id Tech 3
Auch die aus Spielen wie Quake Live oder American McGee´s Alice bekannt gewordene id-Tech-3-Engine basiert grundsätzlich auf der Quake-Engine. Der Fortschritt ist aber definitiv nicht an ihr vorbeigegangen. Die dritte Inkarnation von Quake aus dem Jahre 1999 ist nicht nur traditionsgemäß ohne Jugendfreigabe, sondern auch gespickt mit technisch wegweisenden Eigenschaften.
Mittels sogenannter »Curved Surfaces« können mit relativ wenig Rechenaufwand ungewöhnlich lebensechte, organische Formen dargestellt werden. Einer der Vorteile ist, dass keine separaten Polygonmodelle für jeden Detailgrad gespeichert werden müssen und die Polygonzahl der Geometrie dynamisch angepasst werden kann.
Animierte Texturen stellen nun unter anderem auch fließendes Wasser dar. Teleporter transportieren das virtuelle Alter-Ego nicht nur an eine andere Position, sondern erlauben auch ähnlich wie in Portal einen Blick auf einen anderen Level-Abschnitt. Auch Spiegel sind nun möglich.
Die Engine bietet für fast alle Level-eigenen Objekte präzise Möglichkeiten zur Anpassung. So lassen sich nicht nur Texturen, deren Ausrichtung und Transparenz einfach per Textdatei den eigenen Vorstellungen anpassen, sondern auch eventuelle Lichteffekte oder spezielle Laufgeräusche hinzufügen.
Durch die separate Handhabung für den Kopf, die Beine und den Torso bieten die Models zusätzliche Optionen für Entwickler. Zu den weiteren Features gehören volumetrische Nebel, traditionell exzellente Anpassbarkeit durch die Konsole und eine damals sehr gute Physik-Engine. Letztere bringt in einige Mods und Spiele erst das I-Tüpfelchen Spielspaß. In Jedi Knight 2 und Jedi Academy ermöglicht sie durch Machtkräfte herumfliegende Stormtrooper und in der buchstäblich abgefahrenen Modifikation »Q3Rally« liefert sie abgedrehte Fahreigenschaften für die Autos.
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