Patrizier 4 - PC

Wirtschaftssimulation  |  Release: 02. September 2010  |   Publisher: Kalypso Media
Seite 1 2   Fazit

Patrizier 4 in der Vorschau

So handelt die Hanse

Die Wirtschaftssimulation Patrizier 4 lockt angehende Pfeffersäcke mit knackigem Warenschachern und dramatischen Seeschlachten. Für unsere Preview haben wir den Gaming Minds Studios ins Kontor geschaut.

Von Mick Schnelle |

Datum: 22.04.2010


Ascaron ist tot, Patrizier lebt! So kurz und knackig kann man nach der Insolvenz der Traditions-Spieleschmiede die Zukunft von Deutschlands dienstältester Wirtschaftssimulation beschreiben. Denn das Team um den Chefentwickler Daniel Dumont ist beim Publisher Kalypso untergeschlüpft und lässt als Gaming Minds Studios Ende des Jahres Patrizier 4 vom Stapel laufen. Dabei setzt das Team auf Evolution statt Revolution, sprich: Auch in Teil 4 schippern Sie als Händler in der mittelalterlichen Hanse Waren über Nord- und Ostsee, kämpfen um den Posten als Bürgermeister und versuchen sogar, eine eigene Stadt gründen. Wieder mit an Bord: Die wohl tiefstgreifende Simulation eines Wirtschaftssystems, die je in einem Spiel verwendet wurde.

Der Warenkreislauf

»Es macht viel mehr Spaß, eine authentische Welt zu steuern, als eine, bei der an allen Ecken und Enden geschummelt wird«, erklärt uns Daniel Dumont auf unsere Frage nach dem Kern von Patrizier 4.

Patrizier 4 : Wie gewohnt stehen jede Menge Handelsgüter zur Verfügung. Wie gewohnt stehen jede Menge Handelsgüter zur Verfügung. Was er mit der authentischen Welt meint? »Wenn beispielsweise in Lübeck die Salzproduktion einbricht, wird in Oslo der Fisch teurer, weil Salz für die Konservierung von Fisch benötigt wird.« Ein weiteres Beispiel: »Wenn Piraten Händler plündern, wird man später woanders auf der Welt einen Freibeuter treffen, der in einer dunklen Taverne exakt diese Waren feilbietet.« Ohne Frage, Dreh- und Angelpunkt von Patrizier 4 ist wie bei den Vorgängern auch die präzise Simulation eines Warenkreislaufs. Um diesen Kern wird das gesamt andere Spiel gestrickt. Wer erfolgreich Handel treiben will, sein Winzschiffchen vom Anfang zu einer richtigen Flotte ausbaut und dadurch zu immer mehr Macht und Einfluss gelangt, muss sich vor allem mit dem dynamischen Warenkreislauf beschäftigen. Alles wird irgendwo hergestellt, alles wird woanders verbraucht, alles beeinflusst sich gegenseitig. Das Schöne dabei: Wie schon in den Vorgängern ist man nicht nur auf den Schiffshandel angewiesen. Wer den Markt in Patrizier 4 richtig beeinflussen und letztlich beherrschen will, errichtet eigene Betriebe und erzeugt damit künstlich Über- oder Unterproduktion, um eventuelle Konkurrenten zu schädigen.

Die Gefechte

»Bei Teil 2 gab es viele Spieler, die ganz auf die Seeschlachten verzichtet haben, andere haben sich von einem Gefecht zum anderen begeben. Aber ich gebe zu, die Bedienung war eigenwillig.«

Patrizier 4 : Frost und Eis überziehen die Stadt. Zum Glück können die Häfen niemals zufrieren. Frost und Eis überziehen die Stadt. Zum Glück können die Häfen niemals zufrieren. Selbstkritisch bringt Daniel Dumont einen Schwachpunkt von Patrizier 2 auf den Punkt: Die Gefechte auf See waren oft langweilige Pflichtübungen. »Wir haben deshalb die Steuerung verbessert und die Schlachten flotter gemacht. Es wird keine flüchtenden Schiffe mehr geben, die einen halben Knoten langsamer sind als die eigenen und die man daher ewig lang verfolgen muss.« Apropos verbesserte Steuerung: In Patrizier 4 muss niemand mehr umständlich Mannschaften für jedes Schiff anheuern. Die sind beim Schiffskauf automatisch an Bord. Und auch das lästige Nachkaufen von Munition unterschiedlichen Typus für die Kähne entfällt.

Selbst an Land wird gekämpft, wenn auch erheblich seltener als auf dem Meer. Und zwar für gewöhnlich dann, wenn der Landesfürst nicht seine geforderten Waren bekommt. Diese Gefechte werden in Patrizier 4 aber nicht mit Armeen ausgetragen. Stattdessen haben sich Meister Dumont und sein Team ein Minispiel im Tower-Defense-Stil ausgedacht. Sprich: Sie errichten Verteidigungsanlagen, und der Feind versucht eine Zeitlang, bis zum Stadtzentrum vorzudringen und die Lager zu plündern.

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Avatar Mage
Mage
#1 | 22. Apr 2010, 18:01
Kann es sein, dass der Link für Seite 3 mit Seite 2 verlinkt ist?
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Avatar Alex.94
Alex.94
#2 | 22. Apr 2010, 18:10
Hey, ein Artikel von Mick Schnelle!
Schade, das er nicht mehr bei GameStar arbeitet...
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Avatar Joehnsson
Joehnsson
#3 | 22. Apr 2010, 18:12
Zitat von Mage:
Kann es sein, dass der Link für Seite 3 mit Seite 2 verlinkt ist?

Das Problem habe ich auch...
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Avatar Smith87
Smith87
#4 | 22. Apr 2010, 18:14
Zitat von Alex.94:
Hey, ein Artikel von Mick Schnelle!
Schade, das er nicht mehr bei GameStar arbeitet...

Mick war immer der Beste! Außerdem hat er mal in einem Multiplayer-Duell in NHL gegen Heiko verloren und eine Revanche in Madden gefordert. Wird das noch nachgeholt?!
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Avatar Larnak
Larnak
#5 | 22. Apr 2010, 18:14
Jo, bei mir geht's auch nicht, das Fazit ist wohl verschollen.
Und bei tiefgreifende sollte wohl tiefgreifendste stehen, oder?


Wird das Preview jetzt auch bei GamersGlobal zu lesen sein? Immerhin arbeitet Mick dort ja auch mit.
Hach, ich freu' mich auf P4! :)

edit: Jetzt funktioniert das Fazit :)
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#6 | 22. Apr 2010, 18:29
Sorry für die ganzen Fehler, eben war etwas am Artikel kaputt. Jetzt sollten alle Seiten korrekt angezeigt werden.
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Avatar SixGen
SixGen
#7 | 22. Apr 2010, 18:33
Das Grundprinzip von "Der Patrizier" ist genial. Auch wenn man mit diesem Spiel nicht jeden Gamer begeistern wird. Da kommen mir gleich so schöne Erinnerungen in den Kopf, als ich mit meinem C64 "Imperator" spielte. Das Spieledesign war schrecklich primitiv. Aber es macht irre Spaß. Und wenn ich an diesen Spaßfaktor denke, dann muss das neue Patrizier grafisch auch gar nicht auf dem neuesten Stand der Technik sein, oder Landschaftlich tiefer ausholen.

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Avatar retlaps
retlaps
#8 | 22. Apr 2010, 18:51
Zitat von Alex.94:
Hey, ein Artikel von Mick Schnelle!
Schade, das er nicht mehr bei GameStar arbeitet...


Hab genau das gleiche gedacht. Ich habe eben durch Zufall, kurz bevor ich diesen Artikel las, auf einer anderen Page (gg) den Mick (wieder)entdeckt. War schier erstaunt in so kurzer Zeit 2 Artikel von Herrn Schnelle zu lesen. Ich kann mich noch gut an einige Testberichte erinnern.
An dieser Stelle ein Gnadengesuch an alle Porgrammierer dieser Welt. Bitte seid gnädig und gebt uns endlich neue Flugsims (Falcon5.0 o.ä.)

sorry 4 offtopic
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Avatar Bitterman85
Bitterman85
#9 | 22. Apr 2010, 19:02
Huhu Mick,
schön wieder was von dir zu lesen!

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Avatar Topper93
Topper93
#10 | 22. Apr 2010, 19:31
Also ich hab das game gezoggt als ich noch ganz klein war und hatte sehr viel spass damit :D
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Details zu Patrizier 4

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Wirtschaftssimulation
Release D: 02. September 2010
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Gaming Minds Studios
Webseite: http://www.patrizier4.de
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 260 von 4646 in: PC-Spiele
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