Deponia - PC

Point & Click  |  Release: 27. Januar 2012  |   Publisher: Daedalic Entertainment
Seite 1 2 3   Fazit

Deponia in der Vorschau | Seite 3

Enthüllt: Das neue Daedalic-Adventure

Der Humor

Dass Deponia- Spieler Goal situationsabhängig verschiedene Persönlichkeiten installieren, eignet sich perfekt für Rätsel, in denen eine bestimmte Haltung gefragt. Und natürlich besitzt jeder Teil von Goals dreigespaltener Persönlichkeit einen Teil ihrer Erinnerungen und damit spezifische Informationen. Das ist optimal für großartige Situationskomik. Gleiches gilt für die Koffer mit verschiedenem Inhalt, denn natürlich wird Rufus den als unnütz empfundenen Tand doch wieder benötigen.

Deponia : Der Greifarm erinnert eher an Spielzeug-Fangautomaten als an ein chirurgisches Instrument für Goals Hirnoperation. Der Greifarm erinnert eher an Spielzeug-Fangautomaten als an ein chirurgisches Instrument für Goals Hirnoperation.

Später gibt es Szenen, in denen Rufus sich als Goals Ehemann ausgibt, um voranzukommen (und einen dritten Koffer gleichen Aussehens zu ergattern). Sogar zeitkritische Passagen tauchen auf, in welchen man sich schnell für das Annehmen eines Koffers oder den Einsatz einer Persönlichkeit entscheiden muss. In so einem Fall soll aber auch eine vermeintlich suboptimale Lösung nicht in eine Sackgasse münden, sondern in einen neuen Erzähl- und Rätselstrang, der alsbald wieder zur Haupthandlung zurückführt. Daedalic möchte in Deponia in erster Linie eine Art Humor erzeugen, wie es ihn »so noch nicht in Spielen als zentrales Element gab«, wie der Geschäftsführer Carsten Fichtelmann ausführt. Kein Echtzeit-Adventure wie der Klassiker Blade Runner, aber eines mit veränderbaren Charaktereinstellungen und flinken Entscheidungen.

Tatsächlich versuchen die Hamburger, mit Deponia innerhalb des klassischen Adventure-Rahmens möglichst viel herauszuholen. Jan Müller-Michaelis verspricht alle Rätseltypen, von gelegentlichen Minispielen über vereinzelte Maschinentüfteleien bis zu Dialog- und Objektpuzzles. Darin werden ganz typisch Gegenstände kombiniert, zuweilen mit erstaunlichem Effekt. Die Spielwelt macht es ja vor, mit Schrotthandel und neurologischen Operationen.

Fakten

  • 9 Kapitel

  • rund 100 Bildschirme

  • komplett auf 2D-Basis

  • erstmals Breitbild-Format (1440 mal 900 Pixel)

  • kontextuelles Interface

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Avatar König
König
#1 | 11. Aug 2009, 18:22
Immerhin hats hübsche Grafik und nicht mehr den Edna-Strichmännchenlook, bei dem man sich die Augen rauskratzte. Grafik ist eben doch VIEL, egal wie toll die inneren Werte sind. Gut, dass das erkannt wurde.
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Avatar El3ss4R
El3ss4R
#2 | 11. Aug 2009, 18:48
Zitat von König:
Immerhin hats hübsche Grafik und nicht mehr den Edna-Strichmännchenlook, bei dem man sich die Augen rauskratzte. Grafik ist eben doch VIEL, egal wie toll die inneren Werte sind. Gut, dass das erkannt wurde.


find ich nicht. hab zwar edna nicht groß gespielt( nur die demo) fand die grafik aber doch sehr passen.
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Avatar daniel79
daniel79
#3 | 11. Aug 2009, 19:19
"Edna bricht aus war das Adventure des Jahres 2008"

ich finds ja toll dass ihr bei gamestar deutsche entwickler promoted und so aber jetzt wollen wir doch mal auf dem teppich bleiben.
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Avatar batgilla
batgilla
#4 | 11. Aug 2009, 19:38
Zitat von daniel79:
"Edna bricht aus war das Adventure des Jahres 2008"

ich finds ja toll dass ihr bei gamestar deutsche entwickler promoted und so aber jetzt wollen wir doch mal auf dem teppich bleiben.


Den Titel hat es sich zumindest bei den Leserumfragen bei der Gamestar und 4Players in dem Jahr verdient.

@Deponia

Der Grafikstil und die skurrile Idee dahinter gefällt mir. Aber hatte Deadalic nicht auch noch an dem Adventure "A New Beginning" gearbeitet - darüber hört man ja gar nichts mehr :/.
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Avatar Galford
Galford
#5 | 11. Aug 2009, 20:05
Das Spiel ist laut den Angaben hier zu 15% fertig und Herr Burtchen glaubt das es sich lohnt darüber zu berichten, obwohl noch 85% zu erledigen sind. Da kann sich noch soooo viel ändern. Ganze Charaktere könnten noch stark überarbeitet werden oder rausfliegen. Funktioniert ein Rätsel nicht wie gewünscht muss vielleicht sogar die Story angepasst werden. Natürlich, es ist ein Adventure und die Story steht schon im Groben, aber wie viele Spiele wurden schon während der Entwicklung stark umgebaut oder sogar eingestellt. Es ist ja in Ordnung bestimmte Entwickler zu unterstützen, aber einem zu 15% Prozent fertigem Spiel 2 ganze Seiten im Heft zu widmen ist doch schon sehr übertrieben.

Und Burtchen? Mit ihm nähert sich die Gamestar dem Niveau der PC Games von vor ein paar Monaten an. Jeder darf sich selbst denken wie ich das meine.
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Avatar Christian Schmidt
Christian Schmidt
#6 | 11. Aug 2009, 20:45
Zitat von Galford:
> Das Spiel ist laut den Angaben hier zu 15% fertig und Herr Burtchen glaubt das es sich lohnt darüber zu berichten, obwohl noch 85% zu erledigen sind.


Das glaubt nicht der Christian Burtchen, das glauben wir von GameStar, die ihm den Auftrag gegeben haben. Also richte deine Kritik bitte an die richtige Stelle. Zur Sache: Selbstverständlich lohnt es sich, über ein Spiel zu berichten, das die Planungsphase abgeschlossen hat und sich in der Entwicklung befindet. Klar kann sich im Entwicklungsprozess noch manches ändern, aber eher nicht das, was wir vorstellen: Die Rahmenhandlung, die Helden, der Grafikstil, das Ziel der Entwickler. Mal abgesehen davon liegt durchaus ein Reiz darin, ein vielversprechendes Spiel bei seiner Entwicklung zu begleiten.

Zitat von :
> Und Burtchen? Mit ihm nähert sich die Gamestar dem Niveau der PC Games von vor ein paar Monaten an. Jeder darf sich selbst denken wie ich das meine.


Es wäre schön, wenn du eine klare Aussage treffen würdest, statt verschwurbelte Vorurteile in die Welt zu setzen.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#7 | 11. Aug 2009, 20:53
Edna war einfach klasse und das obwohl ich normallerweiße niemlas Adventures spiele und sie nicht ausstehen kann^^
Einfach der Humor und so,..

Das hier wird dann wohl vorrausgestezt der Humor und so stimmt wieder bestimmt auch TOP^^!
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#8 | 11. Aug 2009, 21:31
Zitat von Christian Schmidt:
Selbstverständlich lohnt es sich, über ein Spiel zu berichten, das die Planungsphase abgeschlossen hat und sich in der Entwicklung befindet.


Und im gegensatz zu Duke Nukem Forever wahrscheinlich sogar erscheinen wird :ugly:
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Avatar DoWaFu
DoWaFu
#9 | 11. Aug 2009, 21:34
ich kenne edna nicht, aber das hier klingt klasse!
aber ich frage mich: telltales hat mal gesagt, dass 2d zeichnungen zu teuer wären und sie deshalb monkey island in 3d gemacht haben. Aber das hier sind doch echt schöne bilder und ich kann mir nicht vorstellen, dass daedalic viel geld hat.
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#10 | 11. Aug 2009, 21:38
Zitat von DoWaFu:
ich kenne edna nicht, aber das hier klingt klasse!
aber ich frage mich: telltales hat mal gesagt, dass 2d zeichnungen zu teuer wären und sie deshalb monkey island in 3d gemacht haben. Aber das hier sind doch echt schöne bilder und ich kann mir nicht vorstellen, dass daedalic viel geld hat.


Besonders weil sie sich diesen "Luxus" öfter leisten, siehe The Whispered World.
Telltale will wohl einfach nur weiterhin die "gute alte" Engine nutzen.
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Details zu Deponia

Plattform: PC
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 27. Januar 2012
Publisher: Daedalic Entertainment
Entwickler: Daedalic Entertainment
Webseite: http://www.daedalic.de/Game/De...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 33 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 1 von 189 in: PC-Spiele | Adventure | Point & Click
 
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