F.E.A.R. 3 (dt.) - PC

Ego-Shooter  |  Release: 24. Juni 2011  |   Publisher: Warner Bros.
Seite 1   Fazit

F.E.A.R. 3 in der Vorschau

Gruselei für zwei

Im Horror-Shooter F.E.A.R. 3 suchen zwei Brüder ihre Mama - um sie und ein noch ungeborenes Familienmitglied um die Ecke zu bringen.

Von Petra Schmitz |

Datum: 05.09.2010


Erinnern Sie sich noch an diesen Leichenfresser? An diesen Typen, der uns im Horror-Shooter F.E.A.R. gleich zu Beginn seine von Menschenblut verschmierte Fratze spottend entgegen reckte? Klar, sagen Sie! Das ist Paxton Fettel, Bruder vom Point Man, dem Helden des ersten F.E.A.R.-Spiels. Widerlicher Kerl, dieser Fettel. Ganz und gar abstoßend!

Zum Thema » Paxton meets Point Man Render-Trailer zu F.E.A.R. 3 Wollen Sie so jemanden verkörpern? Wollen Sie in die virtuelle Haut einer solchen Gestalt schlüpfen? Müssen Sie natürlich nicht. Können Sie aber. In F.E.A.R. 3 , das als größte Neuerung im Vergleich zu den Vorgängern einen Koop-Modus anbieten wird. In dem dürfen Sie wahlweise als Point Man oder eben als dessen böse Verwandtschaft losziehen. Im Singleplayer-Modus gibt’s nur Point Man, Fettel taucht lediglich als Stimme in dessen Kopf auf.

Zurück zu Mutti

Wie auch immer Sie spielen, ob allein oder zu zweit: Ziel von F.E.A.R. 3 ist wieder Mutter Alma. Das ehemalige Grusel-Gör ist ja mittlerweile zur Frau gereift und erwartet abermals Nachwuchs. Damit hätte der Point Man neben Fettel ein zweites Geschwisterchen, aber es gäbe auch wahrscheinlich reichlich Stress. Noch ein Spross der Origin-Biowaffenforschung mit ganz sicher finsterer Gesinnung? Nein, danke! Also muss Point Man los in die Ruinen der Stadt Fairpoint, um das Mutterglück zu verhindern.

F.E.A.R. 3 : Wie schon in F.E.A.R. 2 werden Sie auch in Teil drei gelegentlich einen Kampfroboter steuern dürfen.

Mech-Abschnitte
Wie schon in F.E.A.R. 2 werden Sie auch in Teil drei gelegentlich einen Kampfroboter steuern dürfen.

Wenn Sie F.E.A.R. 3 im Koop spielen, schließt sich Ihnen Fettel an, um zu helfen. Mit welcher Gesinnung, wissen wir noch nicht. Allerdings ist nicht davon auszugehen, dass der Leichenmümmler plötzlich ein Guter geworden ist, sondern eigene, finstere Pläne schmiedet.

Koop gegeneinander

Dass die beiden Brüder weit davon entfernt sind, verwandtschaftliche Gefühle füreinander zu hegen, werden Sie jedoch recht bald schon merken, denn Sie können dem Mitspieler beziehungsweise dessen Spielfigur immer mal wieder kleine Gemeinheiten antun. Wie die im Detail aussehen, wissen wir noch nicht. Allerdings sollen die Nickeligkeiten am Ende eines Levels in einer Statistik einsehbar sein.

Mr. Übersinnlich

Während der Point Man wie gehabt Waffengewalt und Zeitlupengedöns setzt, räumt Fettel hauptsächlich mit seinen übersinnlichen Kräften in den Feindhorden auf. Ähnlich wie die Telepathie-Knilche aus F.E.A.R. 2 besetzt er Soldaten und ballert dann so lange aus deren Wummen, bis die Wirte das Zeitliche segnen. Damit Brüderchen Point Man den unfreiwillig Verbündeten nicht einfach über den Haufen schießt, ist der Besessene mit einer roten Aura umrandet.

Da, eine Tür! - Wo?

Fettel kann nur Menschen besetzen, bei den von Alma losgeschickten Kreaturen versagt sein Übernahmetalent. Wie gut aber, dass es nicht das einzige ist. Monster und Co. hebt er per Telekinese in die Luft und macht sie somit zu wehrlosen Schießbudenfiguren für seinen Begleiter. Und Hand anlegen darf der Bösewicht auch und etwa Almas Geschöpfen den Kopf zermatschen.

Hübsch auch, dass nur Fettel eine Art sechsten Sinn hat und damit etwa Geheimtüren entdecken kann. So gelangen Sie im Koop-Modus an Orte des Spiels, die Sie im Singleplayer nicht mal zu Gesicht bekommen.

Die Gewalt- und Gruselfrage

F.E.A.R. 3 bleibt dem Gewaltgrad der Vorgänger treu. Blut spritzt reichlich, im Original können Sie Gegnern sogar Körperteile wie Arme abschießen. Mit derlei dürfen wir in der hiesigen Variante jedoch nicht rechnen. Die dürfte wie schon die Vorgänger nur geschnitten erscheinen.

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F.E.A.R. 3
Na toll: In Fairpoint müssen wir uns nicht nur mit den Armacham-Soldaten, sondern auch mit den wahnsinnigen Bewohnern der Stadt rumschlagen.

Wie es sich bei F.E.A.R. 3 in Sachen Grusel verhält, lässt sich bisher nur spekulieren. Zwar arbeitet der Titel mit bekannten Mittelchen (Almas Silhouette, die Sie kurz oder nur aus den Augenwinkeln wahrnehmen, Halluzinationen), ob die allerdings so wohldosiert und wohlplatziert eingesetzt werden wie im ersten Teil der Serie, muss eine spielbare Vorschauversion zeigen. Bei F.E.A.R. 2 war es Monolith nur in wenigen Momenten gelungen, echten Grusel zu verbreiten. Aber F.E.A.R. 3 wird ja auch gar nicht von Monolith entwickelt, sondern von Day 1 - die allerdings noch gar keine Erfahrung in Sachen Horror-Spiel haben.

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Avatar Atjanis
Atjanis
#1 | 05. Sep 2010, 15:25
Hm... die Sorgen aus dem Fazit klingen berechtigt...
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Avatar Borealis
Borealis
#2 | 05. Sep 2010, 15:33
bitte - BITTE - day1, weniger ACTION, mehr HORROR
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Avatar Traceelord
Traceelord
#3 | 05. Sep 2010, 15:50
Zitat von Borealis:
bitte - BITTE - day1, weniger ACTION, mehr HORROR


Dem kann ich mich nur anschließen.
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Avatar 3xhumed
3xhumed
#4 | 05. Sep 2010, 15:56
Zitat von Borealis:
bitte - BITTE - day1, weniger ACTION, mehr HORROR

Da es mal wieder ein Cross-Plattform Titel wird und auf Casual Spieler (Konsolenspieler) ausgelegt ist, wird sich da auch nix ändern.

Mir wäre mehr Gruselatmosphäre in Verbindung mit Schleicheinlagen wie im ersten Teil wichtiger als dieses Moorhuhngeballer durch Schlauchlevels.
Das Spiel an sich hätte Potenzial aber was daraus gemacht wird, gefällt mir nicht. Ganz zu schweigen von der deutschen Version, die das Spiel dann gänzlich kaputt macht durch die Gewaltzensur!
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Avatar BGK
BGK
#5 | 05. Sep 2010, 15:57
hm mir persönlich wär eine Fortsetzung mit dem "Helden" aus Fear 2 lieber gewesen, schliesslich ist das der Papa vom Kind Nr. 3 von Alma. So ne Story ala beschütze Alma vor den 2 Psycho.^^
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Avatar NoProff
NoProff
#6 | 05. Sep 2010, 16:18
Kleiner Fehler in der Bildunterschrift: Telepathie ist die Kraft Gedanken zu lesen, um etwas Kraft seines Geiste fliegen zu lassen benötigt man Telekinese.

Wohl nicht genug Perry Rhodan gelesen, was? ;P
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#7 | 05. Sep 2010, 16:26
Zitat von NoProff:
Kleiner Fehler in der Bildunterschrift: Telepathie ist die Kraft Gedanken zu lesen, um etwas Kraft seines Geiste fliegen zu lassen benötigt man Telekinese.

Wohl nicht genug Perry Rhodan gelesen, was? ;P

Jau. Das Teledingsbums ist falsch. Merci für den Hinweis.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#8 | 05. Sep 2010, 17:40
Ich bin auch für mehr Horror statt mehr Action, das hat FEAR einfach ausgemacht, aber vermutlich wirds wieder eine Actionfest, kommt bei der breiten Masse einfach besser an, die einfach lieber hirnlos herumballert anstatt einen Horrorfilm zu spielen. Aber noch ist ja alles offen, ich bin mir aber sicher an Fear 1 kommts nicht ran.
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Avatar Odradek
Odradek
#9 | 05. Sep 2010, 17:51
Wie funktioniert Zeitlupengedöhns im Multiplayer? Das kann sich doch dann nur auf beide erstrecken, oder?
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Avatar Worf
Worf
#10 | 05. Sep 2010, 19:00
Ich finde der Gruselfaktor sollte schon wie in den vorgängern sein dann macht das spiel mehr spass, aber ich warte mal ab wie das wird ich werde mir ende des Monats F.E.A.R. 2 holen.
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Details zu F.E.A.R. 3 (dt.)

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 24. Juni 2011
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: Day 1 Studios
Webseite: http://www.whatisfear.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 196 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 36 von 563 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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