Gothic 3: Götterdämmerung - PC

Rollenspiel  |  Release: 21. November 2008  |   Publisher: JoWooD
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Special: Gothic 3: Götterdämmerung | Seite 3

Jowood beantwortet Fragen der Community

Schluss-Statement von Michael Kairat

Michael Kairat, Executive Producer bei Jowood Productions, hat uns gebeten, auch noch seinen eigenes, persönliches Schlussstatement zu der Situation zu veröffentlichen. Im Anschluss daran finden Sie einen Kommentar des GameStar-Chefredakteurs Michael Trier, der unter anderem das hier vorliegende Statement bewertet:

"Der namenlose Held würde jetzt sagen "Alles wird Gut"… - er ist und bleibt eben unverbesserlicher Optimist - in allen Lebenslagen ;)

Ich wurde für Gothic 3: Götterdämmerung erst knapp vor dem Release zum Team geholt und wurde in erster Linie für das Gothic-Feeling eingesetzt, das ich aufgrund der vorgefundenen Basis rasch implementieren konnte. Sehr bald wurde mir bewusst, dass man versuchte, Wünsche und Anregungen von Fans beziehungsweise der Community zu realisieren, die es bis dato in der Welt von Gothic 3 nicht gegeben hat.

In diesem Zusammenhang wurde von Trine verlangt, Features zu implementieren, die ursprünglich nicht vorgesehen und im engen Zeitkorsett kaum realisierbar waren. Gemeinsam mit dem Entwicklerstudio haben wir trotzdem den Versuch unternommen, diese Wünsche weitgehend umzusetzen, sind aber an diesem ehrgezeigten Ziel zerschellt. Deshalb findet man nun doch einige Designmängel und Probleme.

Ein gutes Beispiel sind die für euch teilweise unverständlichen Startwerte des Spielers, die er durch die Schwächung im Koma (dieser Umstand wird im Intro beschrieben) erfahren hat, und wir wollten diesen Umstand lebensnah abbilden. Durch einen der Fehler war es uns nicht möglich, diesen logischen Designansatz dem Gamer im Spiel zu erklären.

Die Texte und Dialoge wurden von mir in Zusammenarbeit mit dem Loka-Manager komplett überarbeitet. Dieser Umstand hat sich als Vorteil herausgestellt, da ich einerseits auf diese Ressource zurückgreifen konnte beziehungsweise da ich als Hauptverantwortlicher für Arcania natürlich die gesamte Gothic Welt bereits als meine zweite Heimat ansehe und so sehr schnell Veränderungen durchführen konnte, die ansonsten zu noch mehr Frust bei Euch geführt hätten. All diese Kooperationen, hier vor allem auch Dank der Hilfe der Fans und der QA, ließen uns einen Stand erreichen, mit dem wir glaubten, ein würdiges Gothic-Addon ausliefern zu können. Leider kam uns hier dann das Problem mit den Textfehlern und leeren Textboxen in die Quere, das unsere Anstrengungen extrem schmälerte.

Wir hätten sicher noch mehr erreichen können, wenn der Input an das Developerteam schon früher von unserer Seite aufgegriffen worden wäre.

Ich kann Euch nur sagen, dass es möglich ist, in vier Wochen mit weniger als 70 Stunden Schlaf auszukommen. Soviel zum persönlichen Einsatz unseres Teams, nachdem sich Xardas den Übeltäter geholt hat.

Aus diesen Fehlern lernend werden wir uns in Zukunft vom selbst auferlegten Druck befreien, bereits früher mit dem Betatest beginnen und die Community stärker miteinbeziehen.

Es ist das erklärte Ziel des Managements, keine Veröffentlichungen mehr in der Form von eines „Spiel und Launch Patch“ vorzunehmen.

Mein großer Dank gilt auf jeden Fall allen Fans, unseren Moderatoren, Trine, Spellbound und den Journalisten, die uns größtenteils (leider) fair bewertet haben.

(Michael Kairat)

Kommentar der GameStar-Redaktion

Wir danken den Entwicklern für ihre Antworten auf die drängendsten Fragen der Gothic-Fans. Warum? Für den Mut in schwerem Wasser an Deck zu kommen und Stellung zu beziehen.
Wir danken auch für das Schluss-Statement des Projektleiters von Gothic 3: Götterdämmerung Michael Kairat. Warum? Weil wir so die Möglichkeit haben, für einen Moment mit anderen Augen die Katastrophe rund um das Gothic 3-Addon zu betrachten.

Nur kann diese Sichtweise für uns nicht relevant sein. Bei allem Respekt: Was am Ende übrig bleibt, ist ein unfertiges Produkt, offensichtlich vorschnell auf dem Markt geworfen, um mit dem Namen Gothic schnell Kasse zu machen. Denn so die Spekulation: Viele Fans werden unabhängig von der Produktqualität zugreifen.

Wir appellieren an Jowood: Denkt an eure Verantwortung gegenüber einer der größten, faszinierendsten und mit Sicherheit der emotionalsten deutschen Spieleserie -- und gegenüber deren Fans, die Gothic 3 trotz aller Schwächen zum Rollenspiel des Jahres 2007 gewählt haben, ohne die es die Reihe längst nicht mehr gäbe.

Und wir wünschen Spellbound, dem durchaus für Qualität bekannten Entwickler (Desperados 1 & 2, Helldorado) des nächsten Gothic-Teils Arcania -- A Gothic Tale alles gute. Alles gute, was es zum Release eines guten Spiels braucht: genügend Entwicklungszeit, genügend Qualitätskontrolle und ein perfektes Projektmanagement. Die Gothic-Serie, ihre Fans und Spellbound haben das verdient.

Jowood muss sich erst rehabilitieren -- und hat einen weiten Weg vor sich.

(Michael Trier)

Weitere Links zum Artikel:

» Bericht zum offiziellen Kommentar in den GameStar-News
» Bug-Video zu Gothic 3: Götterdämmerung ansehen
» Test zu Gothic 3: Götterdämmerung lesen

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Avatar Vego
Vego
#1 | 28. Nov 2008, 17:42
diese rausrederei... traurig
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Avatar dawodo
dawodo
#2 | 28. Nov 2008, 17:53
Rausrederei? Jowood betont mehrmalig, dass sie die Schuld selber auf ihre Schulter nehmen und niemandem sonst in die Schuhe schieben...erstmal lesen, bevor man wieder das postet, was einem vorm Lesen beim Titel in den Kopf kommt ;)
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Avatar AndrewThrawn
AndrewThrawn
#3 | 28. Nov 2008, 17:54
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar jansen
jansen
#4 | 28. Nov 2008, 17:55
Ne gescheite Note am Ende anstelle der 71% wäre mal das richtige Zeichen gewesen, anstatt dieser kurze lausige Absatz bzgl. der Verantwortlichkeit gegenüber den Spielern. Das klingt so nach... "ohoh... nur habt ihr es schon wieder vermasselt, macht es das nächste Mal bitte besser"... Wieviel Kredit hat denn die Gothic-Reihe noch, wo sie es doch schon zum zweiten Male versaut haben???
Was man sich seitens Jowoods mit Götterdämmerung rausgenommen hat ist eine Frechheit hoch 3 und gehört bestraft: Mit schlechten Noten und mit Liegenlassen im Spieleladen. Nichts anderes.
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Avatar Vego
Vego
#5 | 28. Nov 2008, 17:58
es ist das selbe was sie auch schon bei Gothic 3 gesagt haben, nur das dann die PB-Trennung dabei war
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Avatar Narf
Narf
#6 | 28. Nov 2008, 18:00
Blah?
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Avatar Hypo
Hypo
#7 | 28. Nov 2008, 18:02
Ehrlich sind sie ja, aber das hilft jetzt auch keinem mehr. Mit Arcania hat Jowood seine allerletzte Chance zu zeigen dass sie ihr Geld wert sind. Mal schauen ob sie es jetzt wirklich erst nehmen.
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Avatar Celondor
Celondor
#8 | 28. Nov 2008, 18:03
"welches die hervorragende Geschichte eines Helden weiter erzählt, die in Deutschland wohl als einzigartig zu bezeichnen ist. "

Wildschweine und Orks jagender Held sucht Zauberer - wie innovativ. Die Geschichte des "Helden" ist schon seit Gothic 2 nichtmehr sonderlich einzigartig...
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Avatar Adanos221
Adanos221
#9 | 28. Nov 2008, 18:03
naja... es ist auf jeden Fall das beste in letzter Zeit was ich von JoWood gehört habe, da sie endlich auch mal zugeben selbst schuld zu sein!

Der genaue Grund, dass sie sich zu hohe Ziele gesetzt hatten und dachten dass man das mit einem Release-Patch hätte beheben können, kaufe ich ihnen allerdings nicht ab!
Nach Gothic 3 hatte man nun immerhin 2 Jahre Zeit zu begreifen, dass es so eben NICHT läuft! Ein Release-Patch der ein ganzes Spiel plötzlich von Bugs befreit ist seeehr optimistisch und wohl eher wunschdenken, was bei einem proffessionellen Publisher in dieser Größe einfach unangebracht ist!

Im großen und Ganzen finde ich den Schritt von JoWood OK, aber immer noch zu viel Rausgerede
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Avatar barfuss
barfuss
#10 | 28. Nov 2008, 18:07
Ja, sie wehren sich daber dagegen, zuzugeben, das sie ein systematisches Problem haben.

Viele deutsche Entwickler sind bekannt dafür, Bugs auf die leichte Schulter zu nehmen. Allein die Ansage, dass man Bugs in so einem komplexen System bis zum Release gepatcht bekommt, ist bei dem offensichtlichen Zustand von Götterdämmerung ein Hohn. Klar, wenn irgendwo noch ein Text fehlt, kann man das Ding mal so ins Presswerk geben.
Ich möchte auch garnicht so auf Trine rumreiten, der Job ist einfach unmenschlich - vor allem, wenn das Spiel am Ende in einer Fremdsprache auf den Markt kommt.
Ich kenn das ja selbst - auch wenn ich keine Spiele, sondern andere Software entwickel - QA ist häufig auch Politik. Dummerweise sind Tester auch die Leute, die dauernd darauf hinweisen müssen, wie kaputt was ist - das setzt sie in eine gefährliche Position, wenn eine Firma nicht komplett kundenorientiert ist.
Wie hat das ein Kollege mal so schön gesagt? "Wenn man intern das Qualitätsempfinden steigern will, feuert man erstmal die Tester."
Auch Betatester helfen da nur bedingt, weil die keine strukturellen Schwächen am Programm erkennen können. Und die fallen dir am Ende beim Patchen auf die Füsse - die berühmten letzten 5 Prozent.
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Details zu Gothic 3: Götterdämmerung

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 21. November 2008
Publisher: JoWooD
Entwickler: Trine Game Studios
Webseite:
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 402 von 4646 in: PC-Spiele
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