Kingdoms of Amalur: Reckoning - PC

Rollenspiel  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: Electronic Arts

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Spielt in derselben Welt wie das Copernicus-MMO

Das unter dem Decknamen »Project Copernicus« bekannte Onlinespiel wird in derselben Welt angesiedelt sein wie das Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning. Entsprechend wird es viele Verbindungen geben.

Von Andre Linken |

Datum: 06.02.2012; 16:28 Uhr


Kingdoms of Amalur: Reckoning : Kingdoms of Amalur: Reckoning und Project Copernicus spielen in derselben Welt. Kingdoms of Amalur: Reckoning und Project Copernicus spielen in derselben Welt. Am 9. Februar veröffentlicht der Entwickler Big Huge Games das Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning . Allerdings ist dies nicht das einzige Projekt, an dem das Team derzeit arbeitet. Unter anderem entsteht dort ein noch unter dem Decknamen »Project Copernicus« bekanntes Online-Rollenspiel.

Dieses wird in der selben Fantasy-Welt angesiedelt sein wie Kingdoms of Amalur: Reckoning. Das gab Curt Schilling, der Geschäftsführer von 38 Studios, in einem Interview mit dem Magazin GamesBeat bekannt. Demnach werde es mehrere Überschneidungen zwischen den beiden Spielen geben. Unter anderem werden einige der Gegner aus Kingdoms of Amalur als spielbare Rasse in dem Onlinespiel zur Auswahl stehen.

»Nun ja, es ist im selben Universum angesiedelt. Das wird in den nächsten Monaten und Jahren recht offensichtlich werden. Dieses Spiel existiert in derselben Welt. Im kleinen Maßstab waren auch WarCraft: Orcs and Humand und World of WarCraft miteinander verbunden, weil sie im selben Universum angesiedelt waren. Bei unseren Spielen wird es jedoch konkrete Story-Verbindungen geben. In dem Onlinespiel wird es spielbare Rassen geben, die im Rollenspiel noch Monster waren. Sachen wie diese. Dieselben Schauplätze, es wird Städte und Orte geben, es wird ein gewisses Gefühl der Vertrautheit geben, das... meiner Meinung nach noch niemand mit derselben Intention vollbracht hat, wie wir es vorhaben.«

Laut Schilling arbeiten derzeit zirka 300 Leute an »Project Copernicus«. Zum aktuellen Status der Entwicklung wollte er sich allerdings nicht äußern.

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Avatar Xenoglossy
Xenoglossy
#1 | 06. Feb 2012, 16:43
Also verstehe ich das richtig? Hier wird ein Spiel bzw. Universum das offiziell noch nicht erschienen ist und dessen Erfolg oder Misserfolg noch in keinster Weise abzusehen ist schon in Richtung Online-Rollenspiel getrieben?

Meiner Meinung entschieden zu früh... wenn die sich da mal nicht überheben.
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Avatar Hirogen
Hirogen
#2 | 06. Feb 2012, 16:52
wieso will jeder ein MMO machen... sinnlos -.-
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Avatar JCelis
JCelis
#3 | 06. Feb 2012, 17:03
Wer die Historie der Entwicklung seit der ersten Vorankündigung verfolgt hat, für den ist diese "News" schon langen keine Neuigkeit mehr.
Das Konzept sah von Anfang an vor sowohl ein Singleplayer wie ein MMO zu kreieren.
Ich hoffe nur, dass sie das Kampfsystem im MMO beibehalten.
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Avatar Heckenzhocker:D
Heckenzhocker:D
#4 | 06. Feb 2012, 17:07
Mehr als "mal sehen" fällt mir dazu nciht ein ^^
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Avatar Burdy
Burdy
#5 | 06. Feb 2012, 17:18
"Gamestar.de: Unsere News sind so aktuell, sie müssten Archiv heißen"
Der Plan ist schon lange bekannt, hier ein Artikel dazu von vor einem Jahr:
http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feat ure/5034/Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-Kingdoms -of-Amalur-Reckoning-Informing-the-MMO.html
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Avatar rob81
rob81
#6 | 06. Feb 2012, 17:55
Zitat von Hirogen:
wieso will jeder ein MMO machen... sinnlos -.-


Vor allem macht es keiner richtig.
Alle pfeifen auf flüssiges gameplay, als ob es keine Single Player games oder WoW gäbe, welches zeigt wie so etwas auszusehen hat.

Alle haben 5-6 Questtypen, weil WoW ja so erfolgreich war. Und alle haben sie diese Actionleisten mit Buttons und semi-passivem Gameplay.

Darum interessiert mich TERA. Das ist immerhin so ähnlich wie gothic - statt passivem ausweichen durch Werte, muss man per Reaktion ausweichen.

Nur leider haben sie der Gamestar nicht genug gezahlt und tauchen nirgends in den News auf.
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#7 | 06. Feb 2012, 18:07
Just another MMO, wann hört diese sinnlose Verwurstung endlich auf? Macht eh jeder das gleiche und ein Jahr später wirds F2P, weils keine Sau spielt.
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Avatar CrimsonDragon
CrimsonDragon
#8 | 06. Feb 2012, 18:59
Zitat von rob81:


Vor allem macht es keiner richtig.
Alle pfeifen auf flüssiges gameplay, als ob es keine Single Player games oder WoW gäbe, welches zeigt wie so etwas auszusehen hat.

Alle haben 5-6 Questtypen, weil WoW ja so erfolgreich war. Und alle haben sie diese Actionleisten mit Buttons und semi-passivem Gameplay.

Darum interessiert mich TERA. Das ist immerhin so ähnlich wie gothic - statt passivem ausweichen durch Werte, muss man per Reaktion ausweichen.

Nur leider haben sie der Gamestar nicht genug gezahlt und tauchen nirgends in den News auf.


Beim ersten stimme ich Dir zu (wobei es löbliche Ausnahmen gibt, bspw. Vindictus).

TERA betreffend allerdings:
http://www.gamestar.de/spiele/tera/artikel /tera,44665,2322071.html

und aktuelle News über die closed Sneak Preview...
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Avatar WizKid
WizKid
#9 | 06. Feb 2012, 19:32
Davon hab ich schon vor einem Jahr gelesen, daß ein MMO in der Welt geplant war. Jetzt wo ich weiß, daß Kingdoms ein Action RPG ist, frag ich mich, wie die das umsetzen wollen.
Vermutlich ähnlich wie DC Universe, mal schauen.
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Avatar Tha_ED
Tha_ED
#10 | 06. Feb 2012, 19:39
Der Vergleich zwischen Warcraft-Universum und diesem Setting hier hinkt aber meilenweit hinterher. Schließlich ist das WC-Szenario über Jahre gewachsen und ob der Nachfrage schließlich in ein MMO gegipfelt. Man sollte nicht schon das Besteck wetzen, wenn die Beute noch quicklebendig im Wald herumläuft.
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Big Huge Games
Webseite: http://www.reckoningthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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