Mass Effect 2 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 28. Januar 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Mass Effect vs. Mass Effect 2

Was hat sich alles verändert?

Mass Effect 2 ist in vielerlei Hinsicht wie der Vorgänger, in vielerlei Hinsicht aber auch ganz anders. Wir haben die wichtigsten Neuerungen für Sie zusammengefasst. Beachten Sie bitte, dass Sie oben an den jeweiligen Bildern auf einen Reiter klicken können. Auf dem ersten Bild sehen Sie Mass Effect, auf dem zweiten Mass Effect 2.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 24.01.2010


Die Kämpfe

Obwohl das erste Mass Effect für ein Rollenspiel bereits sehr actionlastig ist, legt Teil 2 noch eine Schippe drauf. Es kommt häufiger zu Ballereien; Deckungssuche und das clevere Positionieren der KI-Mitstreiter spielen eine wichtigere Rolle. Der klassische Lebensbalken aus dem Vorgänger wich der für Actionspielen typischen Selbstheilung.

Mass Effect vs. Mass Effect 2 :

Mass Effect

Die Talente

Bioware hat das bisherige Talentsystem stark entschlackt. Statt einem Dutzend Talente, die sich bis zu zwölfmal ausbauen lassen, besitzen die Charaktere in Mass Effect 2 nur noch sieben Fertigkeiten à vier Levelstufen. »Allgemeine« Talente wie das Schmeicheln oder »Erste Hilfe« wurden entfernt und durch klassenspezifische Trainings ersetzt.

Mass Effect vs. Mass Effect 2 :

Mass Effect

Die Quests

Der größte Kritikpunkt des Vorgängers, die auf Dauer öden Nebenquests, wurde in Mass Effect 2 komplett entfernt. Die Aufträge fügen sich vorbildlich in die Haupthandlung ein und lassen sich oft nebenher lösen. Zwar gibt es auf vereinzelten Planeten nach wie vor versteckte Missionen, die fallen aber allesamt so kurzweilig wie unterhaltsam aus.

Mass Effect vs. Mass Effect 2 :

Mass Effect

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Avatar Minobu
Minobu
#1 | 24. Jan 2010, 10:15
Änderung 1 (Kämpfe) find ich persönlich schon schade, aber damit kann ich noch leben. Auch wenn zu einem Rollenspiel auch ein Lebensbalken gehört.
Aber die Änderung 2 (Talente) sind für mich schon fast Spielzerstörend. Im Prinzip ist das Spiel nunmehr ein Shooter mit leichten Rollenspielelementen und viel Dialoge samt Entscheidungen.

Ich hoffe inständig, dass Teil 3 wieder Rollenspiellastiger wird.

Schönen Sonntag.
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Avatar Thoran-Crow
Thoran-Crow
#2 | 24. Jan 2010, 10:31
Die Änderungen klingen alle recht sinnvoll, ich behalte ME2 mal im Auge.
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Avatar Jabor08
Jabor08
#3 | 24. Jan 2010, 10:40
Das einzige was ich an diesen Änderungen für gewöhnungsbedürftig halte ist das entfallende Inventarsystem...
Ansonsten: Das Spiel wird der Hammer!^^
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Avatar Brensen
Brensen
#4 | 24. Jan 2010, 10:40
ok das mit den talenten ist schade umso mehr freut es mich das es ordentlichere neben quests gibt
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Avatar Uran
Uran
#5 | 24. Jan 2010, 11:00
Die Ego Shooter und Action Fans, die in letzten Jahren Rollenspiele entdeckt haben. Und sie dadurch immer mehr verwässern. Weil sie immer mehr, ihren wünschen angepasst werden. Wird die ganzen änderungen sicher freuen zu lesen.
>>seufz<<.... ich nicht.
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Avatar TheJumper
TheJumper
#6 | 24. Jan 2010, 11:14
Also die einzigen Verbesserungen die ich im Vergleich zum ersten Teil sehe, ist die Grafik und die Nebenquest, der Rest ist in meinen Augen Verschlechterungen.
Mkey, das Inventar war im ersten Teil mies, aber das heißt noch lange nicht das man es jetzt einfach komplett rausschmeißen muss, man hätte es einfach durch ein ordentliches Inventar ersetzen sollen, dass Bioware das kann haben sie ja in so ziemlich jedem anderen Rollenspiel welches sie gemacht haben gezeigt.

naja, nur leider scheint ME2 wirklich nur noch ein Shooter mit leichten Rollenspielelementen zu sein und kein Rollenspiel mehr, schade.
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Avatar B.U.M.
B.U.M.
#7 | 24. Jan 2010, 11:24
Mh das Inventar hat mir jetzt ehrlich gesagt keine Probleme bereitet... ich habe einfach alle Nase lang mal alle Charaktere mit dem für sie besten Zeug ausgerüstet und gut war, weiß nicht was daran so schlecht gewesen sein soll.

Übrigens gibt es noch eine Verschlechterung! Nämlich das orange HUD/Interface ... das finde ich im Vergleich zum angenehmen blau aus Teil 1(was auch irgendwie eher zu Weltraum passt XD) nicht ansprechend.
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Avatar Gloinus
Gloinus
#8 | 24. Jan 2010, 11:37
Zitat von B.U.M.:

Übrigens gibt es noch eine Verschlechterung! Nämlich das orange HUD/Interface ... das finde ich im Vergleich zum angenehmen blau aus Teil 1(was auch irgendwie eher zu Weltraum passt XD) nicht ansprechend.


Ich finde das orange HUD passt voll zum neuen Hauptspielgebiet von ME2: Die Terminus Systeme, die außerhalb des Citadel-Sektors liegen und somit die kriminellsten Systeme der ME Galaxie sind.
Auf vielen Screenshots, oder Bildern aus Rendersequezen, sieht man viel orange.
Schau mal genau hin. z.B.: das "Büro" des Unbekannten, dem Boss von Cerberus.
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Avatar Klompf
Klompf
#9 | 24. Jan 2010, 11:42
Ich verstehe diese ganze Diskussion um die Action contra Rollenspiel-Aspekte bei weitem nicht.
Es gibt welche die meckern, dass bei den heutigen Action-Spielen die Story total auf dem Weg bleibt. Und vermutlich haben sie Recht. Und was macht nun Bioware falsch, wenn es in einem renomierten Rollenspiel mehr Action-Anteile einfließen lässt? Darf sich denn der Entwickler selbst nicht immer neu erfinden? Etwas probieren? Etwas experimentieren? Und ich höre jetzt schon die Fans "Ja, aber es ist doch Mass Effect!" Ja, aber es kann doch nun mal nicht jedem gefallen. Und wenn die Entwickler gar nichts verändern würden, hieße es wieder, sie treten auf der Stelle.
Die Sache mit dem Lebensbalken finde ich auch persönlich schade. Alles andere hört sich einwandfrei an. Aber wenn ich manche Kommentare lese, dass man das Spiel nur deshalb nicht kauft, weil mehr Action-Elemente verarbeitet wurden, kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Aber letztlich ist es ja jedem seine eigene Entscheidung. Ich werde mir das Game auf jeden Fall holen!

Grüße Klompf
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Avatar !D@ PROphet!
!D@ PROphet!
#10 | 24. Jan 2010, 11:44
Die hübschere Grafik und das bessere Shooter-Feeling begrüße ich, dass man allerdings das Inventar rausgeschmissen hat anstatt es sinnvoll zu verbessern, dass es nur noch Gruppen-Upgrades gibt und quasi der gesamte Rollenspielpart zusammengestrichen wurde, finde ich doch ziemlich fragwürdig bei einem Bioware-Spiel.
Nunja, ich bin mir sicher es wird trotzdem gut. Die Dialoge und die Story stehen ja immernoch im Vordergrund.
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Details zu Mass Effect 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 28. Januar 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://masseffect.bioware.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 98 von 4646 in: PC-Spiele
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