Die Sims: Mittelalter - PC

Strategie  |  Release: 24. März 2011  |   Publisher: Electronic Arts
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Die Sims: Mittelalter in der Vorschau

Helden, Quests und Erfahrungspunkte

Der Ableger zu Die Sims 3 verpflanzt die Lebenssimulation ins Mittelalter und ändert einiges am Spielprinzip: Sie päppeln keine Familien in Selbstbau-Häusern mehr, sondern führen Helden in Quests.

Von Christian Schmidt |

Datum: 27.08.2010


Nach der Fertigstellung des Mammut-Projekts Die Sims 3 im Mai letzten Jahres hat Electronic Arts die Arbeit beim Entwickler The Sims Studio aufgeteilt: die eine Hälfte erschafft neue Sims-Addons (das dritte, Late Night , erscheint im Oktober), die andere bastelt an Serienablegern, ganz ähnlich wie Lebensgeschichten und Co für Die Sims 2 . Anders als diese Story-Episoden wird Die Sims: Mittelalter aber keine Geschichte erzählen, sondern weiterhin eine recht freie Lebenssimulation bleiben. Die gehorcht jedoch einigen anderen Regeln als Die Sims 3.

Das Königreich

Im Mittelpunkt von Die Sims: Mittelalter steht diesmal keine Familie, sondern ein Königreich. Das hat momentan zwar noch keinen Namen, aber ansonsten ist schon alles da, was im Ritterleben nicht fehlen darf: eine trutzige Burg, eine imposante Kathedrale (um genau zu sein sogar zwei, dazu später mehr), die rauchende Schmiede, das geschäftige Gasthaus, und so weiter. Die Karte funktioniert genau wie in Die Sims 3, Sie zoomen frei herein und heraus und schicken Ihre Figuren von einem Ort zum anderen.

Die Sims: Mittelalter
Alltag eines Helden: Unser Schmied arbeitet an einem Zauberstab, der wartende Kunde macht nebenbei Hokuspokus.

Anders als Die Sims 3 hat eine Partie in Die Sims: Mittelalter ein Ende. Vor Spielbeginn bestimmen Sie ein Ziel für Ihr Königreich, »Ambition« genannt. Das kann zum Beispiel sein, möglichst viele Territorien zu erobern oder das gesündeste, religiöseste oder fortschrittlichste Reich zu besitzen. Um das Ziel zu erreichen, gibt Ihnen das Spiel einen Schwung von Questpunkten; damit schalten Sie die Aufgaben frei, die zu Ihrer Ambition passen. Wenn alle Questpunkte verbraucht sind, endet die Partie, und Ihr Erfolg wird abgerechnet.

Die Quests

Das zentrale Element in Die Sims: Mittelalter sind entsprechend die Quests, also Aufgaben, die zu Ihrer Ambition passen. Um Quests zu bekommen, müssen Sie erst mal entsprechende Gebäude für Ihre Königreich kaufen; ein Wundheiler, der für bessere Gesundheit unter den Einwohnern sorgen könnte, zieht er ein, wenn Sie Ihm eine Praxishütte hinstellen.

Anschließend schlägt Ihnen Die Sims: Mittelalter einige Quests vor, unter denen Sie Ihre nächste auswählen. Nach Abschluss der Aufgabe gibt’s Geld und Königreichpunkte als Belohnung, womit Sie wiederum die Stadt verbessern. So wechselt das Spiel zwischen Reichsverwaltung und Quests hin und her, und aus Ihrem Winzdörfchen wird nach und nach eine imposante Gemeinde.

Eine typische Quest sieht etwa so aus: Der König ist erkrankt, Sie sollen ihn heilen. Als erstes bestimmen Sie einen Primär- und einen Sekundärcharakter, denn jede Quest wird von zwei Helden bestritten. »Helden« ist dabei das generelle Wort für die Spezialisten in Ihrer Gemeinde: der Priester, der Händler, die Heilerin, der Magier, der Ritter, der Schmied, die Spionin, und so weiter.

Insgesamt gibt es zehn verschiedenen Professionen im Spiel. Je mehr Personen bereits bei Ihnen leben, desto größer ist auch Ihre Auswahl. Die Königskrankheit könnten Sie logischerweise mit dem Heiler angehen, aber auch mit dem Magier, dem Priester oder dem Händler. Denn in Die Sims: Mittelalter führen unterschiedliche Wege zum Ziel, und Religion, Magie und Wissenschaft wetteifern miteinander.

Die Helden

Egal für wen Sie sich entscheiden, in der Folge spielen Sie zwei Charaktere, die immer eines gemeinsam haben: Neben der Questaufgabe müssen sie sich um ihren Alltag kümmern. Denn jeder Held in Die Sims: Mittelalter hat Verpflichtungen. Die Heilerin muss sich etwa auch um die normalen Patienten in ihrer Praxis kümmern, der Priester muss regelmäßig Predigten halten. Dabei steht er in Konkurrenz zur Nachbarkirche, denn zwei Konfessionen rangeln um Gläubige.

Ganz wie in Die Sims 3 haben Ihre Figuren außerdem Bedürfnisse und Wünsche, und sie können selbstverständlich auch Beziehungen eingehen und Familien gründen. Nach Abschluss der Quests verlieren Sie allerdings die Kontrolle über den Charakter. Wer sein Schäfchen weiter betreuen will, muss in der nächsten Quest die gleichen Helden wählen, auch auf die Gefahr hin, dass sie vielleicht nicht ideal zur Herausforderung passen.

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Avatar donaldfactory
donaldfactory
#1 | 27. Aug 2010, 14:52
sieht mir weniger wie sims aus .... wenn ich leute mit schwertern sehe ... :D
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Avatar GrievousRemake
GrievousRemake
#2 | 27. Aug 2010, 15:20
ich freue mich schon auf den ersten Sims Egoshooter :D
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Avatar atum3007
atum3007
#3 | 27. Aug 2010, 15:26
Dieses kunterbunte-Disney-Amerikanische-Mittelalter geht mir gehörig auf den Keks -.-
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Avatar Sortessa
Sortessa
#4 | 27. Aug 2010, 15:48
Oh ja ein Sims Egoshooter wäre super! :D
Aber für mich sieht das nach absolut nix wirklichem aus!
Ich finde es gerade schwachsinnig mit der Serie rum zu experimentieren!
Sims ist NUR toll wegen des Haus Editors und der Familien Nummer, also werden nicht nur Sims Spieler darüber enttäuscht sein, denn einen Mix aus halbgaren RPG, Lebenssimulation und Sims Grafik kann doch eigentlich ma echt nix werden! Wer soll denn das Spielen?! Spieler die zu blöd sind richtige Rollenspiele oder Lebenssiulationen zu spielen?!
Oder einfach nur sehr unkreative Menschen die den Editor noch nie mochten...?!
Ich seh schon die Spannenden kämpfe: Rechtsklick auf Gegner "küssen" "töten" "reden" "Witze" :D
FAIL
Also EA... das Spore Experiment hat nicht geklappt und ihr habt nix daraus gelernt...! Sehr Enttäuschend!
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Avatar Cinergie
Cinergie
#5 | 27. Aug 2010, 15:49
Zitat von atum3007:
Dieses kunterbunte-Disney-Amerikanische-Mittelalter geht mir gehörig auf den Keks -.-


Dann spiels nicht, es gibt genug, die haben ihre Freude damit!
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Avatar Terranigma
Terranigma
#6 | 27. Aug 2010, 15:50
Ich will Knut den Bauern spielen und Knut in seinem unglaublich spannenden Tagesablauf verfolgen. Früh morgens aufstehen, auf's Feld, Mittag's eine Brühe essen, zurück auf's Feld und dann spät Abends in die Koje - 24/7. Wow, muss das spannend sein, das Mittelalter.

Ernsthaft: dieses quitschbunte Dingens da oben geht absolut nicht klar.
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Avatar Wisdoom
Wisdoom
#7 | 27. Aug 2010, 16:07
Zitat von GrievousRemake:
ich freue mich schon auf den ersten Sims Egoshooter :D


Kommt geschnitten nach Deutschland.
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Avatar richie9197
richie9197
#8 | 27. Aug 2010, 16:17
Das spiel ist aus 2 gründen für mich uninteressant geworden:

1. ich spiele nicht gerne sims und auch nur weil ich dort meine eigenen häuser bauen kann

2. ich kann dort keine häuser bauen *heul*

WILL BURGEN BAUEN:(

naja es gibt ja immerhin noch stronghold 3
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Avatar XtremTogi
XtremTogi
#9 | 27. Aug 2010, 16:43
Die Idee ist ja gar nicht so schlecht. Aber warum denn bitte in 'Die Sims'? Es hat nichts mit Sims zu tun und wäre wahrscheinlich ohne diesen Sims Stil besser dran.
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Avatar Raet
Raet
#10 | 27. Aug 2010, 16:50
Die News war zu kurios um sie zu ignorieren, auch wenn man mit Sims3 praktisch wenig anfangen konnte.
Wer bitte kam den auf diese Idee?
Über den Trailer lässt sich streiten, hier sieht man nicht wirklich vom Spiel. Lustig auch das, dass Spiel eine freigabe ab 6 anstrebt, im Trailer aber kurz eine Folterkammer mit "Kunden zu sehen ist".
Mehr wird man davon wohl auch im fertigen Spiel nicht sehen, auch wenn es lustig aussieht wie ein im langen Nachthemd bekleideter Herr anscheinend auf eine Kippbare Platte "geklebt" ist (22te Sekunde). Könnte allerdings auch ein Massagetisch sein, da ihn eine Frau bedient und Ritter bestimmt auch schon Bandscheibenprobleme hatten, mit ihrer schweren Rüstung ;D ... nur liegt er dazu falsch herum.
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Details zu Die Sims: Mittelalter

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 24. März 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: The Sims Studios
Webseite: http://www.thesimsmedieval.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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