Jumpgate Evolution - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: -  |   Publisher: Codemasters
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Jumpgate Evolution in der Vorschau

Ein neuer Stern am Online-Himmel?

Ein neuer Stern am Online-Himmel? Auf jeden Fall schon mal das actionreichste Weltall-Geballer seit Freelancer!

Von Franz Philipp Dubberke |

Datum: 28.04.2008


Jumpgate Evolution : An Raumstationen können Sie andocken, um neue Missionen anzunehmen und Ihr Schiff zu reparieren. An Raumstationen können Sie andocken, um neue Missionen anzunehmen und Ihr Schiff zu reparieren. Kampflustige Weltraumpiloten haben es heutzutage schwer, eine Anstellung zu finden. Es herrscht Frieden im Universum ? von ein paar Ausnahmen wie den Galaxien Eve Online und X3 Reunion abgesehen. Mit Jumpgate Evolution wollen die Entwickler von NetDevil (Auto Assault) die Action zurück ins All bringen. Und orientieren sich dabei an großen Vorbildern wie TIE Fighter oder Freelancer ? nur tobt der interstellare Krieg dieses Mal ausschließlich online. Wir hatten auf einer Präsentation in Birmingham erstmals die Möglichkeit, uns mit einer frühen Alpha-Version selbst auf den Pilotensitz zu setzen. Mit im Cockpit saß Hermann Peterscheck, der Producer des Online-Spiels.

Auf dem Schiff

Eine Klasse müssen wir für unseren Piloten nicht aussuchen, in Jumpgate Evolution bestimmt das Raumschiff unsere Spielweise. Je nach Fluggerät und Ausrüstung können wir auf lange oder kurze Distanz kämpfen, Erz abbauen, schmuggeln sowie natürlich auch Waren produzieren und transportieren. Auch bei unserer Herkunft haben wir ein Mitbestimmungsrecht ? es wird drei unterschiedliche Fraktionen geben. Wir entscheiden uns zwangsläufig für den Solrain-Verbund, denn die beiden anderen Parteien Quatar und Oktavianisches Reich fehlen in der Alphaversion noch.

Jumpgate Evolution : Raumschlacht gegen außerirdische Conflux-Raumschiffe: Um die flinken Jäger zu treffen, müssen wir beim Zielen zwingend vorhalten. Raumschlacht gegen außerirdische Conflux-Raumschiffe: Um die flinken Jäger zu treffen, müssen wir beim Zielen zwingend vorhalten.

Die Mitglieder des Solrain-Verbundes gehören zu einem großen Geschäfts- Imperium voller egoistischer Einzelgänger, die nur auf Macht aus sind. Die Anhänger der Quatar glauben, dass Mensch und Raumschiff eine Einheit bilden, was sie zu sehr guten und gefürchteten Piloten macht. Bei den Oktavianern müssen wir unweigerlich an Sparta denken: Sie erziehen ihre Kinder von Geburt an als Krieger und leben nur für die Schlacht. Ob sich die Völker nicht nur im Aussehen, sondern auch spielerisch unterscheiden, ist derzeit noch unbekannt.

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Avatar Chef-Koch
Chef-Koch
#1 | 28. Apr 2008, 19:51
hört sich für mich wie ein Freelancer online an, mit ein bisschem mehr Umfang. Find ich persönlich klasse! Nur denk ich , dass ich, wie bei jedem MMO, aufgrund der monatlichen Kosten, es mir nicht kaufen werde ...
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Avatar Eldest
Eldest
#2 | 28. Apr 2008, 20:04
Kann man denn auch einfach so durchs Weltall fliegen und sagen wir ienmal farmen?
Oder läuft das ähnlich wie bei GuildWars instanziert ab?
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Avatar Maralitja
Maralitja
#3 | 29. Apr 2008, 07:13
Sieht doch mal ganz ordentlich aus...
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Avatar First
First
#4 | 29. Apr 2008, 13:14
JGE hat das was ich will, ein aktives Kampfsystem, wie in Freelancer auf sowas mußte ich lange warten! Wenn nur 70% von dem umgesetzt wird, wirds ein knaller!
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Avatar Draco2007
Draco2007
#5 | 29. Apr 2008, 22:56
Für die, dies nicht wissen (wird leider nicht erwähnt):
JGE ist der langerwartete Nachfolger von Jumpgate.

Und ich kann für das Spiel nur hoffen, dass es auch eine brauchbare Cockpit Ansicht gibt (anders als in Freelancer), denn sonst denke ich das viele der alten Hasen sehr enttäuscht sein werden, wenn sie nur ein Freelancer Online vorgesetzt bekommen.
Nichts gegen Freelancer, war ein klasse Spiel, aber JG traf eine Niesche, die bis heute kein anderes Online Game besetzt. Und wenn ich die Screens sehe, befürchte ich einfach, dass JGE sich zu weit von seinen Wurzeln entfernt...

@Eldest:
Wenn es auch nur annähernd so wird wie der Vorgänger, heißt das:
Es wird nichts Instanziert sein (vorstellbar wären höchstens einzelne Gebiete).
Du kannst natürlich auch einfach so rumfliegen, aber eher wirst du mit Sinn fliegen, etwa Asteroiden Minen oder Waren von A nach B fliegen um Profit zu machen.
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Avatar Zauberpilz
Zauberpilz
#6 | 30. Apr 2008, 01:23
Also das hört sich für mich genauso an wie Eve Online nur mit der Steuerung von Freelancer. Ich würde mich ja über ein neues und frisches Weltraumspiel freuen, daher hoffe ich mal das es wirklich was neues ist und nicht nur eine reine Nachmache anderer Spiele.
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Avatar Zauberpilz
Zauberpilz
#7 | 30. Apr 2008, 01:24
sorry doppelpost
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Avatar vlakor
vlakor
#8 | 30. Apr 2008, 23:07
http://www.jumpgateevolution.com/
ich hab die Alpha-version auf der RPC in münster ne stunde gespielt und war begeistert
es ist kein abklatsch oder ne kombination von eve und freelancer

JGE ist halt die neuauflage von jumpgate, welches leider zu schlecht vermarktet wurde

natürlich erfinden sie nicht das rad neu (welche spieleschmiede tut das schon?), so findet man durchaus parallelen zu anderen spielen, aber eben nicht nur zu den oben genannten

eher schon zu elite, wing-commander, x-wing oder privatteer - nur als MMO und mit bestechender grafik

was das spiel von anderen space-simus unterscheidet ist die flight-engine namens D.A.N.C.E.R, sehr realitätsnah

kleinere schiffe fliegen sich ähnlich leicht wie in anderen spielen, größere wie ein schwer beladener transporter zb muss weit vor dem ziel umdrehen und mit gegenschub abbremsen, sonst schießt man weit über das ziel hinaus


eine neue art von fluggefühl wird euch da erwarten


vlakor
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Avatar Xenomorph
Xenomorph
#9 | 03. Mai 2008, 01:49
Habe JG anno 2001 / 2002 ein halbes Jahr lang sehr intensiv gespielt. War wirklich genial. Der perfekte Mix aus Komplexität, Action, Quests, guter Steuerung und PvP.

Habe als Quantar auf der Typhoon und Tow gespielt. Geniale Zeit damals :)

Hoffen wir, dass auch in JGE wieder diese geniale Physik zu Einsatz kommt, die Trägheit simuliert und das fliegerische Können auf die Probe stellt.
Das wird ein Joystick-Kandidat.
Ich sage nur Tow mit 500 Tonnen Metall beladen und dann das Gate um ein paar Meter verpassen :ugly:
Da konnte man nur noch schnell das Schiff umdrehen und alle Flashfires zünden, die man an Bord hatte, um wenigstens nicht gleich wieder kilometerweit dahinter zum Stehen zu kommen :D
Hach, was war das toll :D
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Avatar Xenomorph
Xenomorph
#10 | 03. Mai 2008, 02:07
Zitat von Draco2007:

@Eldest:
Wenn es auch nur annähernd so wird wie der Vorgänger, heißt das:
Es wird nichts Instanziert sein (vorstellbar wären höchstens einzelne Gebiete).
Du kannst natürlich auch einfach so rumfliegen, aber eher wirst du mit Sinn fliegen, etwa Asteroiden Minen oder Waren von A nach B fliegen um Profit zu machen.


So wirds sein.

Bei Jumpgate hat man damals Fluxe gespawnt, wenn man in einen Flux-Sektor gesprungen ist.

Es gab aktive und weniger aktive Sektoren. In Einigen hat man sogar ständig Fluxe der höchsten Stufe gespawnt - Und man war nicht gern gesehen, wenn man schnell wieder aus dem Sektor rausgesprungen ist, weil sich die Fluxe dann ein anderes Ziel gesucht haben - Nämlich einen der anderen Piloten im Sektor, die zumeist auch schon mit ihren eigenen Flux-Spawns beschäftigt waren. Und wenn man jetzt schon gegen ein oder zwei Fluxe der Stufe 9 oder 10 kämpfen musste und nochmal zwei Stück dazu kamen, brauchte man entweder ein verdammt schnelles Schiff, richtig dicke Bewaffnung oder oder dicke Artefakt-Schilde, um das heil zu überstehen :ugly:
Aber diese Sektoren waren super zum Leveln. Oder halt TRI-Missionen fliegen. Manchmal gab's welche, die haufenweise Erfahrungspunkte bescherten und maximal eine halbe Stunde Zeit kosteten.

Richtig fies waren auch die unregulierten Sektoren, in denen die Piraten unterwegs waren. Mit einer 500-Tonnen-Tow war man denen dummerweise schutzlos ausgeliefert :S

Sehr toll waren die Master-Trainee-Programme, bei denen man als erfahrener Pilot einen Newbie "aufnehmen" und in das Spiel einführen konnte. Gerade am Anfang ist es schon sehr nett, wenn man von einem Spieler mit einem gut bewaffneten Schiff in die Flux-Sektoren springen konnte. Der hat dann den Flux so weit kaputtgeschossen, dass man selbst dann nur noch ein, zwei Schuss draufgeben musste, um die Erfahrungspunkte für den Abschuss zu kassieren :D
Oder derjenige hat dann die neue Schiffsausrüstung finanziert, wenn man mal wieder einen der Landungsversuche versaut und das Schiff gegen die Station gesetzt hatte :D


Verdammt. Das Spiel war so genial. Hoffentlich wird es eine Joysticksteuerung und Cockpitansicht geben. Ansonsten trägt das Spiel seinen Namen zu unrecht :(
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Details zu Jumpgate Evolution

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: -
Publisher: Codemasters
Entwickler: NetDevil
Webseite: http://us.jumpgateevolution.com/
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 788 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 47 von 386 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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