Doom 3 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 13. August 2004  |   Publisher: Activision
Seite 1 2 3 4

Special: Es war einmal #3

EA-Chef beleidigt Konkurrenz und Doom 3 elektrisiert die Branche

In unserem neuen wöchentlichen Format blicken wir zurück auf die Spielewelt vor neun Jahren.

Von Peter Smits |

Datum: 06.02.2010


Täglich berichtet GameStar.de über die aktuellen Ereignisse in der Welt der Videospiele, doch wie ist der »status quo« überhaupt entstanden? In dem wöchentlichen Format »Es war einmal« wagen wir den Blick in die Vergangenheit und präsentieren Ihnen die wichtigsten News, die heißesten Gerüchte, und die besten Neuerscheinungen vor genau neun Jahren.

01. Februar – 07. Februar 2001

Die wichtigste News

EA-Chef beleidigt SEGA – und SEGA kontert gekonnt

Es war einmal #3 : EA-Geschäftsführer John Riccitiello EA-Geschäftsführer John Riccitiello Der heutige Geschäftsführer des Publishers Electronic Arts, John Riccitiello, hat in letzter Zeit hauptsächlich durch umfangreiche Entlassungen einen zweifelhaften Ruhm erlangt. So sagte er im Februar 2009, dass die Wirtschaftskrise ein „getarnter Segen“ sei, damit sich EA von viel Müll trennen kann, der „sonst nur die Regale der Spielehändler verstopfen würde“. Einige Monate später segnete er die Schließung des Entwicklerstudios Pandemic (Star Wars: Battlefronts, Saboteur) und die Entlassung des kompletten Command & Conquer-Teams ab. Seine Rede vom Februar 2009 schloss er mit den Worten „Ich bin kein Rezessions-Anhänger. Aber um es mit Rahm Emanuel zu sagen: Vergeude nie eine Krise“.

Riccitiello hatte allerdings schon vor neun Jahren ein ähnlich loses Mundwerk. Anfang 2001 musste das Unternehmen SEGA den Misserfolg der Videospielkonsole DreamCast hinnehmen und stellte die Produktion ein. Man wolle die Spieleproduktion in Zukunft auf andere Konsolen wie Sonys PlayStation 2 konzentrieren. Riccitiello, damals noch Manager des operativen Geschäfts (COO) bei EA, begrüßte das neue Konkurrenzunternehmen mit demotivierenden Worten: „SEGA wird als kompletter Anfänger bei der PlayStation 2-Entwicklung ziemliche Probleme bekommen. Um ein funktionierendes Spiel zu entwickeln, brauchen die mindestens 18 Monate.“

Es war einmal #3 : SEGA SEGA Das Unternehmen SEGA ließ sich von den Worten Riccitiellos jedoch nicht beeindrucken, die schlagfertige Antwort kam bereits zwei Tage später: „Es ist interessant, dass wir nach 40 Jahren Erfahrung im elektronischen Entertainment-Bereich immer noch Anfänger seien sollen. Das zeigt allerdings auch die berüchtigte Arroganz von EA. Diese rührt ja nur vom andauernden Erfolg irgendwelcher lauwarmer Sportspiele her, der durch den Einsatz langweiliger Prominenter und phantombildhafter Fortsetzungen verstärkt wird. Die DreamCast war ohne solche Titel besser bedient.“

Weitere News-Meldungen:

  • Microsoft kündigte am 5. Februar 2001 an, dass „die nächsten Versionen des Windows-Betriebssystems die Endung XP“ erhalten sollen. Der Zusatz wurde zumindest beim danach erschienenen „Windows XP“ genutzt, für Windows Vista und Windows 7 wurde die Idee allerdings wieder fallengelassen.

  • Die Entwickler von Max Designs kündigten an, dass das Strategiespiel Anno 1503 erst im Oktober 2001 erscheinen soll. Im Endeffekt wurde der Titel nach weiteren Verschiebungen erst im Januar 2003 veröffentlicht.

  • Ein amerikanischer StarCraft-Clan wird am 7. Februar 2001 fälschlicherweise unter Arrest gestellt.

  • Die Firma Topware Interactive (Earth 2150) meldet am 2. Februar 2001 Insolvenz an. Der Grund: Ein externer Berater soll durch Untreue-Handlungen das Ende der Firma besiegelt haben.

INHALTSVERZEICHNIS

Diesen Artikel:   Kommentieren (21) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Switchback
Switchback
#1 | 06. Feb 2010, 11:00
Er sollte sich schämen für die Aussage die Krise sinnvoll genutzt zu haben, indem er eine große Zahl von Angestellten einfach entlässt - eine Frechheit.
rate (27)  |  rate (2)
Avatar Streifi
Streifi
#2 | 06. Feb 2010, 11:25
Rational gesehen gehört jemand wie Riccitiello, der eine Krise dazu ausnutzt, eigene Fehler durch Stellenstreichungen zu kaschieren und sich damit auch noch brüstet, unter die Guillotine gelegt.
rate (24)  |  rate (4)
Avatar Karotte
Karotte
#3 | 06. Feb 2010, 11:26
Zitat von Switchback:
Er sollte sich schämen für die Aussage die Krise sinnvoll genutzt zu haben, indem er eine große Zahl von Angestellten einfach entlässt - eine Frechheit.


Ja, die Wahrheit ist leider manchmal eine bittere Pille. Aber das man sich dafür schämen sollte finde ich nicht.
rate (3)  |  rate (14)
Avatar -Dagger-
-Dagger-
#4 | 06. Feb 2010, 11:38
Der Konter von Sega war herrlich. :D
rate (27)  |  rate (0)
Avatar LordBelial
LordBelial
#5 | 06. Feb 2010, 12:06
"die Wirtschaftskrise ein „getarnter Segen“ sei, damit sich EA von viel Müll trennen kann, der „sonst nur die Regale der Spielehändler verstopfen würde“.

EA hat sich von viel Müll getrennt, der größte sitzt derzeit aber im Büro und trägt den Titel "Geschäftsführer"
rate (22)  |  rate (2)
Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#6 | 06. Feb 2010, 12:06
Leute, wie Riccitello, die eine Krise ausnutzen um Mitarbeiter zu entlassen um ihre eigene Unfähigkeit zu übertönen gehören, meiner Meinung nach, nach Sibirien zum Steineklopfen verdonnert.
Ich werde den Tag ernsthaft feiern, wenn dieses A....loch auf nimmerwiedersehen in der Versenkung verschwindet, in die er zweifellos gehört.
rate (14)  |  rate (3)
Avatar Gabumon
Gabumon
#7 | 06. Feb 2010, 13:30
naja im Grunde hat er aber recht. EA hat sich über die Jahre so extrem aufgebläht, was angstellte UND veröffentlichungen angeht das das ganze nicht mehr sonderlich feierlich war

Daher ist die schließen von nicht rentablen Studios durchaus verständlich.

Und das C&C4 Team hätte ich auch rausgeworfen, aber schon weitaus früher, nämlich nachdem ich mir das Designdokument durchgelesen hätte :ugly: Kein Basenbau geht garnicht..

Doom 3 ist sogar in wirklichkeit nur ein komplettes Doom 1 remake, die originale Doom story (ja die gibt es!) ist mit Teil 2 zuende und nicht fortsetzbar
rate (0)  |  rate (2)
Avatar BossJoker
BossJoker
#8 | 06. Feb 2010, 13:35
Immer wenn ich die dämlich, grinsende Fresse von Spasttiello sehe würde ich am liebsten meinen PC kaputtschlagen, der Typ lacht drüber wenn dutzende Leute auf sein Kommando arbeitslos werden während er auf der dicken Kohle sitzt. Das Image von EA ist sicher nicht grundlos den Bach runter gegangen.
rate (9)  |  rate (2)
Avatar Gabumon
Gabumon
#9 | 06. Feb 2010, 13:54
EA macht höchstens für den leien noch dicke kohle, am ende steht da nämlich ein dickes Minus, und das geht schlichtweg nicht..

aber klar fahren wir den konzern ganz vor die wand damit ALLE ihre arbeit verlieren (und die rechte der spiele an irgendwelche banken gehen wo es noch unwarscheinlicher ist das ein Ultima X oder WC6 kommt)
rate (1)  |  rate (2)
Avatar Spit-fire
Spit-fire
#10 | 06. Feb 2010, 13:58
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.

Assassin's Creed: Revelations (PC), Ubisoft
43,95 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei spielbar24
Deponia (PC), Daedalic
24,95 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei spielbar24
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu Doom 3

Plattform: PC (Xbox)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 13. August 2004
Publisher: Activision
Entwickler: id Software
Webseite: http://www.doom3.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 406 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 66 von 563 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
Lesertests: 4 Einträge
Spielesammlung: 772 User   hinzufügen
Wunschliste: 1 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten