F.E.A.R. 3 (dt.) - PC

Ego-Shooter  |  Release: 24. Juni 2011  |   Publisher: Warner Bros.
Seite 1 2   Fazit

F.E.A.R. 3 in der Vorschau

Mein Bruder, seine Klonmutter und Ich

Aller gruseligen Dinge sind drei? Mit frischer Technik und neuem Koop-Modus soll der dritte Teil zum Höhepunkt der Horror-Shooter-Reihe werden. Wir haben die Kampagne in Chicago angespielt.

Von Kai Schmidt |

Datum: 21.12.2010


Vergessen Sie Zombies, Vampire und Werwölfe -- schwangere Frauen sind der wahre Horror! Werdende Väter können das bestätigen: Nichts ist schlimmer, als den Launen einer Schwangeren ausgesetzt zu sein und dabei zuzusehen, wie sie in Heißhungerattacken die abstrusesten Dinge in sich reinstopft.

Einige Kinofilme wie »Rosemaries Baby« griffen bereits die Idee einer Schwangerschaft als Auslöser furchtbarer Ereignisse auf, doch nun sind auch Videospieler dran: In F.E.A.R. 3 bekommen Sie es erneut mit Geisterbraut Alma zu tun, in deren Bauch nach dem zweiten Spiel der Reihe ein Baby heranwächst. Zu allem Überfluss lässt Alma die Welt an ihrem Mutterglück teilhaben: Die paranormalen Geburtswehen breiten sich Schockwellenartig aus und verursachen in den Städten Chaos.

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F.E.A.R. 3
Na toll: In Fairpoint müssen wir uns nicht nur mit den Armacham-Soldaten, sondern auch mit den wahnsinnigen Bewohnern der Stadt rumschlagen.

Ein Toter kehrt zurück

Sie schlüpfen erneut in die Rolle des aus dem ersten Teil bekannten »Point Man« der F.E.A.R. -Einheit (First Encounter Assault Recon) und versucht, Alma aufzuhalten -- und damit auch euer ungeborenes Geschwisterlein, denn der Point Man ist einer von zwei Menschen, die aus Almas DNS geklont wurden.

Seine Geburt geht zurück auf das »Project Origin«, in dem Wissenschaftler versuchten, telepathisch begabte Supersoldaten zu erschaffen, die Klon-Armeen befehligen sollten. Doch das Experiment ging natürlich schief. Versuchskaninchen Alma übernahm die Kontrolle über die Klon-Truppen und hetzte sie auf ihre Peiniger.

In der Fortsetzung der Horror-Shooter-Serie bekommen Sie nun unerwartete Hilfe in Person von Paxton Fettel -- entsprechend seinem Ableben im ersten Teil der F.E.A.R.-Serie mit einem hübsch ekligen Loch in der Stirn! Wie das geht? Ein wenig Fantasie, bitte ... immerhin hat man es in der Shooter-Reihe ständig mit Geistern und anderem übernatürlichem Kram zu tun. Fettel spielt eine wichtige Rolle im brandneuen Koop-Modus von F.E.A.R. 3, den wir direkt bei Entwickler Day 1 in Chicago antesten konnten.

Allein im Dunkeln

Bevor es an den Multiplayer geht, versuchen wir unser Glück alleine -- mit dicken Kopfhörern in einem abgedunkelten Raum. Wer sich mit der F.E.A.R.-Reihe auskennt, weiß, dass unter diesen Voraussetzungen Gänsehaut und Beinahe-Herzstillstände vorprogrammiert sind!

F.E.A.R. 3 : Eine schrecklich nette Familie: Paxton Fettel, Alma und The Point Man. Eine schrecklich nette Familie: Paxton Fettel, Alma und The Point Man. Im Spiel finden wir uns in einem völlig zerstörten, amerikanischen Supermarkt wieder: Überall lodern Feuer, inmitten der Trümmer liegen zerfetzte Leichen. Umgekippte, riesige Regale der Marke »typisch amerikanisch« (also haushoch) versperren teilweise den Weg. Die Beleuchtung hat sich natürlich ebenfalls verabschiedet, und so bringen wir mit unserer Taschenlampe etwas Licht ins gespenstische Dunkel.

Die Funzel ist natürlich kein Stadionflutlicht, erhellt die Finsternis aber soweit, dass wir gerade so sehen, wohin wir laufen. Vorsichtig tasten wir uns voran. Immer wieder tanzen im Feuerschein lange Schatten an den Wänden. Doch von Gegnern fehlt jede Spur. Während wir uns unter Trümmern hindurchzwängen und über Kisten klettern, knarzt und knirscht es aus allen Richtungen, vereinzelte Schreie und unheimliches Geflüster dringen an unser Ohr. Als wir eine verstümmelte Soldatenleiche genauer in Augenschein nehmen, erklärt uns das Spiel, dass wir ihr Energie absaugen können, die wir brauchen, um unsere telekinetischen Kräfte einzusetzen.

Wer den ersten Teil gespielt hat, weiß, dass damit ein Bullet-Time-Modus gemeint ist. Schock! Aus heiterem Himmel will uns ein Alma-Jünger an die Gurgel. Reflexartig setzen wir unsere Zeitverlangsamungskraft ein, bevor er Blut lecken kann. Das Geschehen um uns herum scheint zu erstarren, alles wird gebremst -- bis auf unseren Herzschlag, der sich gefühlt verdoppelt hat. In der Bullet-Time haben wir genug Zeit, den geifernden Irren genau ins Fadenkreuz zu nehmen und mit der Automatikpistole fachgerecht zu durchsieben. Langsam kehrt auch die Pumpe wieder zu ihrem normalen Rythmus zurück. Puh!

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Avatar barnabass
barnabass
#1 | 21. Dez 2010, 12:00
haha, super Überschrift!
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Avatar Sgt. Payne
Sgt. Payne
#2 | 21. Dez 2010, 12:16
Wenn es in Deutschland geschnitten wird, interessiert es mich recht wenig. Ich hole mir schon lange alle ab 18 Spiele aus Österreich, außer natürlich die, die ich auch hierzulande ungeschnitten kriege. Aber das wird ja immer weniger :ugly:

Freue mich aber schon riesig auf das Spiel. Aber ob es besser wird als der erste Teil... Da warte ich doch lieber den Test ab ;)
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Avatar Borealis
Borealis
#3 | 21. Dez 2010, 12:19
hört sich alles schön und gut an, aber ich warte lieber auf einen richtigen test.
und wenn der 3. teil der höhepunkt der serie sein will, muss er besser als der erste sein - na dann viel glück!
hoffen wir mal, dass es eine PC-betonte, grusel-und-nicht-action-fassung ist
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Avatar BGK
BGK
#4 | 21. Dez 2010, 12:40
Alma ist cool, das Ende von Fear 2 fand ich mal richtig gut, auch wenn ich mir für Teil 3 dann eher eine Fortsetzung mit dem Protagonisten von Teil 2 gewünscht hätte.^^
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Avatar Tiz92
Tiz92
#5 | 21. Dez 2010, 12:59
Also ich freue mich auf das Spiel!
Hoffe es jagt mir ordentlich Angst ein!
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Avatar Codevine
Codevine
#6 | 21. Dez 2010, 13:38
Ich freue mich auch schon auf den dritten Teil... Der zweite war ganz in Ordnung, allerdings hatte ich da einfach nicht das Feeling wie beim ersten.

Bisher hört sich's jedenfalls gut an.
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Avatar audiosmurf
audiosmurf
#7 | 21. Dez 2010, 14:06
wenigstens sieht die Gurke rechts nicht aus wie Frank Zappa....
Freu mich drauf!
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Avatar dizzykrissi
dizzykrissi
#8 | 21. Dez 2010, 14:16
FEAR 1 hat gerockt, war intensiv und hatte einen ordentlichen Wumms. Die KI hat Paranoia bei mir ausgelöst.
FEAR 2 hatte bessere Grafik, hat Spaß gemacht, aber wirkte weniger intensiv und war sehr kurz
FEAR 3 ...ich lasse mich gerne überraschen, aber das Thema KI wurde bisher gar nicht angesprochen, was eigentlich das ursprüngliche FEAR ausgezeichnet hat
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Avatar jigsaw1205
jigsaw1205
#9 | 21. Dez 2010, 14:20
bleibt zu hoffen, dass sich die entwickler in sachen grusel und schockmomenten richtig ins zeug legen. Selbst der 1. F.E.A.R. - Teil (bisher der besste) konnte mich in diesem punkt nicht überzeugen auch eine, durch das bild huschende, alma hat mich nicht wirklich vom hocker gehauen, weil es mit der zeit sich abnutzte und vorhersehbar wurde. Da könnte und müsste sich DAY One an einem low-budget spiel wie AMNESIA mit seinem subtileren Grusel orientieren
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Avatar Theedee
Theedee
#10 | 21. Dez 2010, 15:15
Ach ja, die gute alte Taschenlampe. Ich besitze eine LED Lampe mit einer effektiven Leuchtweite von 50 Metern, die ist kaum länger als meine Hand breit....

Ich finde es immer lächerlich wenn Supersoldaten in Spielen mit Funzeln rumrennen die so hell sind wie eine Schlüsselbundleuchte.

Aber egal, das Spiel hat einen Koop der mit den völlig unterschiedlichen Charakteren viel Abwechslung verspricht.
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Details zu F.E.A.R. 3 (dt.)

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 24. Juni 2011
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: Day 1 Studios
Webseite: http://www.whatisfear.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 267 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 48 von 588 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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