Story-Murks
Die größten Fehler von Red Ocean liegen in der vermurksten Story und der albernen Sprachausgabe. Jack schießt sich durch die Anlage, ohne zu wissen, warum er sich etwa vom Zentrifugenraum zum Hafen kämpfen muss, um dann den Weg zu noch einer Vorrichtung einzuschlagen. Der Mann in seinem Ohr gibt keine Hinweise, sondern nur Anweisungen, die der Held ohne Fragen befolgt.
Die übertrieben markige Stimme Jacks und die sich wiederholenden, aufdringlichen Beschimpfungen (»Fahr zur Hölle, dreckiger Bastard!« oder »Penner!«) der Gegner geben dem Spiel eine ungewollt komische Note. Da wäre Schweigen besser gewesen. (PET)
Den Test lesen Sie in GameStar-Ausgabe 05/2007.
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