Everquest 2 - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 08. November 2004  |   Publisher: Sony Online Entertainment

Micropayments in Abo-Online-Rollenspielen - Items für Everquest und Everquest 2 kaufen

Für The Old Republic hat Electronic Arts schon Micropayments angekündigt. Sony Online Entertainment macht aber schon jetzt vor, wie man in Online-Rollenspielen Gegenstände für kleine Echtwelt-Geldbeträge anbieten kann

Von Christian Merkel |

Datum: 11.12.2008; 11:11 Uhr


Micropayments in Abo-Online-Rollenspielen : Everquest 2 Everquest 2 Für The Old Republic hat Electronic Arts schon Micropayments angedeutet. Sony Online Entertainment macht aber schon jetzt vor, wie man in Online-Rollenspielen Gegenstände für kleine Echtwelt-Geldbeträge anbieten kann. Der Onlinerollenspiel-Hersteller hat dafür jetzt die Währung Station Cash eingeführt. Ähnlich wie bei Xbox Live kauft man sich für Geld Punkte, die man später in Items eintauschen kann. Ein hundert Station Cash kosten ein Euro. Bislang kann man diese Währung in Everquest und Everquest 2 einsetzen. Zu kaufen gibt es zum Beispiel Tränke wie die Flask of Archievement, mit der man vier Stunden lang deutlich schneller Erfahrungspunkte erhält. Je nach Stärke kostet der Trank zwischen einem und zehn Euro. Darüber hinaus finden Sie im Angebot Haustiere und Kleider, die nur das Aussehen aber nicht die Charakterwerte verändern. Auch hier sind je nach Wertigkeit des Gegenstandes oder Tieres bis zu zehn Euro fällig.

Micropayments in Abo-Online-Rollenspielen : Potions Potions Möglichen Kritikern begegnet Sony Online Entertainment im offiziellen FAQ mit folgenden Worten:
»Die Entwicklungsteams von EQ und EQII haben die erhältlichen Gegenstände sehr vorsichtig ausgewählt, um einer Störung im Gleichgewicht des Spiels vorzubeugen. Station Cash (und die damit erworbenen Gegenstände) sollen Komfort und Individualisierungsmöglichkeiten verbessern. Sie verschaffen Spielern eine einzigartige Spielerfahrung für einen geringen Betrag. Wir verstehen, dass manche Spieler keine Gegenstände mit Station Cash kaufen möchten, die Möglichkeit steht jedoch allen Spielern offen und es muss letztendlich von jedem Spieler selbst entschieden werden, ob er davon Gebrauch machen möchte.«

Micropayments in Abo-Online-Rollenspielen : Haustiere Haustiere Bislang sind Micropayments nur in kostenlosen Online-Rollenspielen üblich. Die beiden Everquests kosten aber nach wie vor monatliche Abonnement-Gebühren. Deswegen dürfte spannend sein, wie sich dieses Experiment entwickelt. In der Diskussion im offiziellen Forum sind jedenfalls schon sehr viele kritische Stimmen aufgelaufen.

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Avatar Hirogen
Hirogen
#1 | 11. Dez 2008, 11:19
Station Cash nicht Station Cache ;)
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Avatar Wallenstein
Wallenstein
#2 | 11. Dez 2008, 12:23
*lacht*

Cool... 10€ zahlen um 'ne Stunde weniger spielen zu müssen.

Eigentlich ziemlich krank.

(Flask of Achievement III: Für 2h15min +50%XP)
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Avatar DerToteAmOzean
DerToteAmOzean
#3 | 11. Dez 2008, 12:57
Würd ich das Spiel spielen wäre das ein Grund sofort damit aufzuhöhren.
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Avatar Vacant
Vacant
#4 | 11. Dez 2008, 13:03
Nur gut dass EQ kaum jemanden mehr interessiert. Ich hoffe mal das ach so böse Blizzard bleibt standhaft bzw. geht es weiterhin subtiler an, z. B. mit ihren Trading Cards.
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Avatar dp83
dp83
#5 | 11. Dez 2008, 13:38
Die denken auch nur an direkte Einnahmen.
So ein Bezahlsystem kostet Kunden, die das MMO bekannter machen würden. Dann könnten die wie Blizzard alles mögliche verkaufen: Figuren, Trading Cards und gar andere Spiele.

Wenn das game monatlich nichts kostet und man dafür monatlich für 10€ ingame Zeug kauft, dann ist das doch wieder wurst? Ich jedenfalls würde nix kaufen, da sollten die besser Gebühren verlangen statt so einen Unfug zu machen.

Aber damit überhaupt irgendwas davon funktioniert brauch man erstmal ein sehr gutes Spiel. Und ich glaube es wird schon daran scheitern !
EQ ist noch gestörter wie WoW, alles ist noch zäher und Zeit intensiver.
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#6 | 11. Dez 2008, 14:01
Zitat von :
Für The Old Republic hat Electronic Arts schon Micropayments angedeutet .


Haben sie nicht! Das wurde klar als Missverständnis dementiert und das habt ihr sogar selbst in eurer Newsmeldung geschrieben. Bisher wurden bezüglich TOR KEINE Entscheidungen über das Bezahlsystem getroffen. Also hört bitte auf hier wieder die EA Trolle anzufüttern
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Avatar Burdy
Burdy
#7 | 11. Dez 2008, 14:17
Das Aussehen von Charakteren zu ändern kostet bei Eq2 ja nix, im Gegensatz zu WoW, wo die gleich 15 € für sowas wollen. Da muss man sich halt das Geld der zahlungswilligen Kundschaft woanders herholen :)
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Avatar Vacant
Vacant
#8 | 11. Dez 2008, 14:22
Zitat von AvalonAsh:
Haben sie nicht! Das wurde klar als Missverständnis dementiert und das habt ihr sogar selbst in eurer Newsmeldung geschrieben. Bisher wurden bezüglich TOR KEINE Entscheidungen über das Bezahlsystem getroffen. Also hört bitte auf hier wieder die EA Trolle anzufüttern


Man munkelt auch Riccitello hat sich verplappert...oder meinst Du der hat eine Märchenstunde abgehalten?^^

Zitat von Burdy:
Das Aussehen von Charakteren zu ändern kostet bei Eq2 ja nix, im Gegensatz zu WoW, wo die gleich 15 € für sowas wollen. Da muss man sich halt das Geld der zahlungswilligen Kundschaft woanders herholen :)


Jo, aber genau solche Features kann man doch kostenpflichtig machen um damit etwas Geld nebenher zu scheffeln. Für mich ist das weniger schlimm als wenn ich denen jetzt 10€ überweise und mir dann nen Trank kaufen kann mit dem ich halt mal 50% schneller levle für die nächsten paar Stunden. Das ist ein erheblicher ingame Vorteil den man sich verschafft.
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Avatar Amrac
Amrac
#9 | 11. Dez 2008, 14:33
Ich kann die Leute nicht verstehen, die zusätzlich Geld ausgeben, um [I]weniger[/I] spielen zu müssen (in dem Fall um schneller zu leveln).

Für mich ist in einem MMOG auch der Weg das Ziel. Und bei Items ist es ganz genauso. Wenn ich dabei nicht das Gefühl habe, es mir selbst erspielt zu haben, dann ist es für mich wertlos.

Und zu der Sache mit Star Wars: The Old Republic: Das wurde längst dementiert und ich bin mir absolut sicher, dass BioWare, LucasArts und EA dabei auf ein altbewährtes Abo-Modell setzen werden.
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Avatar MaNoFsTeeL
MaNoFsTeeL
#10 | 12. Dez 2008, 10:23
Zitat von dp83:
EQ ist noch gestörter wie WoW, alles ist noch zäher und Zeit intensiver.


Was ist an WoW denn zäh? Du hast wohl bisher kaum ein koreanisches MMORPG gespielt :)

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Details zu Everquest 2

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 08. November 2004
Publisher: Sony Online Entertainment
Entwickler: Sony Online Entertainment
Webseite: http://everquest2.station.sony...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 552 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 34 von 193 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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