King's Bounty: The Legend - PC

Rundenstrategie  |  Release: 31. Oktober 2008  |   Publisher: Nobilis
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King's Bounty: The Legend im Test | Seite 3

Fantasy-Strategie mit Abwechslung

Reservebank

King's Bounty: The Legend : Per Zeppelin, U-Boot, Zug, Schiff oder magischen Portalen reisen wir zu den einzelnen Kontinenten. Per Zeppelin, U-Boot, Zug, Schiff oder magischen Portalen reisen wir zu den einzelnen Kontinenten. Schon jetzt ist das Leveln unseres Einzelgängers enorm motivierend, sodass die fehlenden Zweithelden gar nicht ins Gewicht fallen. Doch es kommt noch mehr dazu: Unser Recke hat einen Wert namens »Führungskraft« – der bestimmt, wie viele Einheiten wir in einen Truppenstapel packen dürfen. Ein sehr wichtiger Punkt, denn wir können nur fünf Truppentypen mit in eine Schlacht nehmen, und so sollten alle fünf zahlreich vertreten sein. Führungskraft steigern wir ebenfalls, indem wir Flaggen auf der Karte einsammeln, entsprechende Artefakte mit uns tragen oder einen Level aufsteigen. Frische Truppen können wir einkaufen, aber nicht selbst produzieren, denn in King’s Bounty haben wir keine eigenen Städte oder Burgen.

Umso wichtiger ist eine gute Mannschaft: Die fünf aktiven Truppentypen sollten aus Fernund Nahkämpfern bestehen, bei unseren Partien hat es sich zudem bewährt, immer eine magiefähige Einheit einzupacken – etwa Erzzauberer, die ihre Kampfkumpels »buffen«, also mit Stärkungszaubern belegen können. Das entsprechende Talent vorausgesetzt kann unser Held bis zu zwei weitere Truppenstapel mitführen und vor dem Kampf auswechseln, um auf unterschiedliche Gegner zu reagieren.

Letzte Ölung

King's Bounty: The Legend : Diese überdimensionierte Ninja Turtle ist eine der drei Bosse im Spiel, die wir erledigen müssen. Diese überdimensionierte Ninja Turtle ist eine der drei Bosse im Spiel, die wir erledigen müssen. Wie erwähnt toben die Kämpfe rundenbasiert auf Hexfeldern wie in Heroes, allerdings mit einem Unterschied: Wie in der Fallout- Serie hat jede Einheit Aktionspunkte, in der Regel zwei. Jedes Bewegen auf ein angrenzendes Feld, jeder Einheitenzauber kostet einen Punkt, ein Angriffsbefehl beendet den Zug sofort. Zwei Punkte klingen nach wenig, allerdings lässt sich die Zahl durch eine gute Moral, Zauber oder Spezialfähigkeiten steigern. Die Plünderer- Einheit etwa beherrscht das »Rennen«, das ihr einmalig zwei Extrapunkte spendiert. Solche Talente gibt es schön oft – Bogenschützen können beispielsweise Eis- und Feuerpfeile verschießen, die ihre Opfer entweder ausbremsen (Ziel rutscht in der Zugreihenfolge nach hinten) oder für einige Runden Zusatzschaden anrichten. Derartige Aktionen können wir mit Zaubersprüchen noch unterstützen: »Rutschiger Nebel« kippt Öl auf ein Ziel, verursacht ebenfalls Feuerschaden und macht es noch empfindlicher gegen weitere Flammenpfeile.

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Avatar Maledicus
Maledicus
#1 | 05. Nov 2008, 10:06
Kurzum: Geniales Spiel, Kamera-Steuerung vermurkst .. wenn ihr einen Draht zu den Entwicklern habt, dann erklärt denen doch mal das nicht jeder gerne mit drücken der rechten maustaste + maus bewegen die Kamera verstellt. Wieso nicht mit AD? Die per .ini einstellbare WASD Steuerung ist auch total panne, im Grunde nur das was man auch über die Cursortasten macht.

Mir fallen mittlerweile die Sehnen aus dem Mausarm, weil soviele Spiele auf vernünftige althergebrachte Optionen zur Kamerasteuerung verzichten.

MfG
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Avatar Kaustobiolith
Kaustobiolith
#2 | 10. Nov 2008, 16:20
Sicherlich gibts Kritikpunkte, auch wenn die Kamersteuerung für mich nicht dazu zählt :)
Letztendlich bin ich echt begeistert und zock das Game jeden Abend.
Ich kanns nur empfehlen :)
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Avatar Salidaan
Salidaan
#3 | 26. Nov 2008, 12:18
Mir missfällt sehr die ständig hochwandernde Rückansicht. Je nach Gelände und nahe stehenden Gegenständen und Bäumen etc. wandert ständig die Ansicht in die Über-Kopf-Perspektive. Das nervt !
Trotzdem konnte mich die mangelnde Steuerung nicht vom weiterspielen abhalten. Der Fehler ist: anzufangen :o) denn wenn man mal dabei ist, hört man nicht mehr auf. Es macht riesig Spaß die Gegend zu erkunden und die kleinen und großen Quests zu lösen. Dabei kommen vor allem auch diejenigen zum Zug, die nicht täglich 4 Stunden spielen können/wollen. Bin gespannt, wie das weitergeht ....
Gruß: Salidaan
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Details zu King's Bounty: The Legend

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 31. Oktober 2008
Publisher: Nobilis
Entwickler: Katauri Interactive
Webseite: http://www.kings-bounty.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 352 von 4492 in: PC-Spiele
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