Dead Space 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 24. Februar 2011  |   Publisher: Electronic Arts

Electronic Arts - Australische Zweigstelle des Dead-Space-Entwicklers geschlossen

Der Publisher Electronic Arts hat das Entwicklerstudio Visceral Games Melbourne geschlossen. Visceral war unter anderem für das Actionspiel Dead Space 2 verantwortlich.

Von Andre Linken |

Datum: 20.09.2011; 13:43 Uhr


Electronic Arts : Visceral Games Melbourne wurde von Electronic Arts geschlossen. Visceral Games Melbourne wurde von Electronic Arts geschlossen. Electronic Arts hat die australische Zweigstelle des Entwicklers Visceral Games in Melbourne geschlossen. Dies gab der Publisher jetzt offiziell gegenüber dem Branchenmagazin MCV bekannt. Der Erklärung zufolge habe das Team derzeit an keinem Projekt gearbeitet, so dass man sich dazu entschlossen habe, das Studio zu schließen. Allerdings könnten sich die Mitarbeiter für andere Arbeitsplätze bei Electronic Arts bewerben.

Gleichzeitig stellte EA klar, dass man die beiden Studios für »Mobile Gaming« in Melbourne auch weiterhin betreibe. Dort werden aktuell sogar noch neue Mitarbeiter gesucht.

Visceral Games Melbourne gesellt sich zu einer Vielzahl an australischen Studios, die in den vergangenen Monaten geschlossen wurden. Vor kurzem erst musste Team Bondi - der Konsolen-Entwickler von L.A. Noire - Insolvenz anmelden. Des Weiteren mussten unter anderem die Studios Blue Tongue, THQ Brisbane, Pandemic Studios und Krome ihre Pforten schließen.

Visceral Games war in der Vergangenheit unter anderem für das Horror-Actionspiel Dead Space 2 verantwortlich. Der Entwickler hat noch Studios in Kalifornien, Redwood Shores und Montreal.

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Avatar Soebe
Soebe
#1 | 20. Sep 2011, 14:02
"Der Erklärung zufolge habe das Team derzeit an keinem Projekt gearbeitet, so dass man sich dazu entschlossen habe, das Studio zu schließen."

Die Schlussfolgerung erschliesst sich mir nicht ganz.
Muss EA ein Studio nicht mit einem Titel beauftragen oder so etwas in die Richtung?
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Avatar LGLM
LGLM
#2 | 20. Sep 2011, 14:06
*sarkasmus on* Da war wohl Eigeninitiative gefragt *sarkasmus off*
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Avatar SixGen
SixGen
#3 | 20. Sep 2011, 14:06

Moment mal. EA ist der Publisher, richtig? Und der Entwickler hat von EA für seine Spiele Geld bekommem, richtig? Also so wie ich das sehe, kann der Entwickler an einem neuen Projekt arbeiten, wenn er es gerne möchte, und dann einfach einen neuen Publisher suchen. Also nicht unbedingt etwas Ungewöhnliches.

Somit finde ich den Satz "Electronic Arts hat die australische Zweigstelle des Entwickler Visceral Games in Melbourne geschlossen." irgendwie unpassend...

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Avatar Kazuja
Kazuja
#4 | 20. Sep 2011, 14:08
Hey die hatten ja nur Familie,...
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Avatar itisalive
itisalive
#5 | 20. Sep 2011, 14:20
Hat GS eigentlich einen Counter, das wievielte Studio das jetzt mittlerweile ist? Ich mein, wir alle wissen, dass EA gerne einkauft, um dann das X-te Spiel einer Serie zu releasen. Aber mir scheint, als würden EA genauso oft Studios zumachen...

*Edit* Und EA im Spielemarkt ... LOOOL! Wer Spore oder NFS auf einem mobilen Gerät schon mal gesehen hat, wird wissen wie schlecht die Qualität der Games ist.
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Avatar Micha1006
Micha1006
#6 | 20. Sep 2011, 14:25
Was ein Hohn-der beste Satz ist doch mit Abstand... Allerdings könnten sich die Mitarbeiter für andere Arbeitsplätze bei Electronic Arts bewerben.....hahahah !
Ich kann mich auch bewerben als Manager bei IBM-ob sie mich einstellen steht aber auf einem anderen Blatt Papier !!

Besser hätten sie geschrieben das die Mitarbeiter auf andere Projekte verteilt werden !
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Avatar butcherle
butcherle
#7 | 20. Sep 2011, 14:25
Zitat von SixGen:

Moment mal. EA ist der Publisher, richtig? Und der Entwickler hat von EA für seine Spiele Geld bekommem, richtig? Also so wie ich das sehe, kann der Entwickler an einem neuen Projekt arbeiten, wenn er es gerne möchte, und dann einfach einen neuen Publisher suchen. Also nicht unbedingt etwas Ungewöhnliches.



Fast richtig. EA ist nicht nur ein Publisher, sondern besitzt auch eigene Entwicklerstudios. Ich denke, Visceral Games ist eines davon. EA teilt denen also Arbeit/Projekte zu und kann sie eben auch schließen.
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Avatar Einkaufswagen
Einkaufswagen
#8 | 20. Sep 2011, 14:39
Zitat von Micha1006:

Ich kann mich auch bewerben als Manager bei IBM-ob sie mich einstellen steht aber auf einem anderen Blatt Papier !!


...mit dem Unterschied, das du für den Managerposten wohl ungleich weniger geeignet sein dürftest, als besagte Mitarbeiter für neue Stellen innerhalb EA´s ;)
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Avatar Fantasyonly
Fantasyonly
#9 | 20. Sep 2011, 14:48
Glaube das einzige wirklich 100%ige feste Studio was EA niemals schliessen wird ist DICE.
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Avatar Basert
Basert
#10 | 20. Sep 2011, 15:10
Zitat von Fantasyonly:
Glaube das einzige wirklich 100%ige feste Studio was EA niemals schliessen wird ist DICE.


Wobei DICE ja trotzdem noch in gewissen Maße eigenständig ist.
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Details zu Dead Space 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 24. Februar 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://deadspace.ea.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
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