Empire: Total War - The Warpath Campaign - PC

Strategie  |  Release: Oktober 2009  |   Publisher: Sega

Empire: Total War - The Warpath Campaign - Veröffentlicht

Der Publisher SEGA hat das Strategiespiel-Addon Empire: Total War - The Warpath Campaign veröffentlicht.

Von Andre Linken |

Datum: 06.10.2009; 13:03 Uhr


Empire: Total War - The Warpath Campaign : Empire: Total War - Warpath Campaign Empire: Total War - Warpath Campaign Der Publisher SEGA hat die erste Erweiterung für das Strategiespiel Empire: Total War veröffentlicht. Das Addon mit dem Namen The Warpath Campaign steht ab sofort als kostenpflichtiger Download exklusiv bei Steam bereit und kostet 6,99 Euro.

Empire: Total War - The Warpath Campaign führt unter anderem fünf neue Fraktionen ein, bei denen es sich um die wichtigsten Indianderstämme Nordamerikas (zum Beispiel Cherokee und Irokesen) handelt. Des Weiteren bekommen Sie erweiterte Gebiete, neue Charaktere und Eliteeinheiten sowie zusätzliche Technologien geboten.

» Den Test von Empire: Total War lesen

Empire: Total War - The Warpath Campaign
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Avatar nazca
nazca
#1 | 06. Okt 2009, 13:40
So lange die Bugs in Empire nicht behoben werden und die KI verbessert wird, werden weder Einheiten, noch Kampagnen oder gar Addons gekauft...

LG
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Avatar [Croco]CTW
[Croco]CTW
#2 | 06. Okt 2009, 13:42
Och, was soll das denn mit der "Kriegspfad"-Kampagne und den roten Männern? Wollen die damit den amerikanischen Markt bebauchpinseln? Erstens mal sollten sie eher zusehen, dass sie ihr Basisprodukt, nämlich Empire: TW, mal mit ein wenig mehr Liebe behandeln, bisher kann man es nämlich eher als "Work in Progress" bezeichnen, und zweitens geht das Ureinwohner-Szenario für ein Strategiespiel im 18. Jahrhundert irgendwie am Thema vorbei, finde ich. Für Empire will ich Schlachten zwischen europäischen Großmächten, deren bunt uniformierte Truppen samt weißer Perücken zu Trommelklang in Linien aufmarschieren, sich mit Artillerie beharken und später, nachdem das Schlachtfeld vor lauter Pulverschwaden fast nicht mehr zu sehen ist, per Bajonett den Gegner das Fürchten lehren. Ganz ehrlich, da hätte CA lieber eine Mini-Kampagne für den Alten Fritz basteln und die roten Stammeskrieger in Frieden lassen sollen.
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Avatar Kit Kat
Kit Kat
#3 | 06. Okt 2009, 13:47
Ein Fan dieser kostenpflichtigen DLC's war ich noch nie und werde ich auch nie sein. Ganz von den technischen Schwächen von Empire abgesehen gab es ein fast identisches Addon auch schon in Medieval 2. Dabei steckte es aber einfach in dem Addon ME2:Kingdoms und war als Amerika Kampagne beschrieben. auch da konnte man schon zwischen mehreren Indianerstämme gegen die Kolonialmächte antreten. Von daher ist es absolut nichts neues.
Schade eigentlich dass sich diese Mini DLC Abart inzwischen bei sehr vielen Entwickler niedergeschlagen hat. Angefangen mit den lächerlichen Mini DLC's in Oblivion scheints nicht mehr aufzuhören. Da waren mir persönlich vernünftig umfangreiche Addons (zB Kingdoms, oder AoE2 Conquerors) doch um einiges lieber.
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Avatar shadowgamer
shadowgamer
#4 | 06. Okt 2009, 14:02
Die sollten sich lieber um ein par grundlegende sachen im orginal kümmern, bevor sie da mit ihren minni addons daherkommen.
1. wo bleibt der versprochene mp modus
2. wollt ich die stätde echt so lassen wie sie sind? ein 8-10 häuser in einer stadt mit ca 1mio einwohner? und dazu ne stadtmauer die irgendwo daneben steht?
3. die wegfindung der einheiten auf mauern ist katastrophal
4. die ki ist dumm wie ein stück brot und verwendet stehts die gleiche strategie, die so gut wie niemals erfolgreich ist
5. sinnlose diplomatische aktionen der ki wie z.b. kriegserklärung bei hoffnungsloser unterlegenheit und besonders kleine nationen stimmen sogut wie niemals einem frieden zu obwohl sie nicht die geringste chance haben zu gewinnen

empire ist ein spiel mit großen potenzial und die entwickler kömmen wirklich gute spiele entwickeln (siehe rome u. m2 spiele), aber solange das nicht grunglegend geändert wird werde ich ganz sicher kein addon dazu kaufen

mfg



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Avatar [Croco]CTW
[Croco]CTW
#5 | 06. Okt 2009, 14:26
Zitat von shadowgamer:

1. wo bleibt der versprochene mp modus
2. wollt ich die stätde echt so lassen wie sie sind? ein 8-10 häuser in einer stadt mit ca 1mio einwohner? und dazu ne stadtmauer die irgendwo daneben steht?
3. die wegfindung der einheiten auf mauern ist katastrophal
4. die ki ist dumm wie ein stück brot und verwendet stehts die gleiche strategie, die so gut wie niemals erfolgreich ist
5. sinnlose diplomatische aktionen der ki wie z.b. kriegserklärung bei hoffnungsloser unterlegenheit und besonders kleine nationen stimmen sogut wie niemals einem frieden zu obwohl sie nicht die geringste chance haben zu gewinnen



Hey, das sind auch meine grundlegenden Kritikpunkte an Empire!
- Die KI verzettelt sich auf der Strategie-Karte immer gnadenlos, sowohl an Land als auch auf See, und in Schlachten kommt ausschließlich die "Auf sie mit Gebrüll"- oder Zergrush-Taktik zum Einsatz.
- Belagerungen und Angriffe auf Städte sind ein schlechter Witz. Warum sollte ich meine Männer in eines dieser Forts stellen, wo sie null Möglichkeiten haben, den Gegner davon abzuhalten, einfach um das Fort herumzujoggen und auf der Hinterseite seine Kletterseile zu werfen? Die Truppen auf den Mauern schießen nicht oder nur sehr ineffektiv mit ihren Musketen, die benutzbaren Kanonen sind lächerlich, und zu allem Überfluss bietet man als Verteidiger einer Festungsmauer noch ein viel größeres Ziel für die gegnerische Artillerie. Sollte es nicht eigentlich so sein, dass ein Fort oder eine Festung den Truppen darin erlauben sollte, sich gegen zahlenmäßig überlegene Gegner zu verteidigen? Bei unbefestigten Siedlungen treten diese Probleme zwar nicht auf, aber sie bestehen wirklich nur aus 10 Häusern. Da konnten die Städte und Burgen bei Medieval 2 deutlich mehr.
- Mir fehlen die kleinen, aber wichtigen Feinheiten, die Rome und Medieval 2 so besonders machten, wie zum Beispiel die Generalsreden. Mit der Musik und der Soundkulisse bin ich auch nicht besonders glücklich. Musketenfeuer hört sich nach sporadischem Pengpeng an und nicht nach dem Prasseln, das ich gerne hören würde.
- Die "kleinen" Nationen nerven eigentlich nur, warum hat man die überhaupt eingeführt? Das Gewusel aus bunten Fahnen auf der Karte ist sowieso schon schlimm genug. Die grauen Rebellenprovinzen früher waren völlig okay, um ein paar Schlachten zu schlagen, ohne gleich einer mächtigen Nation auf die Füße treten zu müssen und lenkten auch nicht so sehr von den Hauptakteuren ab.
- Die Agenten, Gentlemen und äh, wie heißen die, "Lebemänner?", sind ziemlich sinnlos. Gentlemen parkt man in einer Schule und vergisst sie, und die albernen Sabotage- und Mordaktionen der Lebemänner fallen im Großen und Ganzen überhaupt nicht ins Gewicht.

Für Napoleon: TW wurden einige Änderungen versprochen, die mich interessieren könnten, deswegen werde ich es kaufen. Außerdem ist es DAS Paradeszenario für Empire: Total War. Halbgare Sinnlos-DLCs mit Winnetou und seinen roten Brüdern werde ich aber weiträumig umfahren.
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Avatar Shaikan
Shaikan
#6 | 06. Okt 2009, 14:31
ach naja ich seh das zwar genauso wie meine vorredner aber CA hat schon echt ne menge am spiel gedreht z.b. multi core support...
ich kanns gut spielen und hab auch schon das DLC getestet.. is halt zwar nur wie in kingdoms mit den indianern aber WTF!!! es ist Empire!!
spielt sich so wech sach ich mal..
aber der preis is scho knackig

vorallem wenn ich mir dann noch den bonus content angucke der in der Special forces edtion extrem viel teuerer war als jetzt; 1.99€ im vergleich zu 10€

bissl happig
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Avatar Klompf
Klompf
#7 | 06. Okt 2009, 16:13
Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Es gab eine ähnliche Kampagne im Medieval 2 Addon Kingdoms. Das hat richtig Spass gemacht und damit kommen wir auch zu dem nächsten Punkt: diese schon oben beschriebene Städteverteidigung. Genau das ist mir immer noch schleierhaft, wie man so einen Mist verbocken konnte. Eine Millionenstadt bestehend aus 10 Häuser, 3 kleinen Mauern und ein paar Zäune, die max. die PFerde zum drüberspringen ermutigen können.

In M2 ging es doch auch? Da hat die Städteverteidigung wirklich Spaß gemacht, weil man jedes Gebäude, welches man bauen ließ auch wirklich gesehen hat. Warum geht das im NACHOLGER auf einmal nicht mehr?

zum verzweifeln das ganze!

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Avatar BGK
BGK
#8 | 06. Okt 2009, 16:47
und immernoch keine multiplayer kampagne, CA suxx²

lieber die ressourcen für die entwicklung von irgendwelchem schrott "user abzocken und melk content" verschwenden!
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Avatar -=Timey16=-
-=Timey16=-
#9 | 06. Okt 2009, 17:24
Naja, sie werden ja nich gleich mit dem Patch - Entwickeln aufhören... ich denke dass die DLCs von einem vollkommen anderem Team entwickelt werden, als die Jungs, die die Patches flicken. An den Fehlern, die #4 aufgezählt hat, ist nichts einzuwenden, sie treffen den Nagel auf den Kopf, vor allem: Wieso können die Maps nich von der Weltkarte gerendert werden, wie bei Rome/Medieval (z.B: konnte man beim Kampf auf Sizilien auf der einen Seite das Meer, auf der anderen den Etna sehen, und bei Rome im Hintergrund die Weltwunder), sondern es werden nur Vorgaben genommen.

Und wenn man die jetzige Version mit der Startversion vergleicht, hat sich alles DEUTLICH gebessert, z.B: kann ich endlich flüssig auf Ultrahohen Einstellungen PLUS SSAO zocken (aber ohne AF und AA). Auch handelt di KI schon ein klein bisschen klüger. Aber bei dutzenden Nationen ist das Zusammenspiel der einzelnen Parteien auch schwer umzusetzen.

Mal sehen, solange sich die Kampagne anders spielt als bekannt (immerhin ham die Indianer ja keine hohe Technologie) ,könnte man den DLC ja in betracht ziehen.
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Avatar CyPHeXX
CyPHeXX
#10 | 07. Okt 2009, 07:54
Warum sollte ich mir ein AddOn zu einem Spiel kaufen, welches so verbuggt ist!

Seit den letzen beiden Patches läuft Empire bei mir nicht mehr. Es lief immer, wenn auch unter einigen riesigen Performance Problemen und Bugs. Bei mir gibt es den Bug, dass ich auf der Karte nicht mehr scrollen kann. -.- Weder über Mauszeiger an den Rand bewegen noch per Pfeil- bzw WASD Tasten. Und dann soll ich mir ein furziges AddOn kaufen.

Ich hatte mich so auf Empire gefreut und die haben es echt versaut! Vllt hab ich ja iwann die Motivation nochmal neu zu installieren. Vllt funktioniert es ja dann, aber dann muss ich wieder an die Festungsschlachten denken und hab doch wieder keinen Bock mehr. -.-
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Details zu Empire: Total War - The Warpath Campaign

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: Oktober 2009
Publisher: Sega
Entwickler: Creative Assembly
Webseite: http://www.totalwar.com
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 863 von 4646 in: PC-Spiele
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