Duke Nukem Forever - PC

Ego-Shooter  |  Release: 10. Juni 2011  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Duke Nukem Forever in der Vorschau | Seite 2

Der Duke kommt zurück

Völlige Freiheit

Das wichtigste Feature ist für die Entwickler die vollkommene Handlungsfreiheit des Spielers. Projektleiter George Broussard meinte sogar einmal scherzhaft, dass der Kampf gegen die Aliens nur der langweilige Füller zwischen Interaktionen mit der Umgebung sei.

Duke Nukem Forever : Ja, mir san mit'm Esel da: Der Graupelz dient als Reittier. Ja, mir san mit'm Esel da: Der Graupelz dient als Reittier. So können Sie beispielsweise jeden Spiel-, Cola- oder Snack-Automaten benutzen. Wenn es Ihnen zu langsam vorangeht, schnappen Sie sich doch einfach einen herrenlosen Wagen - oder springen Sie auf einen Esel. Auf dem Wasser warten schwankende Jetboote, und in verrauchten Clubs nehmen Stripperinnen freudig den einen oder anderen Geldschein entgegen - Duke ist halt Duke. Es steht Ihnen auch frei, mit den vielen computergesteuerten Charakteren ein kurzes Schwätzchen führen. George Broussard ist sich jedenfalls sicher, dass Duke Nukem Forever »der interaktivste Ego-Shooter aller Zeiten« sein wird.

Born to be wild

Das Spiel basiert auf einer stark modifizierten Unreal Tournament-Engine. Zuerst sollte das Programm auf dem Quake 2-Code beruhen, dann setzten die Entwickler auf das Unreal-Gerüst, um letzten Endes bei UT zu landen.

Duke Nukem Forever : Das Spiel bietet sowohl Innen- als auch ausgedehnte Außenareale. Hier besuchen wir gerade den Hoover-Damm. Das Spiel bietet sowohl Innen- als auch ausgedehnte Außenareale. Hier besuchen wir gerade den Hoover-Damm. Laut George Broussard wird sich daran jetzt auch nichts mehr ändern. Zwar habe man mit dem Gedanken gespielt, das Programm auf die Quake 3-Engine zu portieren, aber das würde die Entwicklung noch mehr verzögern. Das Spiel soll stark auf DirectX 8 optimiert sein und ausschließlich unter Direct3D laufen. Und die grafischen Verbesserungen in der Engine sind angeblich so ausgeprägt, dass auch Spieler befriedigt sein dürften, die sonst nur auf Effekthascherei aus sind. Dennoch sind High-End-Features wie T&L für die Entwickler kein Thema, da die Implementierung noch mehr Zeit verschlingen würde. Trotzdem gehen die Entwickler zur Zeit von einem P3/700 mit Geforce 2 und 128 MB RAM als Minimalsystem aus.

Der erste Trailer zeigt deutlich, wie viel Mühe man sich mit der Grafik macht: Die flüssigen Animationen entspringen exzessivem Motion-Capturing, sodass sich alles und jeder lebensecht bewegt. Die Texturen beruhen zum größten Teil auf hoch auflösenden Fotos, die die Entwickler auf detaillierte Polygonmodelle mit vielen Trefferzonen gelegt haben. Realistische Mimik und lippensynchrone Sprachausgabe machen auch die Gesichter glaubwürdig.

Duke Nukem Forever : Dieses Mal gibt es wesentlich mehr Story. Die Gesichter der computergesteuerten Charaktere sind vollständig animiert, die Dialoge erfolgen lippensynchron. Dieses Mal gibt es wesentlich mehr Story. Die Gesichter der computergesteuerten Charaktere sind vollständig animiert, die Dialoge erfolgen lippensynchron.

Zusätzlich werden Videoschnipsel als animierte Texturen verwendet, etwa um Werbeschriften oder Leinwände zum Leben zu erwecken. Ansonsten kommen sämtliche Zwischensequenzen aus der 3D-Engine; laut Broussard sollen höchstens Intro und Abspann gerendert werden.

Zeit der Abrechnung

Akustisch geht 3D Realms interessante Wege: Zwar bekommen Sie den klassischen Duke-Song »Grabbag« in einer neuen Version zu hören, im Spiel selbst gibt es Musik nur an wichtigen Stellen. Ansonsten verlassen sich die Entwickler auf ausgefeilte Soundeffekte, um für Atmosphäre zu sorgen.

Duke Nukem Forever : Die Zwischensequenzen entspringen der 3D-Engine. Die Zwischensequenzen entspringen der 3D-Engine. So passiert um Sie herum ständig etwas, Menschen schreien in Panik, Aliens krakeelen, und überall explodieren Dinge. Falls Sie dennoch Wert auf lauschige Melodien legen, dürfen Sie Ihre Lieblingssongs im MP3-Format während des Abenteuers in einer Jukebox spielen lassen.

Mittlerweile haben sich die Entwickler auch konkreter zu den geplanten Multiplayer-Modi geäußert: Zum einen gibt es selbstverständllich klassische Deathmatch-Spielvarianten. Zum anderen dürfen Sie auch mit Freunden im Team spielen, komplett mit mehreren Spielerklassen. Unter anderem ist ein Modus namens »Capture the Chick« angekündigt. Die Vermutung liegt nahe, dass man dabei vom gegnerischen Team entführte Frauen befreien muss. Auf jeden Fall soll der Leveleditor »DukeEd« mitgeliefert werden, damit Fans ihre eigenen Karten basteln können.

Die erweiterte Fassung des Artikels und zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 7/2001 oder online als pdf im Heftarchiv.

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iyo
#1 | 09. Jun 2008, 17:27
"wir rechnen fest damit, dass Duke Nukem Forever noch vor Weihnachten diesen Jahres in den Läden steht."

L O L
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Avatar FLOO7
FLOO7
#2 | 24. Okt 2008, 19:14
Der Duke, der Duke... ein trauriges Beispiel der Computerspielegeschichte.
Wie kann sic ein Spiel nur solange verschieben.
Cooles Beispiel: Wenn jemand das Spiel auf Amazon.de 1997 vorbestellt hat und er damals 16 war, ist er heute 27 (und wenn das Spiel nochspäter kommt, noch älter). er wohnt dann vielleicht nicht mehr im Haus, das als Lieferadresse bei der Bestellung steht und interessiert sich nicht mehr für Spiele...

Lustiges Beispiel, was es in dieser Form nur einmal gibt!
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Avatar Dimi727
Dimi727
#3 | 29. Apr 2009, 16:03
für damals hörte sich das bestimmt alles sehr geil an...automaten benutzten und esel bespringen..das gibts zwar bis jetzt noch nicht, aber auf pferdchen reiten gibts^^

heute ist der shooter,auch wenn sie die grafikengine erneuert haben, bestimmt hoffnungslos spieltechnisch arm...gehe von einem stupiden shooter ala serious sam aus.

we will see...its done when its done :D weihnachten 2009 lol
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Avatar iii
iii
#4 | 29. Apr 2009, 16:55
Jungs, der Artikel ist von 2001 ;)
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Avatar mr.fakir
mr.fakir
#5 | 29. Apr 2009, 17:25
Ist jemandem der Steckbrief rechts aufgefallen?

"Release: 2097 " xD

Also ist GameStar, oder zumindest der Verfasser dieses Artikels, wohl doch nicht so optimistisch^^
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Avatar Lyk2
Lyk2
#6 | 29. Apr 2009, 21:19
Zitat von mr.fakir:
Ist jemandem der Steckbrief rechts aufgefallen?

"Release: 2097 " xD



könnte hinkommen, kann natürlich auch erst im 22. Jahrhundert soweit sein
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Avatar yogstah
yogstah
#7 | 29. Apr 2009, 22:31
Zitat von FLOO7:
Der Duke, der Duke... ein trauriges Beispiel der Computerspielegeschichte.
Wie kann sic ein Spiel nur solange verschieben.
Cooles Beispiel: Wenn jemand das Spiel auf Amazon.de 1997 vorbestellt hat und er damals 16 war, ist er heute 27 (und wenn das Spiel nochspäter kommt, noch älter). er wohnt dann vielleicht nicht mehr im Haus, das als Lieferadresse bei der Bestellung steht und interessiert sich nicht mehr für Spiele...

Ich war zwar damals 16 und bin jetzt 28, interessiere mich aber immernoch für Spiele... Is das jetzt irgendwie merkwürdig? Ich denke nicht. Immerhin stimmt das mit der anderen Adresse als damals :)
Lustiges Beispiel, was es in dieser Form nur einmal gibt!
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Avatar yogstah
yogstah
#8 | 29. Apr 2009, 22:32
Ups... Zu lange zitiert. Pardon!
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Avatar blackmesa
blackmesa
#9 | 30. Apr 2009, 13:37
Wie kommt ein Artikel von 2001 hier rein und es stehen hier Kommentare von "Heute 22:31", obwohl es gerade mal 13:36 Uhr ist?
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Avatar Forcewarrior
Forcewarrior
#10 | 30. Apr 2009, 18:11
Zitat von blackmesa:
Wie kommt ein Artikel von 2001 hier rein und es stehen hier Kommentare von "Heute 22:31", obwohl es gerade mal 13:36 Uhr ist?


Weil du keine Lesekompetenz hast und ein EPIC FAIL feil bietest... ;-) Das ist eine Steinzeit-Preview zum Duke-"Special" der GS heute...
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Details zu Duke Nukem Forever

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 10. Juni 2011
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Gearbox Software LLC
Webseite: http://www.dukenukemforever.co...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 68 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 13 von 563 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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