RIFT - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 04. März 2011  |   Publisher: Trion Worlds
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RIFT im Test | Seite 3

Riss mit Schmiss

Das PvP

Wer in Rift mal keine Lust aufs Questen oder aufs Schließen von Rissen hat, kann sich im PvP tummeln. Auf den PvP-Servern ist nach dem Tutorial-Gebiet immer und überall mit Kloppereien gegen die feindliche Fraktion zu rechnen. Auf zum fröhlichen Geganke!

RIFT : Auf dem Schlachtfeld »Der Kodex« geht es darum, mehrere Schreine zu halten. Auf dem Schlachtfeld »Der Kodex« geht es darum, mehrere Schreine zu halten. Wer sich für einen PvE-Server entscheidet, ist sicher, solange er die Siedlungs-NPCs der verfeindeten Gruppierung in Ruhe lässt oder seinen Charakter nicht als PvP-willig markiert. Abseits davon bietet Rift aber genau wie Warhammer Online instanzierte Schlachtfelder. Mit ein paar Klicks können Sie sich ab Stufe 10 zu solch einem objektbasierten Kampf von überall in der Welt anmelden. Wer dabei den Frust möglichst klein halten will, meldet sich nicht alleine, sondern mit einer gut ausbaldowerten Gruppe zu den Schlachtfeldern an. Solisten müssen damit rechnen, dass sie sich in einem Spielerchaos wiederfinden, wo der eine nicht weiß, was der andere macht. Zumal auch anhand der Charakterportraits nicht ersichtlich ist, ob ein Mitstreiter seine Rolle für Schadensausteilung oder für Heilung aktiviert hat. Trion muss da dringend nachbessern.

Grundsätzlich ist das PvP in Rift ähnlich spaßig wie in Warhammer Online. Die Karten, wenn auch manchmal für unseren Geschmack zu groß, bieten alternative Routen, gute Verteidigungspositionen und zum Teil hübsch verschachtelte Gänge, in denen sich Leisetreter wie Schurken den Gegnern unbemerkt nähern können. Allerdings kleckern die Erfahrungspunkte zu spärlich, um richtig viele Spieler auf die Schlachtfelder zu locken. So wartet man selbst zu Zeiten, in denen ein Server voll ist, deutlich zu lange auf das Zustandekommen einer Partie. Trion darf da gerne noch ein bisschen an den Erfahrungspunkten schrauben, um mehr Helden zum PvP zu motivieren.

Das Handwerk

Wer gerne handwerklich tätig wird, kommt in Rift auf seine Kosten. Verbrauchsgüter, Rüstungen, Waffen – das alles kann von Spielern hergestellt werden, sofern die entsprechenden Rohstoffe zuvor gesammelt oder eingekauft wurden. Um das Crafting-Vermögen auf dem des Charakterlevels zu halten und so brauchbare Gegenstände herstellen zu können, sollten Sie die täglichen Handwerksaufgaben absolvieren. Die sind wie in den meisten anderen Online-Rollenspielen mehr Fleißarbeit als Spaß. Rift bestraft aber auch niemanden, der das Handwerk ignoriert. Das Spiel wirft trotzdem gute Ausrüstung (Quests, Loot) ab.

Das Erkunden

Selbst nicht so eifrige Spieler dürften sich relativ schnell ein erstes Reittier (nicht an ein spezielles Charakterlevel gebunden) leisten können. Eine mehr als empfehlenswerte Investition, denn die Gebiete von Rift fallen allesamt recht groß aus, und Portale gibt’s nur wenige.

RIFT : Wir haben das Puzzle im Dämmerwald gelöst und kassieren die Belohnung. Wir haben das Puzzle im Dämmerwald gelöst und kassieren die Belohnung. Außerdem kann es ja sein, dass Sie einfach nur mal rumreiten wollen, um die verborgenen Schätze des Landes zu entdecken. Überall blinken kleine Lichter auf. Wenn Sie die einsammeln, landen Artefakte in Ihrem Inventar, die sich zu Sets zusammenstellen lassen. Ist ein Set voll, erhalten Sie in Ihrer Hauptstadt dafür Glücksmünzen, die sich etwa gegen besondere Zier-Pets eintauschen lassen.

Hübsch auch die Idee mit den Grenzsteinen, die an besonders entlegenen Orten auf Erkundungswütige warten. Haben Sie so einen Grenzstein gefunden, spuckt der einen mehr oder weniger brauchbaren Ausrüstungsgegenstand aus. Und ganz klasse: die Rätsel. In nahezu jedem Gebiet gibt es eine Kopfnuss zu lösen, mal für Einzelspieler, mal für Gruppen. Am Ende wartet eine Kiste mit mindestens einem blauen, also ziemlich guten Gegenstand. So schafft Rift schöne Anreize, die Welt von Telara auch abseits der Kämpfe und Quests zu erkunden. Falls die stimmigen und abwechslungsreichen Gebiete sowie die verflixt schöne Grafik (entsprechender Rechner vorausgesetzt) dafür nicht schon ausreichen.

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Avatar C64
C64
#1 | 04. Mrz 2011, 15:55
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Hans Moleman
Hans Moleman
#2 | 04. Mrz 2011, 16:18
zuviel WoW da bleib ich lieber beim Original
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Avatar Amethyriel
Amethyriel
#3 | 04. Mrz 2011, 16:19
Rift macht definitiv Spaß und die Nahkämpfer fühlen sich sogar flüssiger an als die von WoW.

Würde ich nicht auf Tera,Guild Wars 2 und ToR warten,würde ich Rift eine Chance geben.
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Avatar Fleischpizza
Fleischpizza
#4 | 04. Mrz 2011, 16:33
wow wenn man sich in Warhammer Online nen Chaos erstellt hat man den original selben Anfang in der selben Farbgestaltung , denselben quests, denselben gegnern und Gruppenquests.... Sieht nicht wirklich innovativ aus das Game
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Avatar diavoloman
diavoloman
#5 | 04. Mrz 2011, 16:35
Ich bin seit über eine Woche nur mit Rift beschäftigt, konnte soweit sehr viel sehen und erleben. Mich hat das Spiel überzeugt und in sein Bahn gezogen, es macht riesigen Spaß - ob ein Magier der sich auf Nekromanten/Hexenmeister konzentriert um solo Aufgaben zu bewältigen oder ein gewaltiger Feuermagier ist der in Instanzen heftig austeilen kann, es ist alles möglich.
Das Besondere an Rift sind die Rätseln und Schätze die in Welt verteilt sind - in jedem Gebiet muss man teils logische Aufgaben lösen um an Gegenstände zu kommen oder Schätze suchen die irgendwo hoch im Berge versteckt sind, bsw. Artefakte sammeln um Belohnungen zu erhalten. Das macht riesen Spaß die Welt zu erkunden.
Weiterer Pluspunkt von Trion - der Support. Bis jetzt werden tag für tag Hotfixes nachgeliefert die Lokalisierung verbessern und Bugs entfernen. Die Community wird sehr gepflegt und Trion liefert jederzeit Informationen über Änderungen/Probleme.
Im großen und ganzen - ja es fühlt sich wie WoW und Warhammer an. Aber es macht verdammt viel Spaß und mein Account wurde für 3 Monate verlängert.
Daumen hoch Trion.
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Avatar Woldeus
Woldeus
#6 | 04. Mrz 2011, 17:16
die beta hat mich vor wochen schon so überzeugt, dass ich es mir vorbestellt habe.
bisher habe ich es nicht bereut(amazon uk für umgerechnet 30€^^). vorallem das klassensystem mit den 8 seelen ist der hammer. ist ein boss zu schwer? einfach auf supporthealer umswitchen und die gruppe überlebt adds oder flächenschaden schon um einiges leichter. für den nächsten dann auf full-dd usw.
die instanzen selbst gefallen mir auch sehr gut. sie sind zwar manchmal zu einfach, einige bosse haben es aber trotzdem in sich, sollte die grppe nicht wirklich wissen, was sie tut.
die riftevents sehe ich aber zwiespätlig. man hat manchmal einfach keine lust auf sowas und will nur gemütlich seine quests machen, was dann aber teilweise unmöglich ist. lässt man sich aber auf diese invasionen ein, machen sie ziemlich spass. vorallem das gefühl, die "welt" gerettet zu haben, so dass die lowlvls wieder questen können und nicht alle 10m einfach umgehauen werden. fühlt sich sehr nach held an:)

war zwar schon auf vielen bergen und in vielen schluchten, aber logikaufgaben konnte ich bisher noch nicht entdecken. sind die so gut versteckt?
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Avatar Sempai02
Sempai02
#7 | 04. Mrz 2011, 17:36
Zitat von Hans Moleman:
zuviel WoW da bleib ich lieber beim Original


....und warte und hoffe lieber auf Guild Wars 2^^ Schon armselig, dass sich das Genre seit Everquest 1 nicht weiterentwickelt hat.
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Avatar DietaRantel
DietaRantel
#8 | 04. Mrz 2011, 17:46
Buuuuuhhh Themepark! ;(

Die sollen mehr sandbox Spiele entwickeln verdammt!
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Avatar M0NS73R
M0NS73R
#9 | 04. Mrz 2011, 17:46
Ich warte auf Guild Wars 2
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Avatar Schnuppix
Schnuppix
#10 | 04. Mrz 2011, 18:38
Also ich habe vor 5 Tagen mit dem Autorennen - MMO "Test Drive Unlimited 2" angefangen... und bin SO begeistert, dass ich mir sogar ein Lenkrad gekauft habe! ;-)


ähm ja... es ist dermaßen herzerfrischend, einmal etwas anderes zu erleben... das man vor Freude zerplatzen könnte!

Am schönsten ist das Hupen(!), wenn ein anderer Spieler entgegen kommt.

Das gibt es nicht mal in WOW!!!

*GRINS*
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PROMOTION

Details zu RIFT

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 04. März 2011
Publisher: Trion Worlds
Entwickler: Trion Worlds
Webseite: http://www.riftgame.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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