Divinity 2: Ego Draconis - PC

Rollenspiel  |  Release: 24. Juli 2009  |   Publisher: dtp entertainment
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Divinity 2: Ego Draconis in der Vorschau

Action-Rollenspiel zwischen Diablo 3 und Gothic 4

Vor sechs Jahre versuchte das Action-Rollenspiel Divine Divinity den Königsmord - und scheiterte wie so viele andere auch. Am Thron von Diablo war kein Rütteln. Nun werkelt das belgische Entwicklerteam Larian Studios an Divinity 2: Ego Draconis. Ein Diablo-Konkurrent soll das neue Spiel nicht werden.

Von Christian Schneider |

Datum: 07.08.2008


Divinity 2: Ego Draconis : Im Gemetzel mit drei Goblins stärken wir uns per "Kampfwut"-Zauber. Im Gemetzel mit drei Goblins stärken wir uns per "Kampfwut"-Zauber.

Fünf Tage sind seit der offiziellen Diablo-3-Ankündigung auf Blizzards World Wide Invitational vergangen. Farhang Namdar sitzt auf der Dachterrasse des GameStar-Redaktionsgebäudes und spricht über sein neues Action-Rollenspiel Divinity 2: Ego Draconis. Es ist heiß, 38 Grad in der Sonne. Farhang steht der Schweiß auf der Stirn. Doch der leitende Spieledesigner des Belgischen Entwicklers Larian Studios lässt sich die gute Laune nicht verderben, weder von der Hitze noch von Diablo 3: »Ich mache mir keine Sorgen um Diablo 3. Es wird sicher ein tolles Spiel und ich werde es mir auch kaufen, aber mit Divinity 2 schlagen wir eine völlig andere Richtung ein.«

Divinity 2: Ego Draconis : Das Kampfsystem ist auf schnelle Action ausgelegt. Das Kampfsystem ist auf schnelle Action ausgelegt. Unser Held steht auf einem breiten Bergpfad. Wir blicken ihm ähnlich wie in Gothic 3 über die Schultern. Links neben uns eine tiefe Schlucht, rechts ein steiler Hang. Die hellen Steine reflektieren das Sonnenlicht und am Wegesrand wiegt das hohe Gras im Wind. Bäume spendet einige Meter voraus Schatten, dahinter mündet der Weg in ein enges Tal. Nicht weit von uns steht eine blondhaarige Frau und winkt uns zu. Wir gehen auf sie zu und machen unsere ersten Schritte in der offenen Welt von Divinity 2. Ein Hase schreckt auf und rennt davon, als uns die Kriegerin Rhode mit lauter Stimme anspricht.

»Sie schickt den Spieler in eine nahe gelegene Burg namens Farglow, dort wird er seine Ausbildung zum Drachentöter beenden«, kommentiert Farhang Namdar das Gespräch, das nur provisorisch vertont ist. Die weitere Geschichte will der Entwickler noch nicht preisgeben, nur dass die Handlung wie die der Vorgänger Divine Divinity und Beyond Divinity in der mittelalterlichen Fantasy-Welt Rivellon spielt, und dass der Spieler zu einem Drachenlord aufsteigen wird. Was genau es mit dem Titel auf sich hat, verrät Farhang aber nicht. Kenner der Serie werden aber auf bekannte Figuren und Orte stoßen.

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o p i u m
#1 | 07. Aug 2008, 17:13
sieht schick aus, doch die story scheint mir etwas zu platt zu sein. Meiner meinung nach ist es langsam zeit etwas anderes als goblins, drachen und burgen in spielen zu bringen...
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VMan
#2 | 07. Aug 2008, 17:20
Hört sich alles schon ma net schlecht an der Artikel macht lust auf mehr. Alerdings hoffe ich das die Gebiete net so ausgestorben bzw. steriel werden wie an vielen Stellen in Oblivion. Aber da es ja heißt, das die Spielwelt net so groß sein solle kann es nicht so schwirig werden interessante Landschaften entstehen zu lassen.
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Avatar Drag-On
Drag-On
#3 | 07. Aug 2008, 17:27
Klingt ja mehr als interessant. Das Spiel war bisher an mir vorbei gegangen, aber jetzt kommt es wohl auf meine Beobachten-Liste.
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#4 | 07. Aug 2008, 17:40
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar TechnoCore
TechnoCore
#5 | 07. Aug 2008, 17:40
Schön schaut's ja wirklich aus. Und die Landschaft sieht - trotz verwandter Engine - deutlich mehr nach Handarbeit aus als die von Oblivion. Hoffentlich wird an der Grafik nicht mehr viel geschraubt, wie etwa bei Gothic 3, das einigen frühen Enginebildern letztlich doch nicht mehr ganz gerecht wurde.
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Avatar Barlec
Barlec
#6 | 07. Aug 2008, 18:33
ENDLICH!!!!!!!!!!
wie lange habe ich auf diesen Tag gewartet. Divine Divinity ist meiner Meinung nach um Längen besser als Diablo 2. Auch wenn es Schwächen hat. Besonders die Questreihen, die ich bisher in keinem anderen Rollenspiel gesehen habe, haben mich begeistert. Ich hoffe das Divinity - Flair überkommt mich wieder, wenn ich diesen lang erwarteten Titel endlich spielen darf. Beyond Divinity war mir zu linear. Auch bezweifle ich, dass die Welt so durchdacht und belebt sein wird wie in Gothic. Das mit den Drachen hört sich ja erst einmal interessant an. Als Drachenlord kann man dann vielleicht sogar mit ihnen durch die offene Spielwelt fliegen.
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Avatar Justme
Justme
#7 | 07. Aug 2008, 18:42
Da bin ich ja mal gespannt ...
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Avatar blackstorm
blackstorm
#8 | 07. Aug 2008, 19:09
Das klingt wirklich sehr interessant,da ich von dem Spiel vorher nichts mitbekommen habe. Aber eine Frage hätte ich noch: Muss man die Vorgänger unbedingt kennen, umd die Geschichte zu verstehen, weil ich eigentlich keine Lust habe die Vorgänger durchzuspielen?
Na ja, es sieht ziemlich gut aus und ich werde es weiterhin beobachten.
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Xonox
#9 | 07. Aug 2008, 19:29
das wird bestimmt klasse!
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Avatar Killapunk
Killapunk
#10 | 07. Aug 2008, 19:40
omg! wie lange habe ich darauf gewartet! hat mich doch der vorgänger stundenlang vor den screen gefesselt und meinen kumpelz und mir eine menge gesprächsstoff geliefert! die quests kommen mir allerdings ziemlich bekannt vor...allerdings waren die quests in div div fast immer recht abwechslungsreich und es gab so gar kleinere rätsel (z.b. das haus aus dem man nur entkam indem man sich schlafen legte:D) ich freu mich jedenfalls riesig, aber eine frage stellst sich mir trotzdem: was sollen diese hässligen goblins???
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Details zu Divinity 2: Ego Draconis

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 24. Juli 2009
Publisher: dtp entertainment
Entwickler: Larian Studios
Webseite: http://www.divinedivinity2.de/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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