Minecraft - PC

Adventure  |  Release: 18. November 2011  |   Publisher: -
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Minecraft - Interview mit Carl Manneh

»Wir wollen klein, flexibel und schnell sein«

Carl Manneh hat zusammen mit Markus Persson das Indie-Entwicklerstudio Mojang gegründet. Im Interview spricht der Managing Director über die Arbeitsphilosophie hinter Minecraft, über den wirtschaftlichen Erfolg und die Macht der Community.

Von Yassin Chakhchoukh |

Datum: 01.09.2011


Zum Thema » Minecraft-Themenwoche Artikel und Videos zum Indie-Hit » Minecraft v1.8 (Beta) Vorschau zum Adventure-Update » Interview mit Markus Persson Nach Minecraft kommt Scrolls » Faszination Minecraft Report: Eckige Erkenntnisse » Videos zu Minecraft Specials und Versions-Trailer Den Schweden Markus Persson als Aufsteiger des Jahres zu bezeichnen, ist sicherlich keine Übertreibung - zumindest was die Spielebranche angeht. Im Alleingang hat er die Idee für das originelle Minecraft entwickelt und den Code für das Spiel geschrieben. Dazu war nicht mehr nötig als ein handelsüblicher Heimrechner und jede Menge Zeit.

Nach den Anfangserfolgen gründete er gemeinsam mit Jakob Porser und Carl Manneh das Independent Studio Mojang, das mittlerweile auf neun Mitarbeiter angewachsen ist. Im Interview sprachen wir mit dem Managing Director Carl Manneh über sein Unternehmen, die Arbeitsphilosophie des Entwicklers und darüber, was Indie-Entwickler und die Branche von Minecraft lernen können.

Dieses Interview war Teil der Titelgeschichte zu Minecraft aus der Making-Games-Ausgabe 4/2011. Making Games ist das Branchen-Magazin des IDG-Verlags (GameStar/GamePro) und kann über den Online-Shop abonniert werden. Die Ausgabe 4/11 mit vielen weiteren Beiträgen zu Minecraft, kann dort auch direkt nachbestellt werden. Besuchen Sie auch die Webseite makinggames.de, das Onlineportal für Spieleentwickler und Brancheninteressierte.

Minecraft - Interview mit Carl Manneh : Ein Teil des schwedischen Mojang-Teams. Markus Persson (links oben), Carl Manneh (rechts daneben) und Jakob Porser (rechts unten) haben das Unternehmen 2010 gegründet. Ein Teil des schwedischen Mojang-Teams. Markus Persson (links oben), Carl Manneh (rechts daneben) und Jakob Porser (rechts unten) haben das Unternehmen 2010 gegründet. Making Games: Kannst du uns kurz erzählen, was genau deine Aufgaben bei Mojang sind?

Carl Manneh: Ich habe Mojang gemeinsam mit Markus Persson und Jakob Porser gegründet. Markus kümmert sich natürlich um Minecraft und Jakob widmet sich gerade unserem nächsten Spiel Scrolls . Ich selbst kümmere mich im Grunde um alles, was nichts mit der eigentlichen Spieleentwicklung zu tun hat -- angefangen bei der Formulierung einer Unternehmensstrategie über das Prozessmanagement bis hin zum Marketing.

Making Games: Und wer hat bei euch das letzte Wort? Die Game-Design-Fraktion in Form von Markus und Jakob oder doch eher der Manager Carl Manneh?

Carl Manneh: Da haben wir wirklich eine strikte Trennung. Ich habe das letzte Wort, wenn es ums Business geht. Notch wiederum hat das letzte Wort bei Minecraft und mit Jakob verhält es sich bei Scrolls genauso.

Making Games: Wie schaut dann bei dieser Dreiteilung der Entscheidungsprozess aus, was als nächstes entwickelt wird und wie ihr dabei vorgeht?

Carl Manneh: Der Grundsatz von Mojang ist, dass wir unbedingt klein und dadurch flexibel und schnell sein wollen. Wir haben keine weiten Kommunikationswege für unsere Entscheidungen. Es bedeutet unglaublich viel Freiheit, wenn alle Entscheider im selben Raum sitzen. Wir nutzen Scrum und Kanban, sind sowieso ständig im Gespräch und haben darüber hinaus jeden Montag ein Meeting mit dem kompletten Team, um einfach die Agenda für die anstehende Woche durchzugehen. Jeden Morgen gibt es dann auch noch ein Daily Meeting für die Aufgaben des Tages.

Ein weiterer Vorteil im Entscheidungsprozess ist, dass Markus, Jakob und ich die einzigen im Board of Directors sind. Alle zwei Monate treffen wir uns zum Board Meeting und fällen dort die längerfristigen Entscheidungen.

Making Games: War dir schon immer klar, dass Minecraft so ein riesiger Erfolg werden würde oder musste dich Notch erst überreden, beim Projekt Mojang einzusteigen?

Carl Manneh: Ich habe Notch 2008 bei meiner früheren Firma jAlbum eingestellt und wir hatten eine tolle Zeit dort. In dieser Zeit hat er begonnen, Minecraft zu entwickeln. Ich habe also alles von Anfang an miterlebt, bis es dann richtig losging und Notch Vollzeit am Spiel arbeiten wollte -- was ich natürlich nur zu gut verstehen konnte. Im Sommer 2010 haben wir dann angefangen, uns über eine gemeinsame Firmengründung zu unterhalten.

Making Games: Minecraft lebt ja auch durch spontane Ideen eurer Designer, wie etwa im Falle der Wölfe, die es dann ziemlich zügig ins Spiel geschafft haben. Wie erhaltet ihr diesen kreativen Freiraum für eure Mitarbeiter?

Carl Manneh: Wir wollen eben niemanden, der dem Team ständig über die Schulter schaut und alle Entscheidungen trifft. Alle sollen wirklich drauflos designen können und ich denke, dass wir dies mit unserer Arbeitsumgebung auch unterstützen. Wir haben ja vor kurzem die von dir erwähnten Wölfe ins Spiel integriert. Die hat sich einer unserer Designer ausgedacht und er ist der Idee ohne große Absprache dann bis zur Implementierung gefolgt. Notch hat zwar am Ende das letzte Wort, was jetzt genau den Weg ins Spiel schafft, aber in der Regel nehmen 95 Prozent der Ideen unserer Designer auch diese »Hürde«.

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Avatar SirWargrave
SirWargrave
#1 | 01. Sep 2011, 19:17
Naja das klein Stimmt wohl nich mehr so;) Leider macht eine große Com auch große Fehler. Minecraft ist aber immernoch der Beweis das Geld hinter einer Produktion nicht immer der Schlüssel zum Erfolg ist.
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Avatar KingBender
KingBender
#2 | 01. Sep 2011, 19:22
Ich kann diesen Hype irgendwie nicht verstehen um dieses Spiel. Es ist toll das es dieses Spiel gibt und das sich soviele dafür begeistern können.

Aber leute wie ich, die damit nichts anfangen können leiden im Moment. Jeden Tag ein neuer großer Bericht über dieses Spiel. Überall gibt es tausende von Videos Berichte etc.

So sehr der Erfolg auch gegönnt sei... doch ich bin froh wenn es endlich vorbei ist.
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Avatar DEVIL151
DEVIL151
#3 | 01. Sep 2011, 19:25
So stelle ich mir einen Arbeitgeber vor,locker und man bekommt die Freiheit die man zum Arbeiten brauch weiter so :)
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Avatar Borealis
Borealis
#4 | 01. Sep 2011, 19:27
Zitat von KingBender:
Ich kann diesen Hype irgendwie nicht verstehen um dieses Spiel. Es ist toll das es dieses Spiel gibt und das sich soviele dafür begeistern können.

Aber leute wie ich, die damit nichts anfangen können leiden im Moment. Jeden Tag ein neuer großer Bericht über dieses Spiel. Überall gibt es tausende von Videos Berichte etc.

So sehr der Erfolg auch gegönnt sei... doch ich bin froh wenn es endlich vorbei ist.


na wenn das bei dir zum leiden gehört, möchte ich gerne in deiner haut stecken!
früher gabs täglich wow-news, heute minecraft. anklicken musst du sie jedoch immer selbst.
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Avatar Kuomo
Kuomo
#5 | 01. Sep 2011, 19:31
"Wir haben vor einiger Zeit angefangen, in Minecraft Daten zu sammeln, auf die auch alle Spieler Zugriff haben. Derzeit überlegen wir noch, was wir alles genau mit den Daten anfangen." - eine komische einstellung, ich hoffe ihnen fällt eine sinnvolle verwendung ein.
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Avatar Homer Jay
Homer Jay
#6 | 01. Sep 2011, 19:33
Eines der sympathischsten Entwicklerstudios die ich kenne, millionenfach besser als die Fratze von einem als "Spieleexperten" verkleideten Abzocker ("Manager" genannt), wie Bobby Kotick oder John Riccitiello.
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Avatar pwnedRabbit
pwnedRabbit
#7 | 01. Sep 2011, 19:46
Minecraft ist überhaupt nicht mein Ding, aber ich freue mich für diese Leute, die allein durch Kreativität und Spaß an der Arbeit ein Spiel für sich entwickelt haben. Geld ist eben nicht alles.
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Avatar Helldiver
Helldiver
#8 | 01. Sep 2011, 19:48
Zitat von Homer Jay:
Eines der sympathischsten Entwicklerstudios die ich kenne, millionenfach besser als die Fratze von einem als "Spieleexperten" verkleideten Abzocker ("Manager" genannt), wie Bobby Kotick oder John Riccitiello.

Wie gut das du Entwickler und Publisher auseinanderhalten kannst. Sobald der Laden dort Geld von externen Leuten brauch um was großes zu entwickeln hört auch dieser friede freude Eierkuchen Quatsch auf.
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Avatar -.-
-.-
#9 | 01. Sep 2011, 19:52
... so hat Valve auch mal angefangen. Aber soll man es einem Unternehmen übel nehmen wenn es wachsen will?
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Avatar Nurgus
Nurgus
#10 | 01. Sep 2011, 20:06
Wäre Geld nicht alles würde Minecraft nicht so viel Geld kosten sondern Opensource sein. Aber träumt euch mal weiter eure Utopien zusammen.Die meiste Entwicklung kam bisher von Seiten der Community und wurde dann einfach in den aktuellen Patch content übernommen.Zum Beispiel diese neue Npc-Dörfer.
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Details zu Minecraft

Plattform: PC (PS4, PS3, PSV, Xbox One, Xbox 360, iOS, Android)
Genre Adventure
Untergenre: -
Release D: 18. November 2011
Publisher: -
Entwickler: Mojang
Webseite: http://www.minecraft.net
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
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