Rainbow Six: Vegas 2 - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 17. April 2008  |   Publisher: Ubisoft

Ubisoft - »Hardcore-Shooter nicht rentabel«

Ubisoft will in Zukunft weniger »Hardcore-Shooter« veröffentlichen und sich mehr am Massenmarkt orientieren. Rainbow Six: Vegas 2-Designer Phil Therien zufolge sind die bisherigen Spiele für Einsteiger oft zu schwierig und würden sich daher nicht ausreichend verkaufen.

Von Martin Le |

Datum: 18.03.2008; 10:41 Uhr


Ubisoft : Neues auf UbiSoft.de Neues auf UbiSoft.de Ubisoft will in Zukunft weniger »Hardcore-Shooter« veröffentlichen und sich mehr am Massenmarkt orientieren. Rainbow Six: Vegas 2-Designer Phil Therien zufolge sind die bisherigen Spiele für Einsteiger oft zu schwierig und würden sich daher nicht ausreichend verkaufen.

In einem Interview mit der Webseite Eurogamer sagte Therien: »Wir wollen unsere Spiele so vielen Leuten wie möglich zugänglich machen. Sonst könnten wir gleich aufhören Spiele zu machen. Wir würden gerne beide Seiten [Hardcorespieler und Einsteiger] zufrieden stellen, aber wir müssen Kompromisse machen.« Die im Zweifelsfall anscheinend für den vermeintlich lukrativeren Massenmarkt ausfallen: »Ich glaube nicht, dass wir zu den reinen Hardcore-Shootern zurückkehren werden. Der Markt war einfach zu klein, um wirtschaftlich Sinn zu machen.«

Die neue Philosophie wurde auch im kommenden Taktik-Shooter Rainbow Six: Vegas 2 umgesetzt. So wurde zum Beispiel der Umgang mit dem Scharfschützengewehr vereinfacht und das natürliche Schwanken beim Zielen reduziert: »Es wackelt noch ein wenig, wir haben es aber reduziert […] Der Spaßfaktor war uns in diesem Fall wichtiger als Realismus.«

Neben Rainbow Six: Vegas 2 befinden sich bei Ubisoft aktuell noch Far Cry 2 und Brothers in Arms: Hell’s Highway kurz vor der Veröffentlichung. Inwiefern die neue Strategie auch dort in die Entwicklung einfloss, ist noch nicht bekannt.

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Avatar otzerath
otzerath
#1 | 18. Mrz 2008, 11:24
Also der Text ist ja wohl der Bringer. Nicht das es nur auf Rainbow Six bezogen ist, aber generell wird doch heute fast nur diese Schiene gefahren. Sehr einfaches Spielen ohne große Hintergrundgeschichte mit massig Nachfolgern.
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Avatar Snowhawk
Snowhawk
#2 | 18. Mrz 2008, 11:44
Zu schwer ? gibt es da nicht etwas das man einstellen kann ???
________________

und wenn einfach noch zu schwer ist sollte man lieber nicht spielen !"
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Avatar NoProff
NoProff
#3 | 18. Mrz 2008, 11:46
Früher hatten Spiele mal einen variablen Schwierigkeitsgrad.
Leidet man in der Spielebranche etwa an Demenz?
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Avatar _!_Prince_of_Persia_!_
_!_Prince_of_Persia_!_
#4 | 18. Mrz 2008, 11:51
Ehrlich gesagt sehe ich da keine rosige Zukunft. Wenn alles nun auf "Massenmarkttauglichkeit" ausgelegt wird, haben wir "richtige" Spieler bald nicht mehr viel zu lachen... :(
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Avatar Snowhawk
Snowhawk
#5 | 18. Mrz 2008, 11:52
Sag mal kann man die sachen überhaupt irgentwo nachlesen ? bei mir wird nichts angezeigt !?

Grüß Snowhawk !
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Avatar M.t.B.
M.t.B.
#6 | 18. Mrz 2008, 12:18
Dann hoffen wir mal dass sich FarCry2 nicht wie WII Sports spielt.
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Avatar PKo3
PKo3
#7 | 18. Mrz 2008, 12:23
is klar...
die abstriche die man da bei rainbow six bereits im vergleich zu rs3 gemacht hat ... das is ja schon massentauglich -.-'
dann gibts bald mal nur noch casual games... ich freu mich auf die zukunft
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Avatar carstendem1
carstendem1
#8 | 18. Mrz 2008, 13:04
Rainbow Six: Vegas 2-Designer Phil Therien zufolge sind die bisherigen Spiele für Einsteiger oft zu schwierig und würden sich daher nicht ausreichend verkaufen.

so heisst das also jetzt. naja sie sollten sich vielleicht auch mal überlegen, wieso nicht mehr so ne menge gekauft wird. mir fällt da ein zb: wenig bis fast kein support , programierung teils unter aller sau ( lauffähigkeit auf pc´s ) , auf die community wird kaum eingegangen, bzw ignoriert. das sind nur einige klitzekleinen sachen die mir da so einfallen.

aber das ist ja nicht nur bei ubisoft so es geht langsam die reihe durch.

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Avatar FrEEzE2046
FrEEzE2046
#9 | 18. Mrz 2008, 13:18
Es ist garantiert der finanziell lukrativere Weg für UbiSoft. Besser werden die Spiele jedoch dadurch nicht. Leider im Gegenteil. In meinen Augen gehört es einfach dazu ein Spiel "meistern" zu müssen. Wenn ich jetzt nur noch an der Hand genommen werde und jeglicher Grad an Realismus entfernt wird, frage ich mich, wo da noch die Herausforderung bleibt, die eigentlich jedes Spiel bieten sollte.

Klar, wenn ich mich in die Mitte eines Raumes Stelle und hunderte von Gegnerreihen niederschiesse, dann führt das natürlich zu schnellen Erfolgserlebnisen, welche dann auch Spielspaß bringen. Bedenken sollte man jedoch auch, dass viele Spieler das so überhaupt nicht wollen.

AUch ich bevorzuge einen möglichst hohen Grad an Realismus. Unrealistische Verhaltensweißen ziehen den Spieler aus der virtuellen Welt immer wieder raus und erinnern einen daran, dass es eben nur "ein Spiel" ist. Darunter leidet die Atmosphäre.

Fakt ist jedoch, dass die Spieler, welchen ein realistischer Taktik-Shooter zu schwierig ist, nicht zu diesem Titel greifen würden, während dem eine etwas unrealistische Ballerei durchaus auch von Realismus-Fans (auch aus der Not heraus) gespielt werden wird.

Somit entwickelt sich auch eine trügerische Überlegenheit der Casual-Shooter. Das nur der geringste Teil der Videospielkäufer wirklich ein "Spieleexperte" ist, zeigen aktuelle Verkaufszahlen. Trotz des extrem schwachen Gameplays, der nicht gerade weltbewegenden Grafik und der miserablen Performance verkauft sich Need for Speed Pro Street sehr gut.

Zu betrachten sind solche Dinge auch in anderen Medien-Branchen. Ich verweiße gerne auf die aktuellen Charts. Wie oft verirrt sich hier irgendein Jamba-Klingelton in die Verkaufscharts? Viel zu oft! Das mag ja alles ganz nett sein (auch wenn ich dem überhaupt nichts abgewinnen kann), traurig empfinde ich jedoch, dass Menschen dafür "Geld ausgeben".

Das zeigt für mich, dass viele Käufer einfach spontan kaufen. Im Laden kann man nicht erkennen wie viel Spielqualität sich wirklich in der Packung befindet. Den Namen "Need for Speed" oder "Die Sims" kann man jedoch auf der Hülle lesen. Da dies bekannte und anerkannte Spielemarken sind, werden viele Käufer vom Namen geblendet. Da eventuell gar nicht bekannt ist, dass es bessere Konkurrenzprodukte gibt, macht einem das Spiel dann trotz seiner Fehler auch noch jede Menge Spaß.
So passiert es dann, dass sich ein World in Conflict trotz seiner Klasse schlecht verkauft ...

Die Menschen kaufen nicht mehr nach Qualität. Wir leben in einer Welt, wo der Name immer mehr zählen wird als der Inhalt. "Echte" Spieler haben daher immer wieder weniger Titel auf die sie sich "wirklich" freuen können.
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Avatar haep
haep
#10 | 18. Mrz 2008, 14:04
Mal so nebenbei:
Das Logo, dass der Redakteur da hinterlegt hat ist 5 Jahre alt! :D
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Details zu Rainbow Six: Vegas 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 17. April 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://rainbowsixgame.de.ubi.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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