Disciples 3: Renaissance - PC

Rundenstrategie  |  Release: 24. Juni 2010  |   Publisher: Kalypso Media
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Disciples 3: Renaissance

Interview: Details zu Handlung, Kampfsystem & Co.

Wir haben den Producer Denis Epifanov zu Disciples 3: Renaissance interviewt und unter anderem frische Details zur Handlung gesammelt.

Von Michael Graf |

Datum: 15.08.2009


Lange Zeit herrschte Funkstille aus Russland, doch Disciples 3: Renaissance lebt! Und nicht nur das: Der Entwickler Akella setzt sogar gerade zum Endspurt an, sein Mischling aus Rundenstrategie- und Rollenspiel könnte bereits Ende 2009 erscheinen. Grund genug für uns, die Designer mit Fragen zu bombardieren, denen sich der Disciples 3- Producer Denis Epifanov gestellt hat. Dabei haben wir frische Details zur Spielmechanik, zur Handlung, zu den Völkern und den Helden gesammelt. Und Epifanov zugleichals schamlosen Riesen- und Dämonenfreund enttarnt.

Disciples 3: Renaissance

Disciples 3: Renaissance : Denis Epifanov, der Producer von Disciples 3 Denis Epifanov, der Producer von Disciples 3 Denis, Ihr arbeitet seit drei Jahren an Disciples 3. Eine ganz schön lange Zeit.

Denis Epifanov: Stimmt, die Entwicklung von Disciples 3 hat Anfang 2006 begonnen. Unser Ziel war, ein hochklassiges Spiel zu entwickeln, das die wichtigen Elemente der Serie erben und zugleich Neuerungen bieten sollte. Das war gar nicht so einfach. Schließlich hatten die vorangegangenen Serienteile bereits alles, was sie brauchten. Natürlich haben wir massenhaft Feedback von den Fans bekommen, und wir selbst hatten ebenfalls einige neue Ideen. Wir hatten eine Menge Arbeit damit, neue Funktionen einzubauen und alte zu überarbeiten. Wir haben bestimmt keine Zeit verschwendet, zumal andere Titel in diesem Genre (etwa Heroes of Might an Magic und King’s Bounty) ähnlich lange in der Entwicklung waren. Nun setzwen wir zum Endspurt an, sodass die alten Fansd er Serie bald in Disciples 3: Renaissance eintauchen können.

Die Rundenstrategie wird oft als totes Genre verschrien. Warum glaubt ihr, dass noch jemand auf Disciples 3 wartet?

Denis Epifanov: Verglichen mit dem Vorgänger hat sich Disciples 3 enorm weiter entwickelt. Einige der Neuerungen hängen mit den Rollenspiel-Elementen zusammen. Die reine Rundenstrategie ist vielleicht wirklich tot. Aber wie die meisten modernen Spiele vermischt Disciples 3: Renaissance mehrere Genres, nämlich Rundenstrategie und Rollenspiel, angereichert mit einer ungewöhnlichen und faszinierenden Geschichte.

Fasse Disciples 3 bitte in einem Wort zusammen.

Denis Epifanov: Umdenken.

Warum »Umdenken«?

Denis Epifanov: Es ist sehr schwierig, Disciples 3 in einem Wort zusammen zu fassen. Es kommen mir so viele Begriffe in den Sinn: düster, atemberaubend, umwerfend und so weiter. Aber schließlich habe ich mich für »Umdenken« entschieden. Denn das Wort steht nicht nur für die vielen Änderungen und Innovationen, die in den Entwicklungsprozess eingeflossen sind. Es steht auch für die Helden der Kampagne, die ihre Taten sowie Ziele überdenken und damit die Geschicke der Welt bestimmen.

Was ist in deinen Augen der wichtigste spielerische Unterschied zwischen Disciples 2 und Disciples 3?

Disciples 3: Renaissance : Denis Epifanov: Der maßgebliche Unterschied ist definitiv das Kampfsystem. Im ersten und zweiten Disciples lief der Kampf folgendermaßen ab: Außerhalb der Arena formte der Spieler erste und zweite Linien aus seinen Gruppenmitgliedern. Er stellte einige schwere Einheiten (Knappen oder Ritter) an die Front, um einige schwache Einheiten (Heiler oder Magier) in der zweiten Reihe zu beschützen. Das Gefecht selbst war dann komplett statisch, weil die Einheiten an ihrem Platz blieben und sich nicht bewegten. Diese Kämpfe wirkten wie eine Art Kartenspiel. Als wir mit der Entwicklung von, Disciples 3 begannen, merkten wir, dass die Schlachten mehr Dynamik brauchten. So wurde das neue Kampfsystem geboren: Die Einheiten können sich nun bewegen, in den Arenen gibt es zufallsgenerierte Hindernisse.

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Avatar Malus61
Malus61
#1 | 15. Aug 2009, 13:17
Nicht nur, dass es super aussieht, die Verbesserungen lesen sich interressant. Ich mochte schon die Vorgänger und freue mich auf diesen Teil. Die Missionszahl ist nicht sehr hoch, aber ich hoffe auf lange Spielzeit.
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Avatar koop
koop
#2 | 15. Aug 2009, 13:21
"Denis, Ihr arbeitet seit drei Jahren an Disciples 3. Eine ganz schön lange Zeit."
Frag mal 3D Realms =P
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Avatar jangoTheSlayer
jangoTheSlayer
#3 | 15. Aug 2009, 14:04
einfach toll, ich liebe die beiden vorgänger und natürlich auch homam, freue mich riesig auf d3! hoffentlich kommts bald raus!
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Avatar hborner
hborner
#4 | 15. Aug 2009, 14:25
Ich bin skeptisch wegen dem neuen Kampfsystem. Das statische vom Vorgänger hatte seinen grossen Reiz darin das man gut ueberlegen musste welche Truppentypen man in welcher Aufstellung zusammenbringt. Wenn sich jetzt alle bewegen koennen geht einTaktikelement verloren.
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Avatar Alpha_Schwammerl
Alpha_Schwammerl
#5 | 15. Aug 2009, 14:33
also die Truppen sehn doch mal wirklich, wirklich geil aus!!
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Avatar jangoTheSlayer
jangoTheSlayer
#6 | 15. Aug 2009, 14:34
schwachsinn....sicherlich geht ein taktischer reiz weg, der aber so minimal ist, sag mir mal bitte welche großen möglichkeiten du hattest??? nahkämpfer nach vorne, fernkämpfer, magier und heiler nach hinten, wo ist da denn taktik???
nun hast du viel mehr zu überlegen, hast du schonmal homam gespielt??? wenn ja solltest du wissen, das dort ein kampf um einiges taktischer ist....naja ich kann nur hoffen das du ironie verwendet hast xD
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Avatar hborner
hborner
#7 | 15. Aug 2009, 15:08
Zitat von jangoTheSlayer:
schwachsinn.... sicherlich geht ein taktischer reiz weg, der aber so minimal ist, sag mir mal bitte welche großen möglichkeiten du hattest??? nahkämpfer nach vorne, fernkämpfer, magier und heiler nach hinten, wo ist da denn taktik???
nun hast du viel mehr zu überlegen, hast du schonmal homam gespielt??? wenn ja solltest du wissen, das dort ein kampf um einiges taktischer ist....naja ich kann nur hoffen das du ironie verwendet hast xD

´
Wenn man das immer so zusammenstellt hat man natuerlich weniger davon. Aber man koennte auch statt 2 frontsoldaten ein dicken Drachen einbauen (derlei Taktik meinte ich). Ob ich jetzt mehr ueberlegen muss wird sich herausstellen aber ich denk jetzt schon mal das die dickste am weitesten ziehende am härtesten zuschlagende Einheit mein Favorit sein wird dann schmeiss ich die 2 Fussoldaten in die Tonne. Die Kämpfe bei homam sind stinklangweilig es gibt dort auch kein "Fehlschlag" sodas man immer weiss was rauskommt aber wenn du es fuer anspruchsvoller hälst, meinetwegen es soll ja Leute geben die gern mit Feuerbällen umsich schmeissen.
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Avatar Der_Dutch
Der_Dutch
#8 | 15. Aug 2009, 17:10
hmmm...habe die alten Teile nie gespielt, bin aber ein Heroes of Might and Magic Fan der ersten Stunde - könnte mir dieses Spiel dann auch gefallen?
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Avatar live_undead
live_undead
#9 | 15. Aug 2009, 17:46
Zitat von Der_Dutch:
hmmm...habe die alten Teile nie gespielt, bin aber ein Heroes of Might and Magic Fan der ersten Stunde - könnte mir dieses Spiel dann auch gefallen?


ich bin ebenfalls eingefleischter homm-fan und habe damals den ersten disciples teil gespielt (da war glaube ich grade homm 3 aktuell) und mir hat es gut gefallen. nachdem disciples 2 irgendwie an mir vorbei gegangen ist werde ich diesen teil wohl wieder testen, ich denke es richtet sich schon in erster linie an die selbe zielgruppe wie homm
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Avatar Leya
Leya
#10 | 15. Aug 2009, 19:50
Das wird bestimmt ein interessantes Rundenstrategie-Spiel. Aber findet ihr wirklich, dass das gut aussieht? Ich finde die Grafik ziemlich altbacken, irgendwie reizt es mich überhaupt nicht, in diese Welt einzutauchen.
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Details zu Disciples 3: Renaissance

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 24. Juni 2010
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Akella
Webseite: www.disciples3.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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