Legends of Pegasus - PC

Strategie  |  Release: 3. Quartal 2012  |   Publisher: Kalypso Media

Legends of Pegasus - »Das wird ein würdiger Nachfolger zu Master of Orion 2«

Beim deutschen Publisher Kalypso sahen wir auf der gamescom einen neuen Hoffnungsträger im Genre der Weltraum-Globalstrategie. Damit wollen sie endlichen einen absoluten Klassiker ablösen.

Von Patrick Lück |

Datum: 21.08.2011; 14:10 Uhr


Im Genre der Weltraum-Globalstrategie geistert seit eineinhalb Jahrzehnten nur ein einziger Titel durch die Spielerreihen: Master of Orion 2. Nachdem dessen Nachfolger Master of Orion 3 grandios floppte, versuchten sich in der Folge zahlreiche Spiele daran, den Genre-Krösus vom Thron zu stoßen.

Dabei waren ihnen bestenfalls Teilerfolge (Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire ) gelungen. Jetzt kommt aus deutschen Landen vom Entwicklerstudio Novacore mit Legends of Pegasus ein erneuter Versuch und die Entwickler sind optimistisch: »Das wird ein würdiger Nachfolger zu Master of Orion 2«.

Legends of Pegasus

In der Einzelspielerkampagne begleitet der Spieler die Hauptfigur Daniels durch einen Kolonialisierungswettlauf zwischen drei Rassen im Weltall. Neben den Menschen ringen auch die Maschinenwesen XOr und eine noch nicht enthüllte weitere organische Rasse um die Vormachtstellung im Universum. Ähnlich wie Jim Raynor im ersten StarCraft wechselt er dabei mehrfach die Fronten und führt alle drei Fraktionen in den Kampf.

Die Kampagne dient in erster Linie als unterhaltsames und erweitertes Tutorial für den Mehrspielerteil, der sowohl kooperativ als im PvP-Modus spielbar sein soll. Die endgültige maximale Spielerzahl steht noch nicht final fest, soll aber mindestens bei acht Spielern (4vs4) liegen. Außerdem wollen die Entwickler Legends of Pegasus möglichst offen und zugänglich für Modder gestalten und hoffen auf reichlich zusätzliche Community-Inhalte.

Grundsätzlich lässt sich die wesentliche Spielmechanik mit den Total War-Titeln vergleichen: Auf der Kampagnenkarte finden in Spielzüge in Runden statt. Wie in Master of Orion kolonisiert der Spieler hier unbewohnte Planeten, errichtet Gebäude, Werften sowie Raumstationen und erweitert so Macht, Wohlstand, Flotte und Einflussbereich seiner Fraktion. Kämpfe finden hingegen in Echtzeitschlachten statt, wobei nicht unbedingt das größte Schiffe mit der dicksten Kanone gewinnt, da kleine wendige Schiffe diesen ausweichen können. Ein ausgeklügeltes Stein-Schere-Papier-Prinzip soll für den nötigen taktischen Tiefgang sorgen.

Legends of Pegasus : Während die 3D-Schlachten in Echtzeit stattfinden, läuft der Rest des Spiels rundenweise ab. Während die 3D-Schlachten in Echtzeit stattfinden, läuft der Rest des Spiels rundenweise ab. Insgesamt setzt das Spiel auf ein zugängliches und übersichtliches Interface und will möglichst viele Spielinformationen über rein visuelles Feedback vermitteln. So ist bei den Schiffsmodellen, die der Spieler in Modulbauweise individuell ausstatten kann, jedes Modul und jede Aufbaute im Detail erkennbar. Auch beim Terraforming der Planeten verwandelt sich der Planet dynamisch von einer Mars-ähnlichen Wüstenlandschaft in einen mit Wasserflächen überzogenen Planeten. So soll auch ohne große verschachtelte Menüs das Wichtigste auf einen Blick erkennbar bleiben.

Wird Legends of Pegasus dem eigenen Anspruch gerecht, in die großen Fußstapfen von Master of Orion 2 zu treten? Da käme jedes Urteil derzeit noch zu früh. Der Erfolg des Spiels hängt letztlich davon ab, wie komplex, abwechslungsreich und tief – aber dennoch nachvollziehbar – der gesamte Kreislauf aus Wirtschaft, Forschung, Diplomatie und Kampf funktioniert. Darüber wissen wir bislang noch deutlich zu wenig. Aber die Details wie das dynamische Terraforming, das visuelle Feedback zum Beispiel an den Schiffen oder die ambitionierten PvP- und Mod-Pläne zeigen schon mal in die richtige Richtung.

Legends of Pegasus soll im zweiten Quartal 2012 erscheinen.

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Avatar Zele
Zele
#1 | 21. Aug 2011, 14:25
Da nimmt jemand den Mund verdammt voll.... so ein Absturz beim Release tut dann verdammt weh, wenn das Spiel die Substanz nicht mitbringt^^
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Avatar Maeldanus
Maeldanus
#2 | 21. Aug 2011, 14:35
Wäre doch schön wenn nen junges deutsches Team da was feines auf die Beine stellt. :) *Daumen drück*
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Avatar Akuma
Akuma
#3 | 21. Aug 2011, 14:36
Nur 3 Rassen? dann bleibst wohl auch diesmal bei MoO2 > LoP
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Avatar sb_dreamboy
sb_dreamboy
#4 | 21. Aug 2011, 14:38
wehe wenn nicht ^^
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Avatar Dominian
Dominian
#5 | 21. Aug 2011, 14:43
Total War Weltraum mit Civilization touch wäre zeitgemäßer. Die Leute romantisieren oft alte Spiele und ihre Prinzipien zu sehr.

Ein MoO2 würde heute nicht mehr so einschlagen.
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Avatar Malephant
Malephant
#6 | 21. Aug 2011, 14:49
Ich glaube die ganzen möchte gern MoO1/2 Fortsetzungen wie: Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire und eben jetzt Legends of Pegasus haben es einfach nicht verstanden.
KEINE Echtzeitschlachten!

Rundenbasiert sollten sie sein, damit man sich an den ganzen neuen Waffensystemen in Ruhe ergötzen kann. Ganz zu schweigen, dass man so die totale Kontrolle über die Einheiten hat.
Ich habe mich satt gespielt an den "ziehe einen Kasten um 1/3 deiner gesamten Einheiten und schicke Sie nach Links - den Rest schicke nach Rechtes und schaue dann was passiert" - mal überspitzt gesagt.
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Avatar Akuma
Akuma
#7 | 21. Aug 2011, 14:52
Zitat von Dominian:

Ein MoO2 würde heute nicht mehr so einschlagen.


Soweit jeder MoO1-Spieler dürfte heute noch MoO2 kaufen wenn es so perfekt raus kommen würde wie es damals war. Nicht umsonst wurde MoO2 noch nie geschlagen und das eben wesentlich länger als andere Spiele.
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Avatar Adauli
Adauli
#8 | 21. Aug 2011, 15:01
Naja bei Galactic Civilizations hat mich das Aufgesetzte Schere Stein Papier Prinziep doch ziemlich abgestosen.

Wie soll eigentlich 4vs 4 gehen wenn es nur 3 Rassen gibt?

Bei MMO2 hat mir persönlich der große Tech Tree, das sehr freie Schiff design, das durchgehende beibenhalten des Rundenbasierten Spielens und Die Rassen generation am meisten gefallen.
Leider hat MMO2 im vergelich zu aktuellern Titeln auch den Nachteil das nur vehältnismässig winzige Galaxien möglich sind.

Auf ein ausspielen von kämpfen in Echtzeitschlachten kann ich gern komplet verzichten da ist mir dann ein ausrechnen des Kampfergebnisses deutlichst lieber.
Letzteres ist auch der Grund wieso ich mich mit SE IV im Multiplayer anfreunden konnte aber mit z.B. Sword of the Stars nichts anfangen kann.
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Avatar ToastySan
ToastySan
#9 | 21. Aug 2011, 15:25
Hmm, das klingt auf anhieb eher wie Total War In Space als irgendwas in Richtung Master of Orion... gibt's einen Single Player Sandbox Modus oder nur die Kampagne und den Multiplayer? Wenns den nicht gibt hat MoO2 den Thron eigentlich schon verteidigt finde ich...
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Avatar Dee-Jay
Dee-Jay
#10 | 21. Aug 2011, 15:29
Mehr Rassen, oder zumindest die Moglichkeit diese zu individualisieren ware schon wunschenswert.
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Details zu Legends of Pegasus

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 3. Quartal 2012
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Novacore Studios
Webseite: http://legendsofpegasus.com/de/
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 174 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 35 von 1866 in: PC-Spiele | Strategie
 
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