich immer weiter auf«, urteilt der Community Manager. Der Spielerschaft, beobachtet Eric Krause von CnC Inside, werde durch die Beta deutlich, »dass C&C 4 trotz der ungeliebten Innovationen noch Spaß macht, wenn auch auf eine neue Art und Weise.«

Command & Conquer 4 : Im neuen C&C steht Teamarbeit im Vordergrund. Im neuen C&C steht Teamarbeit im Vordergrund. Dass Tiberian Twilight einen anderen Schwerpunkt haben würde als die bisherigen Serienteile, hatte der Designer Samuel Brass schon bei der Ankündigung betont: »Command & Conquer 4 ist bei weitem das sozialste Echtzeit-Strategiespiel, das wir je produziert haben. Teamwork und Kooperation liegen im Herzen unseres Multiplayer-Designs.« Dass damit auch eine Spielweise in Mehrspieler-Partien notwendig wird, diese Erkenntnis bricht sich langsam in den Beta-Foren Bahn. »Wenn du dich mit deinen Verbündeten koordinieren kannst, wirst du gewinnen«, beschreibt ein Spieler. »C&C 4 benötigt nun Strategie und Können auf der Teamebene statt nur als einzelner Spieler. Der neue Stil legt einen Schwerpunkt auf Kooperation, und mir macht das höllisch Spaß.« Ein anderer sagt: »Ich kann mit den Arena-Modus gut auf den World Cyber Games vorstellen. Wenn man erst mal den Schock überwunden hat, dass das neue System auf 5-gegen-5 ausgelegt ist, dann rockt das Spiel.«

Die Community-Kenner Eric Krause und Nils Neumann nehmen die skeptischen Fan-Meinungen um C&C 4 deshalb eher gelassen. Für Krause sind die Erfahrungen aus der Multiplayer-Beta zwar aufschlussreich, »das treibende Kaufargument wird bei den Fans aber dennoch die Einzelspieler-Kampagne sein, um die Auflösung der Story zu erleben.« »Vor C&C Generäle war die Stimmung ähnlich«, erinnert sich Neumann, »auch hier wurde sehr viel Kritik geäußert. Wenn wir die Leute heute fragen, dann ist Generäle für viele aber eines der besten C&C-Spiele aller Zeiten. Man sieht also, die Stimmung im Vorfeld kann ziemlich täuschen.«

Und der Support?

Dabei berührt gerade der Vergleich mit C&C: Generäle den eigentlichen Kern der Fan-Kritik. Denn viele Serienveteranen ärgern sich darüber, wie Electronic Arts mit der Marke umgeht. Auch C&C: Generäle hat die Reihe modernisiert (allerdings ohne die grundlegende Spielmechanik anzutasten), aber Electronic Arts eröffnete für dieses Experiment einen eigenen Nebenstrang des Universums. Nun findet die Operation am offenen Herzen der Serie statt, im Tiberium-Kosmos. Viele Community-Mitglieder sind frustriert darüber, dass ihnen Command & Conquer 4 als »richtiges« C&C samt GDI und Nod, Kane, Filmszenen und der Weiterführung der Handlung verkauft wird, sie aber gleichzeitig eine komplett umgekrempelte Spielmechanik schlucken sollen. Für solche Experimente, so denken viele, hätte es doch auch ein neuer Ableger getan.

Command & Conquer 4 : Command & Conquer: Generäle war ein moderner Ableger der Serie. Command & Conquer: Generäle war ein moderner Ableger der Serie. Zudem geht ein Gespenst um, das sowohl Skeptikern als auch Freunden des neuen Spielprinzips Runzeln auf die Stirn schiebt. »Beide Gruppen teilen sich ein Sorgenthema«, erklärt Eric Krause: »Support!« Denn seit Electronic Arts im November 2009 ankündigte, dass das C&C-Team im Zuge der Stellenkürzungen nach der Fertigstellung von C&C 4 aufgelöst wird, fragen sich die Spieler, wie ernst es EA wohl mit der Pflege des Titels meint. »Wie es mit diesem Punkt nach der Veröffentlichung aussehen wird, weiß niemand so richtig«, sagt Krause. Dabei wissen leidgeplagte C&C-Veteranen, dass bislang noch jeder Titel der Serie in Sachen Multiplayer-Balance anfangs kräftig knarzte. Selbst wenn Tiberian Twilight sofort tadellos laufen sollte, brauchen langfristig erfolgreiche Spiele gelegentliche Nachbesserungen. Und die Ranglisten-Server müssen am Netz bleiben.

Trotz aller Bedenken dürften beide Gruppen, Kritiker wie Befürworter, der Veröffentlichung von Command & Conquer 4 am 18. März gespannt entgegensehen. Durchaus möglich, dass Electronic Arts mit dem runderneuerten C&C auf die Nase fällt. Andererseits könnte der Schritt für die Spieleindustrie »eventuell wegweisend« sein, wie Eric Krause vermutet. »Wenn ein für Gelegenheitsspieler ausgelegtes Strategiespiel, wie C&C 4 es ist, Erfolg haben sollte, dann werden wir in diesem Marktsegment sicherlich sehr viel Bewegung erleben. Dann wäre C&C 4 wie damals mit dem ersten Teil wieder ein Pionier. Letztendlich muss sich also zeigen, ob der in anderen Genres erfolgte Umbruch hin zum Casual-Game auch für den Strategiemarkt machbar ist.«

» Video: Die Geschichte der C&C-Spiele
» Betakey-Verlosung für C&C 4: Tiberian Twilight

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Avatar Auro
Auro
#1 | 09. Feb 2010, 18:07
ich habe die beta gespielt und muss auch sagen das es sich nicht im entferntesten wie ein richtiges c&c spielt.
die grafik is altbacken und die idee ohne basis und ressourcenabbau dieses spiel überhaupt c & c zu nennen ist meiner meinung nach unvollständlich.

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Avatar IceScream
IceScream
#2 | 09. Feb 2010, 18:12
Ich habe die Beta auch gespielt und bin sehr enttäuscht. Alles erinnert mich mehr an Alarmstufe Rot 3, das ich eh nicht wirklich mochte. Für mich muss es halt Kane & Tiberium sein und keine Asiaten, die gegen Amerikaner kämpfen, etc. Iwie hatte ich das gleich Spielgefühl, wie in Alarmstufe Rot 3. Wenn nicht sogar noch schlechter. Ich vermisse den Basisbau. Man hätte dieses Crawler-Mist-Gameplay doch als neuen Modi nehmen und das allte CnC Gameplay beibehalten können.

Ich bin immer noch sehr skeptisch, was den 4. Teil der Serie angeht.
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Avatar berserk3r
berserk3r
#3 | 09. Feb 2010, 18:16
Ich bleib bei meiner Meinung, dass gerade NACH der Beta meine Erwartungen und Eindrücke noch wesentlicher schlechter ausgefallen sind als vorher. Ich persönlich bin heilfroh einen Key bekommen zu haben, so spar ich mir definitiv 40 Euro.

Alles Weitere wurde schon im einen oder anderen Thread diskustiert. Und das EA von sich sagt "Alles ist in Butter"... naja... wer würde das nicht?

R.I.P C&C
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Avatar Fred DM
Fred DM
#4 | 09. Feb 2010, 18:19
seit (und mit) C&C3 habe ich kein interesse mehr an der reihe. ich fand diesen teil schon nicht viel mehr als einen lauwarmen, uninspirierten aufguss.

Red Alert 3 fand ich ein wenig besser, aber das RA-universum hat mir schon immer besser gefallen als das Tiberium-universum. trotzdem, auf dauer fesseln konnte mich auch RA3 nicht mehr - gang im gegensatz zum vorgänger. nicht mal die kampagne habe ich ganz fertig spielen mögen.

was den kommenden teil betrifft, so habe ich kein interesse. habe den titel nie angespielt. was erwartet man auch von einer firma, die das entsprechende entwicklerstudio quasi schon im vornherein feuert, und die zukunft der gamesentwicklung auf Facebook sieht...
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Avatar TheDudeLebowski
TheDudeLebowski
#5 | 09. Feb 2010, 18:21
Dieses Spiel ist der größte Mist den ich je gesehen habe (schlechter als C&C3 Alarmstufe Rot3)! Ich war sowas von enttäuscht als ich die Beta angespielt habe, ich dachte mir das es nicht so schlimm sei, wie alle es angeprangert haben, ohne Basisbau... okay, dachte ich mir, nicht so schlimm, aber es verändert eben alles. Jeder rennt nur noch mit "Venoms" rum und metzelt deinen Crawler weg. Ich vermisse das schöne grüne Tiberium.
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Avatar Pille
Pille
#6 | 09. Feb 2010, 18:21
Ich finde dieser Report trifft den Nagel auf den Kopf. Ich hab nichts gegen Inovation und neue Ideen, aber man hätte das ganze doch auch wie schon gesagt, wie bei Generals machen können und nicht am Kern von cnc, dem geliebten Spiel. Ich wollte nämlich einfach die Story so weiter erzählt bekommen wie ich es gewohnt war und wie ich es geliebt habe. Mit doofen Sammlern, mit Basis Bau und einfach einen "STRATEGIESPIEL" und keinem Casual game. Wieso muss man eine so alt eingesessenen und gute Serie so zerstören.....
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Avatar incrisis
incrisis
#7 | 09. Feb 2010, 18:22
Zitat von berserk3r:
Ich bleib bei meiner Meinung, dass gerade NACH der Beta meine Erwartungen und Eindrücke noch wesentlicher schlechter ausgefallen sind als vorher. Ich persönlich bin heilfroh einen Key bekommen zu haben, so spar ich mir definitiv 40 Euro.


ich muss auch sagen das game ist echt zu unspektakulär im vergleich zum vorgänger was grafik und sound angeht. das system ist sicherlich interessant. und bin auch heilfroh das ich nen key bekommen hab. habs 2-3 mal gezockt und es hat mich iwie nicht angemacht.
Ich bleib weiter bei teil drei.
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Avatar Odradek
Odradek
#8 | 09. Feb 2010, 18:24
Dass Nils Neumann die positiven Stimmen plötzlich hört ist mir klar, man muss sich nur anschauen für wen er arbeitet. Das man da positive Grundstimmung verbreiten muss ist wohl logisch.

Ich finde es jedoch weiterhin quatsch das klassische Strategieprinzip als 'altmodisch' zu bezeichnen. 'altmodisch' ist ein derart negativ konnotiertes Wort. Basenbau machte spaß und macht immernoch spaß. Schach ist auch alt und macht noch immer irre Spaß und Basenbau ist meiner Ansicht nach weit fordernder als nur Truppen aufeinanderzuhetzen. (es sei denn ich bewege mich in einem rome total war und konsorten-komplex-bereich)

Aber ich denke das Hauptproblem wurde hier in dem Artikel schön genannt. Es ist kein C&C, selbst wenn es Spielspaßpotential hat. Nennt das Spiel:

Command & Conquer : Direct War oder sowas in der art und ich wäre zufrieden. Es wäre ein eigenständiger ableger der Command & Conquer welt - nicht teil 4 - und könnte als eigenständiges Produkt durchaus käufer anziehen wie eben damals auch Command & Conquer Renegade.

Übrigens störe ich mich nicht nur am dem fehlenden Basenbau. Auch die Einheiten sehen alle aus als wären sie einem alten schwarz-weiß science-fiction Movie entsprunge. Zumindest bewegen sie sich so, seitdem fast alles plötzlich Beine haben muss und futiristisch aussehen muss. Ein Problem was ja schon bei C&c 3 da war, war eben auch das Blitzgewitter. Früher gab es den Obelisk des Lichtes der eine Lasershow abzog und saucool war aber spätestens mit Teil 3 war ja eine einheit die nicht mindestens mit 3 verschiedenen Farben um sich ballern konnte langweilig und unterdurchschnittlich.


Nachtrag: Wenn es am Ende wieder heißt dass der Pc Markt eben tot ist und sich selbst ein top-produkt wie C&C4 nicht ordentlich mehr auf dem Pc verkaufen würde - wahlweise aufgrund der Raubkopierer oder der Dominanz von Konsolen - dann ist es sicher dass EA auch ein totes Pferd kaufen würde um anschließend dem Jocky die Schuld zu geben warum er letzter wurde.
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Avatar Streifi
Streifi
#9 | 09. Feb 2010, 18:30
Meiner Meinung nach wurde CnC schon mit dem letzten Teil zu Grabe getragen. Alarmstufe Rot III war imo ja sowas von langweilig. Ich hoffe immer noch auf ein Generals II. Teil 1 ist bis auf die grottige Grafik noch immer eins meiner Lieblingsspiele.
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Avatar No1-Obaruler
No1-Obaruler
#10 | 09. Feb 2010, 18:37
Ich hab zur BEta schon auf PCGH.de meinen Frust abgelassen, daher mal kurz C&P hierein damit:

"Es spielt sich wie der letzte Mist, ganz einfach, Milan72 beschreibt es schon recht treffend. Ein C&C, bei dem mir die Lust auf den Kauf zum Release-Tag vorab vergangen ist ...... unglaublich. Aber danke für die "Warnung" in Form der Beta-Teilnahme EA, bisher hatte ich dem Spiel noch eine Chance gegeben, aber wenn ihr euch das als "Zukunft der Echtzeitstrategie" vorstellt dann wechsel ich entweder das Genre oder bleibe bei den alten Spielen .... Einfach zum heulen was die aus C&C gemacht haben ....


Wie bekloppt ist das denn, dass das einzige (mobile!) Gebäude einfach wieder spawnen kann nachdem man es zu Klump geschossen hat? Warum der Wegfall des Ressourcensystems, wo doch gerade das Tiberium als Ressource so viel vom C&C-Universum ausgemacht hatte? Stattdessen gibts jetzt einfach "Cooldown-Times", einfach warten bis man wieder genug Spawnpunkte auf dem Konto hat um neue Einheiten hinterherzuwerfen ..... ich als alter Stratege kriege bei solchem Casual-Geplänkel regelrechten Brechreiz, da ist null Taktik drin, maximal wenn man sich per Voice-Chat mal einigermaßen absprechen würde, aber mit Finten, Scheinangriffen etc. ist nix mehr wegen der stark limitierten Einheitenzahl .... man kann vor diesem Titel nur warnen, das C&C-Franchise wurde von EA ja bereits zu Grabe getragen indem dies zum letzten Teil erhoben und das Entwicklerteam vorab schon mal gekündigt wurde, also tut euch selber einen Gefallen und beschert EA hier einfinanzielles Fiasko allererster Güte, damit die in Zukunft die Finger von Gameplay-Experimenten an althergebrachten Serien lassen ...... ich wünschte ich hätte auf meine innere Stimme und die Einschätzung anhand der Infos gehört und hätte mir das jetzt nicht angetan, macht einem nur die schönen Erinnerungen an die Serie kaputt .... "
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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