Gray Matter - PC

Point & Click  |  Release: 12. November 2010  |   Publisher: dtp entertainment

Making Games Report - Marken am Leben halten

Das Grusel-Adventure Gray Matter von dtp sollte ursprünglich 2007 erscheinen, kam aber erst Ende 2010 auf den Markt. Der zuständige PR-Manager Claas Wolter erklärt, wie das Interesse am Spiel trotz der mehrfachen Verschiebungen auf einem konstant hohen Niveau gehalten werden konnte.

Von Yassin Chakhchoukh |

Datum: 21.05.2011; 11:21 Uhr


Making Games Report : Autogrammstunde mit Jane Jensen. Autogrammstunde mit Jane Jensen. Claas Wolter, Head of PR & Marketing bei Lace Mamba Global: »Releaseverschiebungen sind in unserer Welt der Computer- und Videospiele beileibe keine Seltenheit. Tage, Wochen, Monate, ein halbes Jahr –alles schon mal da gewesen und zum Teil schon automatisch in die PR-Planung jedes Produkts einkalkuliert. Was aber, wenn ein Spiel sich gleich um mehrere Jahre verschiebt? Auf ungewisse Zeit? Damit das Spiel nicht vom Radar der Öffentlichkeit verschwindet und die Gamer trotzdem bis zur Veröffentlichung kaufinteressiert bleiben, ist in der PR größte Flexibilität gefragt, wie das Beispiel Gray Matter zeigt.

Nachwürzen hilft nur kurzfristig

Wenn auf dem Rummel die Suppe knapp wird, gibt es eine einfache Regel: Wasser hinzugeben, eventuell etwas nachwürzen, und dann reicht's schon für alle Hungrigen bis zum Ende des Tages. Solange man einen PR-Plan für ein Game mit einem Kochrezept vergleichen mag, kann diese unverblümte Panscherei auch durchaus dabei helfen, die unfreiwillige und ungeplante PR-Verlängerung (also Release-Verschiebung) bis zum Servieren des Spiels zu überstehen.

Ein paar neue Screenshots veröffentlichen, neue Ingame-Videos, neue Levels und Items zeigen, vielleicht sogar einen neuen Trailer produzieren – das alles sind einfache, schnelle Schritte, die der PR-Suppe helfen, für eine gewisse Zeit schmackhaft zu bleiben, auch wenn die Panscherei nicht ganz unbemerkt bleiben wird. So wie das zusätzliche Wasser der Suppe nach und nach den Geschmack entzieht, verwässert die PR-Verlängerung den Hype, das positive Warten aufs Game. Das mag zwar ein paar Wochen lang gut gehen, vielleicht sogar Monate. Delikat wird die ganze Angelegenheit jedoch, wenn der Release sich noch weiter verschiebt, nicht mehr absehbar ist – und es offensichtlich wird, dass die Suppe nur noch verkochen oder auskühlen kann.

Die Marke Jane Jensen

Gray Matter widerfuhr genau diese Problematik: Der offizielle Ankündigung erfolgte im Jahr 2006 auf der Games Convention. 120 Journalisten aus aller Welt besuchten die Announcement-Pressekonferenz – für ein neues Adventure damals ein sensationeller Erfolg. Nach einem geplanten Release für Ende 2007 verschob sich die Veröffentlichung des Spiels insgesamt um gute drei Jahre. Das Interesse der Medien und der Konsumenten kühlte während dieser langen Wartezeit jedoch nicht ab, ganz im Gegenteil. Ob FAZ, Die Welt oder heute journal – erfreulich viele einflussreiche Medien interessierten sich für das Spiel und vor allem für Autorin Jane Jensen.

Nach den drei erfolgreichen »Gabriel Knight«-Adventures in den 90ern kann Jane ganz klar als Marke innerhalb der Games-Industrie bezeichnet werden. Ihr Name steht unverwechselbar für klassische Adventures und gleichzeitig für besondere Mystery-Thriller-Geschichten, die auf ihre ganz eigene Art wissenschaftliche und historische Fakten mit einer bodenständigen, spannenden Krimi-Handlung verbinden.

Diese Marke hat Gray Matter sicherlich sehr weit geholfen, die ungeplante, jahrelange Release-Verschiebung unbeschadet zu überstehen. Andererseits war die Marke Jane Jensen aber auch eine Gefahr für das Produkt und letztendlich auch für sich selbst: Die Erwartungen in eine Marke, einen Namen, sind immer hoch – werden sie enttäuscht, kann der Schaden nur schwerlich wieder gutgemacht werden. Schlussendlich zeigt der Fakt, dass ein ganzer Industriezweig -- auf Krisen-PR spezialisierte Agenturen – von den Schattenseiten der Markenpopularität lebt, wie viel Bedeutung dieser Verletzlichkeit beigemessen werden muss.

Making Games Report : Das Interesse von Fans und Presse am Adventure Gray Matter musste vier Jahre lang immer neu befeuert werden. Das Interesse von Fans und Presse am Adventure Gray Matter musste vier Jahre lang immer neu befeuert werden.

Das Problem: Unberechenbarkeit

Und auch unsere Krise kam schneller als gedacht: Nach einem Plan-übererfüllenden PR-Start mussten sämtliche Planungen auf einmal in Frage gestellt werden. Denn intern wurde bekannt, dass Gray Matter aus diversen Gründen ein neues Entwicklerteam benötigt, und sich der Release um mindestens ein Jahr verschiebt.

Während sich diese Verschiebung noch einigermaßen in den PR-Plänen einarbeiten ließ, wurde im weiteren Entwicklungsverlauf deutlich, dass es nicht bei dieser einmaligen Release-Neuterminierung bleiben würde. Eine Anpassung der PR-Pläne wurde immer schwieriger, aus der einfachen Tatsache heraus, dass keine fixe Terminierung für Versionen und Berichterstattung mehr möglich waren. Standard-Termine wie das Aussenden von Preview- und Review-Versionen mussten über einen gewissen Zeitraum sogar monatlich verschoben werden, ein geplantes PR-Event konnte erst nach dreimaligem Planungsanlauf stattfinden.

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Dieser Artikel erschien in Ausgabe 02/2011 des Making Games Magazins.

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ADK
#1 | 21. Mai 2011, 11:43
" Damit das Spiel nicht vom Radar der Öffentlichkeit verschwindet und die Gamer trotzdem bis zur Veröffentlichung kaufinteressiert bleiben, ist in der PR größte Flexibilität gefragt, wie das Beispiel Gray Matter zeigt. "
****************************************** ******************

Und genau das begreifen Vertreiber einfach nicht.
Das die Kauflust auch sterben kann, weil einem das Produkt irgendwann nur noch scheißegal geworden ist, weil Vorfreude auch nicht ewig hält.
Und man irgendwann aus Rachlust nur noch dem Vertreiber eine reinwürgen will.
Computerspiele sind toll, aber man kann auch herzlich ohne sie überleben.
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Kazuja
#2 | 21. Mai 2011, 11:43
Gegen PR, für bessere Spiele!
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T4m3r
#3 | 21. Mai 2011, 12:14
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
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K.L.R.G.
#4 | 21. Mai 2011, 12:25
Zitat von ADK:
" Damit das Spiel nicht vom Radar der Öffentlichkeit verschwindet und die Gamer trotzdem bis zur Veröffentlichung kaufinteressiert bleiben, ist in der PR größte Flexibilität gefragt, wie das Beispiel Gray Matter zeigt. "
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Und genau das begreifen Vertreiber einfach nicht.
Das die Kauflust auch sterben kann, weil einem das Produkt irgendwann nur noch scheißegal geworden ist, weil Vorfreude auch nicht ewig hält.
Und man irgendwann aus Rachlust nur noch dem Vertreiber eine reinwürgen will.
Computerspiele sind toll, aber man kann auch herzlich ohne sie überleben.


Wahre Worte.
Weiß noch wie heiß ich damals auf Assassins Creed nach dem ersten Trailer war. Als es raus kam wars plötzlich egal und als ich es vor nem Jahr gespielt hab, war ich froh, dass ich es nicht zum Release gespielt hab. Hätte mich wahrscheinlich noch mehr enttäuscht, wenn ich auch noch mit Erwartungen ran gegangen wäre ... -.-

Lieber n Spiel im stillen Kämmerchen entwickeln oder sich alternative Vermarktungssysteme ausdenken (billige, bezahlbare Beta für Multiplayerspiele z.B.), anstatt zwanghaft zu versuchen n Spiel 5 Jahre am Leben zu halten ...

Die meisten Käufer werdens eh spontan kaufen wenns billig auf Steam oder mit interessanter Verpackung im Saturn steht ... -.-
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Avatar pti4ka
pti4ka
#5 | 21. Mai 2011, 12:59
Zitat von ADK:
" Damit das Spiel nicht vom Radar der Öffentlichkeit verschwindet und die Gamer trotzdem bis zur Veröffentlichung kaufinteressiert bleiben, ist in der PR größte Flexibilität gefragt, wie das Beispiel Gray Matter zeigt. "
****************************************** ******************

Und genau das begreifen Vertreiber einfach nicht.
Das die Kauflust auch sterben kann, weil einem das Produkt irgendwann nur noch scheißegal geworden ist, weil Vorfreude auch nicht ewig hält.
Und man irgendwann aus Rachlust nur noch dem Vertreiber eine reinwürgen will.
Computerspiele sind toll, aber man kann auch herzlich ohne sie überleben.


Haltlos.

Ich warte seit langer langer Zeit auf Diablo 3 .... mit jedem Tag der verstreicht wächst meine Vorfreude! Es wurde mit Werbung und einer zu frühen Ankündigung um sich geschmissen ... ich habe es aber anscheinend überstanden, komisch ...
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Avatar MrFloppy77
MrFloppy77
#6 | 21. Mai 2011, 13:52
Drei bis vier Jahre sind doch noch gar nichts, wenn man mal Richtung Duke schielt. Die heutige Zielgruppe war zur Ankündigung 1997 noch weit davon entfernt so ein Spiel im Laden überhaupt zu erhalten. Die damaligen Zocker haben heute bald schon Kinder die das Spielen könnnten...
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schmity
#7 | 21. Mai 2011, 14:49
Zitat von T4m3r:
"die ewigen Spiele"
Ach, so nennt man die. ;-) Für mich ist der Fakt interessant, dass diese Spiele in der Regel nicht den Erwartungen entsprechen. Bei mir war das z. B. bei Tomb Raider: Angel of Darkness, Mafia 2 und aktuell L. A. Noire. S.T.A.L.K.E.R. war bei mir das Gegenteil. Ich habe nicht darauf gewartet und war total begeistert. Die Erwartungshaltung, die man in so ein Spiel steckt, spielt da eine gewaltige Rolle. Daher ist es aus Sicht der PR alles andere als gut den Spieler zu lange warten zu lassen bzw. das Produkt zu früh anzukündigen. Wie o. g. wird aus Vorfreude schnell Enttäuschung.
Ich denke, die Nächste wird Duke Nukem Forever sein. Das Spiel kann die Erwartungshaltungen gar nicht erfüllen.
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K.L.R.G.
#8 | 21. Mai 2011, 15:54
Zitat von pti4ka:


Haltlos.

Ich warte seit langer langer Zeit auf Diablo 3 .... mit jedem Tag der verstreicht wächst meine Vorfreude! Es wurde mit Werbung und einer zu frühen Ankündigung um sich geschmissen ... ich habe es aber anscheinend überstanden, komisch ...


Blizzard ist dabei aber auch n ziemlicher Ausnahmefall, auch wenn ich sagen muss, dass mein Interesse abgeflaut ist ... Blizzard hat bei mir aber immerhin noch so viel Bonus (trotz WoW), dass ich mir eh jeden Titel von denen holen würde, sobald er im Regal steht ...

Wobei ich sagen muss, dass mir Diablo III fast schon auf die Nerven geht und ich echt nicht mehr nachverfolge was sie jetzt reinbringen und was nicht. Das was man vor 3? Jahren in der Präsentation gesehen hat war der Hammer, aber am Ende wird wahrscheinlich eh nur n Bruchteil der cool wirkenden Elemente drin sein ...

naja egal ... ich werds mir holen, ohne Erwartung ran gehen und meinen Spaß haben ... Aber Blizzard ist da wie gesagt der Ausnahmefall, weil sie immer nen gewissen Qualitätsgrad haben ... sonst wüsste ich aber kein Studio bei dem das der Fall ist UND das sich traut so lange Entwicklungszeiten zu haben ...
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Avatar ADK
ADK
#9 | 21. Mai 2011, 18:33
Zitat von K.L.R.G.:
Aber Blizzard ist da wie gesagt der Ausnahmefall, weil sie immer nen gewissen Qualitätsgrad haben ... sonst wüsste ich aber kein Studio bei dem das der Fall ist UND das sich traut so lange Entwicklungszeiten zu haben ...

SO IST ES!


@Thema
Allgemein hab ich aber nicht über Spiele gesprochen die sich 'immer' gut anfühlen, egal wie lange es dauert, weil sie einen Vorgänger hatten der einfach nur Hammer war.
Ich rede hier von Titeln in einem Spiele-Universum welche am besten noch die Ersten ihrer Art sind oder eher unbekannt.

Diablo3 kauf ich mir aber auch nicht mehr so wie es aussieht, weil wenn GuildWars2 rauskommt... <- muss ich noch weiter labern?
Bin da auch eher der Typ der seinen gesamten Focus auf den Erfolg in einem großen Spiel festlegt.
Und wir können uns denken das ein Diablo3 die Spieler auch wieder Jahrelang fesseln können soll, im Prinzip ohne echten Inhalt und nur durch Sammelwut.
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xenix1
#10 | 21. Mai 2011, 21:01
Meiner Meinung nach sollten Spieleentwicklungen Geheimgehalten werden bis ein Releasezeitpunkt als Gesichert gilt.
Erst dann sollte eine PR in kraft tretten.

Wie es schon einige bemerkt haben, ist man irgendwann nicht mehr neugierig wenn alle Tage news ausgeplaudert werden, das Spiel aber noch bei weitem nicht als solches erscheint.
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Details zu Gray Matter

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 12. November 2010
Publisher: dtp entertainment
Entwickler: Wizarbox
Webseite: http://www.graymatter-game.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 705 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 21 von 402 in: PC-Spiele | Adventure | Point & Click
 
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