Hearts of Iron 3: Semper Fi - PC

Strategie  |  Release: 07. Juni 2010  |   Publisher: Paradox Interactive

Hearts of Iron 3: Semper Fi - Patch 2.03 verbessert u.a. die KI

Paradox Interactvie verbessert mithilfe des Patch 2.03 unter anderem die KI im Strategiespiel-Addon Hearts of Iron 3: Semper Fi.

Von Andre Linken |

Datum: 09.08.2010


Download Art:Patch Version:v2.03 Größe:57,9 MByte Sprache:Deutsch Downloads:2526 Download » Jetzt Downloaden Paradoc Interactive nimmt mit dem Patch 2.03 zahrleiche Änderungen an dem Strategiespiel-Addon Hearts of Iron 3: Semper Fi vor. So wird unter anderem die KI verbessert, ein Crash-Bug behoben und diverse Fehler beseitigt. Zudem nimmt das Update einige Änderungen am Balancing des Spiels vor. Die kompletten Patch-Notes finden Sie unterhalb dieser Meldung.



Patch-Notes für Hearts of Iron 3: Semper Fi v2.03

  • Nationalist China no longer allied to Guanxi Clique and Shanxi

  • Reduced damage to CAGs (AIR_COMBAT_CAG_ORG_DAMAGE_MOD and AIR_COMBAT_CAG_STR_DAMAGE_MOD in defines.lua)

  • Gave Germany some interceptors in the 1941 bookmarks

  • Fixed some stray pixels in the provinces.bmp file

  • Added morale increases for infantry to Land Doctrine (Mass Assault)

  • Added morale increases for Mtn, Par and Mar to Land Doctrine (Integgrated support)

  • Added morale increases for Militia, Garrison to Land Doctrine (Large Front)

  • Fixed an issue so AA brigades have terrain penalties in line with other land units.

  • Added a small increase to AA brigades air attack.

  • Re-added the Swedish and Finnish leadership that was present in v1.4

  • Fixed an issue with Soviet planes in the 1936 scenario in a province with no airfield

  • New Lua AI scripts (i.e. the non-military AI)

  • Convoys should no longer ship either fuel or supplies when none are needed in the area

  • Fixed an issue with frequent setting up and cancelling of AI convoys (added a delay)

  • Fixed a crash in Clausewitz with certain GUI elements (OverlappingElementsBox)

  • Adapted to the latest Clausewitz version

  • Optimized unit removal from AI agent hierarchy for speed

  • Fixed a crash when units loaded on ships were deleted

  • Fixed an incorrect tooltip for threat

  • Province control is now more dependent on which ally actually borders it, even for faction-less allies

  • Fixed a crash with deleted units not always being removed from CAIUnit cached lists, which could cause crashes with the invasion response check

  • Fixed a crash that could occur when loading save games with weird province modifiers (from a different mod or something)

  • Fixed a crash with unit plan min forces not always being initialized correctly

  • Fixed a crash that could occur for AI CAGs with a null base

  • Fixed a crash bug with unit deletion if loaded on planes

  • Units loaded on planes are now properly deleted if the plane is destroyed

  • Removed the point of sea attack from CVLs

  • Fixed a bug with Sea Zone 11446 being in the Mediterranean region

  • NAP rules now change with 6 month intervals, down from 9

  • Unit AI: Fixed an issue with strategic air bombing only picking one target

  • Changed the strategic bombing order to stop targetting provinces below 1 IC immediately.

  • Naval AI: Rewrote ASW to use patrol orders instead of the useless convoy escort order

  • Naval AI: Prio on patrolling provinces around attacked convoys

  • Tech view tooltips don't overlap

  • Unit visibility more consistent

  • 3D missing collision objects can now be selected

  • Minor memory leaks removed

  • Unit AI: Fixed an issue with the creation of new Corps HQs for garrison divisions

  • Fixed a probable cause of crashes with deleted convoys in owner areas

  • Added a tooltip for when paratroops cannot load due to low org

  • Added some safety checks on reload pertaining to units with no location

  • Initial model submarines are now much worse at convoy attacks, but the gain from torpedo tech is higher

  • Small Warships ASW tech now provides a bit more detection

  • Convoy escorts now dish out a lot more org damage to raiders, and a bit more strength damage

  • Resource needs reported differently to the lua.

  • Unit AI: Snappier re-checks of temporarily blocked straits

  • Invasion AI: Fixed an issue where it would go brain dead if the country no longer has access to the current staging province

  • Fixed the bad naval base position for province Pärnu

  • Corrected VPs in Tibet

  • Fixed the trigger for the General Winter Strategic Effect

  • Fixed a bug with intra home area supply convoys

  • Fixed a bug with automated HQs below Theatre level suddenly deciding to defend the whole theatre front

  • Tweaked infrastructure in America

  • More Urban Terrain provinces added

  • Location fixes

  • Russia has more leadership

  • Vorenezh river corrected

  • New Lua AI scripts

  • Slightly decreased the impact of convoy raiding on national unity

  • Removed the naval base position in Strasbourg, so the province is no longer erroneously coastal

  • Fixed a bug with the call to arms dialog not being shown when clicking on the icon

  • The American ministers Wendell Willkie and Charles McNary are now properly Republicans

  • Fixed a bug with AI counts of serial production constructions

  • Major increase in fuel and supply consumption of armored and mechanized brigades

  • The repulsion factor of diplomatic influence is now scaled by relative IC, if the government ideology is alien to the faction ideology. (_ADEF_REPULSION_IC_FACTOR_ in defines.lua)

  • Added some Soviet garrison divisions in the OOBs

  • Unit AI: More emphasis on garrison of very high VP provinces and supplier province, even if they are in a front

  • Fixed the bug with changing a Law resetting brigade upgrade cost & time

  • Fixed some localization issues with the German text

  • Fixed the bug with a unit finishing construction resetting brigade upgrade cost & time

  • Drastically improved the effects of the naval tech 'smallwarship_asw'

  • The Game will now start with German Language (some bad lines in SemperFi.csv)

  • Increased the alignment drift of government ideology from 1.25 to 2 (IDEOLOGY_WEIGHT in defines.lua)

  • Tweaked the OOBs to ensure better sorting of submarine models

  • Invasion AI: Fixed an issue with locking up due to an invalid naval path between the fetch point of an army and the staging province

  • Invasion AI: Improved army fetch port checks

  • Added back a lost fix to units getting stuck in neutral territory
    "Exiled" unit speed is no longer modified by lack of fuel
    Fixed a trigger issue with the Strategic Effect 'blockade_suez_channel'.
    Fixed a trigger issue with the Strategic Effect 'control_over_gibraltar'.

  • Fixed the Arcade Mode freeze during "Adapting History".

  • Partisans can no longer spawn in impassable provinces
    Sent expeditionary forces of an annexed country will now be deleted

  • Changed the radio range rules so a HQ gets all benefits as long as each HQ in the chain is in range of its own HQ

  • Unit AI: Reduced network traffic by not sending explicit commands to detach units (they are detached by the attach command)
    Unit AI:

  • Improved hierarchy maintenance

  • Fixed a bug in Operation Zeppelin
    The correct Italian 1936 OOB should now be used

  • Fixed a bug with automated Theatre HQs not responding to objectives set in non-hostile areas if they had a hostile front

  • Fixed some issues with HQ reassignment indecision

  • Tweaked some Northern Scandinavian provinces

  • When a country leaves a faction, all allied objectives related to it will be removed.

  • Fixed exploit where a player could assign too many CAGs to a carrier.

  • Britain can now oppose the Munich Agreement, which will weaken them, make the commonwealth much moreneutral and buff France and start WW2 early over czechoslovakia. The AI will never do this, but its an option intended for people playing Britain.

  • Further tweaks to the Japanese 1936 OOB

  • Fixed a bug with the visual unit hierarchy where detached divisions didn't update the hierarchy.

  • Newly deployed units are now added to the oob browser.

  • Buttons with shortcuts now have their shortcuts showing up in the tooltips.

  • If the player doesn't select exactly 15 victory conditions, the game randomly removes/adds conditions to make it 15.

  • Added some shortcuts to the oob browser and unit view.

  • Added some extra text to BattleWon, NavalBattleWon and AirBattleWon
    All

  • BattleWon, NavalBattleWon and AirBattleWon now have a short "We have won the battle of...!" or similar

  • Operation Tannenbaum is no longer a primary Victory Condition
    Some

  • changes to the Surrender events
    Tech sharing is now removed properly when canceled.

  • Fixed the missing model picture bug

Diesen Artikel:   Kommentieren (9) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1
Avatar Karash
Karash
#1 | 09. Aug 2010, 13:51
Ich habe mir HoI3 im Rahmen des letzten Steamdeals gekauft und muss sagen: Das Spiel ist gleichzeitig das historisch akkurateste wie auch das langweiligste RTS das ich je gespielt habe.
rate (2)  |  rate (7)
Avatar Stratege
Stratege
#2 | 09. Aug 2010, 14:26
@Karash: Hearts of Iron 2 war historisch noch akkurater. Diesmal hat man - wohl vorsätzlich - schon auf einiges an Genauigkeit verzichtet, was vorher noch drin war.
rate (3)  |  rate (1)
Avatar Theopollo
Theopollo
#3 | 09. Aug 2010, 15:40
Dafür ist das Spiel auch viel lahmer und schlechter geworden...
Seltsamerweise laggt es seit Semper Fi bei mir auch RICHTIG heftig.
rate (0)  |  rate (2)
Avatar th3ch3
th3ch3
#4 | 09. Aug 2010, 16:42
@Karash
Oh nein, ein Spiel, in das man sich einarbeiten muss, in dem es auf Strategie und nicht 300+cpm ankommt, das Spiel muss ja richtig langweilig sein...
rate (5)  |  rate (0)
Avatar Cyrix_LaCroix
Cyrix_LaCroix
#5 | 09. Aug 2010, 18:35
Teil 3 ist mit Abstand das beste Hearts of Iron. Und seit Semper Fi kann man sich echt nicht mehr beschweren. Kann dazu noch wärmstens die ICE-Mod empfehlen - wirklich erste Sahne. Und wer damit auch nicht zufrieden ist dem kann man wirklich nicht mehr helfen...
rate (1)  |  rate (2)
Avatar Decker
Decker
#6 | 09. Aug 2010, 19:33
Weiß nicht... bin mit HoI3 nie warm geworden. War mir einfach zuviel Arbeit. Da hat HoI2 weit mehr Spaß gemacht.
rate (2)  |  rate (0)
Avatar Theopollo
Theopollo
#7 | 10. Aug 2010, 02:23
Zitat von Cyrix_LaCroix:
Teil 3 ist mit Abstand das beste Hearts of Iron. Und seit Semper Fi kann man sich echt nicht mehr beschweren. Kann dazu noch wärmstens die ICE-Mod empfehlen - wirklich erste Sahne. Und wer damit auch nicht zufrieden ist dem kann man wirklich nicht mehr helfen...


Mit der ICE-Mod ist es ganz gut, aber kommt nicht annähernd an ein HoI2 (mit CORE) oder AoD (auch mit CORE) ran. Aber selbst Vanilla schlägt HoI2 und AOD HOI3

Ich sag es ja nicht gerne, ich war absolut gehyped von HoI3, aber die Enttäuschung ist einfach zu groß. Semper Fi war aufjedenfall ein Schritt in die richtige Richtung.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar Corrino
Corrino
#8 | 10. Aug 2010, 08:04
Ich muss dem Fuchs zustimmen.
Als jahrelanger HoI Spieler war ich auch sehr enttäuscht und bleibe dann doch lieber bei AoD.
Aber mit den Addons und Patches sind sie auf jedenfall auf dem richtigen Weg, auch wenn ich schade finde, dass sie wieder 1 Jahr gebraucht haben um das Spiel anständig spielbar zu machen, was bei Eu3 früher genau das gleiche.
Naja Freitag kommt ja erstmal Victoria 2, dass wird dann wieder ein Lichtblick hoffe ich.
rate (1)  |  rate (0)
Avatar Lovo Kasistan
Lovo Kasistan
#9 | 10. Aug 2010, 11:31
Zitat von Decker:
Weiß nicht... bin mit HoI3 nie warm geworden. War mir einfach zuviel Arbeit. Da hat HoI2 weit mehr Spaß gemacht.


Man kann doch mittlerweile so gut wie alles automatisieren. Vor allem das wöchentliche Rumgeklicke in Diplomatie und Spionage im zweiten Teil war doch einfach nur furchtbar nervig.
rate (1)  |  rate (0)
1

Die Sims 3 (PC), Electronic Arts
18,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
Stronghold 3 (PC), THQ
26,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu Hearts of Iron 3: Semper Fi

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 07. Juni 2010
Publisher: Paradox Interactive
Entwickler: Paradox Interactive
Webseite: http://www.paradoxplaza.com/ga...
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 581 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 143 von 1810 in: PC-Spiele | Strategie
 
Lesertests: 1 Einträge
Spielesammlung: 17 User   hinzufügen
Wunschliste: 0 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten