Spore - PC

Lebenssimulation  |  Release: 04. September 2008  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2 3 4   Fazit Wertung

Spore im Test | Seite 3

Vom Einzeller zum Raumfahrer

Das Spiel

Spore : Sobald wir einen Stamm gegründet haben, kann unser Volk auf Kriegszug gehen. Wir erlegen einen Drachen. Sobald wir einen Stamm gegründet haben, kann unser Volk auf Kriegszug gehen. Wir erlegen einen Drachen. Die Kreaturen-Phase, in der solche Zusammentreffen stattfinden, ist eine von fünf Phasen in Spore – jede davon effektiv ein eigenes, in sich geschlossenes Spiel. Los geht’s in der Ursuppe, wo Sie aus der Draufsicht vor Feinden weg- und Nahrung hinterher schwimmen – simpler geht’s kaum. Zwischendurch setzen Sie Ihrem Bioklumpen je nach Bedarf Mäuler, Flossen oder Dornen an, was ein dezentes Taktik-Element ins Spiel bringt. In jeder Phase ist Ihre Aufgabe, durch mehrmaliges Erfüllen eines Ziels (hier: Sachen fressen) stufenweise auf der Skala des Lebens aufzusteigen, bis Sie reif für den nächsten Evolutionsschritt sind. Das Ziel in Phase 2 (Kreatur): andere Nester hauend und beißend erobern oder durch Sozialverhalten (singen, tanzen, posieren, bezaubern) bezirzen. In Phase 3 (Stamm): alle Feindstämme knüppelnd und schleudernd erobern oder durch Sozialverhalten (Nahrungsgeschenk) bezirzen. In Phase 4 (Zivilisation): alle Feindstädte schießend und bombend erobern oder durch Sozialverhalten (Konvertierung, Bestechung) bezirzen. In Phase 5: andere Sternenrassen strahlend und lasernd erobern oder durch Sozialverhalten (Handel, Missionserfüllung) bezirzen. Und neue Kolonien einrichten, unwirtliche Planeten erblühen lassen, Artefakte bergen, die Galaxis erforschen, das Raumschiff aufrüsten – erst im fünften und längsten Spielabschnitt entfaltet Spore größere Abwechslung.

Bis dahin spielen Sie sich rund acht Stunden lang durch vier zunehmend anspruchsvollere Phasen, die von ständigen Wiederholungen geprägt sind. »Anspruchsvoll« ist freilich nicht auf die Goldwaage zu legen – Spore wird zu keiner Zeit sonderlich komplex, die Aufgaben sind (mit etwas Planung) immer leicht zu meistern. So rekrutieren Sie in der Stammes- und Zivilisationsphase zwar Armeen, die sogar aus mehreren Einheitentypen bestehen. Dann genügt es allerdings, das Heer gesammelt in Richtung Feind zu schicken und dort allein wüten zu lassen. Taktisches Eingreifen ist fast immer unnötig. Ermüdend wird’s, weil Sie das stupide wiederholen müssen, bis auch die letzte Gegnersiedlung ausgeräuchert ist.

Der Weltraum

Spore : An Land steuern Sie kleine Gruppen und interagieren mit anderen Kreaturen. An Land steuern Sie kleine Gruppen und interagieren mit anderen Kreaturen. Je nachdem, wie Sie jede Phase lösen (aggressiv, friedlich oder ausgewogen), spendiert Spore in den Folgephasen andere Spezialfertigkeiten für Ihr Volk (zum Beispiel einen Angriffsschrei). Das motiviert zum erneuten Durchspielen mit anderem Verhalten, auch wenn die Spezialfähigkeiten weitgehend überflüssig sind. Wer sich die Mühe sparen will, darf direkt in jeder der fünf Phasen ins Spiel einsteigen. So springen Sie auf Wunsch direkt zum Weltraum-Stadium, dem mit Abstand spannendsten Part von Spore. Nicht nur, dass Sie hier tatsächlich vergleichsweise vielfältige (aber auf Dauer ständig wiederholte) Missionen Marke »Fliege zu Planet X und sammle drei Exemplare von Spezies Y!« erhalten, vor allem dürfen Sie sich nun völlig frei in der riesigen Milchstraße bewegen und Ihr Sternenreich mit strategischen Mitteln erweitern. Wer will, terraformt Steinplaneten zu üppigen Paradiesen, bevölkert sie mit anderswo entführten Lebewesen und errichtet Kolonien. Oder überfällt andere Reiche und zerbombt deren Städte, bis sie sich ergeben. Oder erhandelt sich ein Vermögen und kauft ganze Sternensysteme einfach auf. 142 Auszeichnungen belohnen anfangs alle paar Minuten Ihre Aktionen – das motiviert ungemein, weil dadurch zusätzlich neue Verbesserungen für Ihr Raumschiff freigeschaltet werden.

Diesen Artikel:   Kommentieren (69) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1 2 3 ... 7 weiter »
Avatar JohnnieDEamonic
JohnnieDEamonic
#1 | 04. Sep 2008, 10:17
hmn irgendwie deckt sich da der geschriebene Text nicht sehr mit dem Wertungskasten,
aber naja wer bei so etwas auch wiedermal die Handlung anprangern muss,
omg ich kann mir 100000000000000den+/- 50000 verschiedene Völker erschaffen, aber keine Hintergrundhandlung...........gabs bei Civ4 oder Alpha Centaurie eine gute Handlung ausser

"ah ein anderes Volk, ihr stimmt nicht mit unserer Lebensart und Werten übereinander, das bedeutet Krieg!" oder ...."ah eins anderes Volk, wir haben soviel zu Teilen, trotzdem erklären wir euch in maximal. 5 Runden den Krieg"

mal im Ernst was habt ihr euch von diesem Spiel für Handlung erwartet?
Flucht nach Monkey Island 7????
rate (30)  |  rate (8)
Avatar DoWaFu
DoWaFu
#2 | 04. Sep 2008, 10:40
schade...eigentlich hatte ich mir fest vorgenommen, das spiel zu holen. aber die miese grafik und vorallem die Anspruchslosigkeit kann den (teilweise ziemlich stark beschränkenden) Editor nicht wettmachen..
rate (10)  |  rate (30)
Avatar HawkS73
HawkS73
#3 | 04. Sep 2008, 10:51
@ 1


Na zu mindest hätten man eine Rahmenhandlung ala “suche den Ursprungsort des Meteoriten, der das Leben auf deine Welt brachte“ einbauen können, der dem nun leider völlig sinnlosem treiben durch das Spore Universum zu mindest den Hauch von Sinn hätte geben können.


Was Spore selbst angeht. Schade, ich wollte es eigentlich kaufen, fürchtete aber von Anfang an, das Mr Wright das Spiel zu simple gestalten würde. Schon der Ansatz, dass man durch die Epoche zum All gescheut wird, da dies das eigentliche Spiel sein solle, hatte mich abgeschreckt.

Dazu gesellen sich:

- vorgegeben Baupunkte für Städte,
- plötzliches einfrieren der Kreatur Manipulation,
- komplettes fehlen einer Handlung,
- RTS auf Kindergartenniveau,
- trotz unterschiedlicher Kreaturen immer die gleichen Animationen (Gähnen, Hüpfen, Lachen etz),
- online Aktivierung (geht ja noch),
- Zwangsbeschneidung der Anzahl an Installationen (sollte IMO mit Abwertung wegen Kundegängelung bestraft werden), …
- EA Pläne für mini Content Verkauf von Kreaturenteilen


Ne, das tu ich mir nicht an.
rate (53)  |  rate (15)
Avatar DaHool
DaHool
#4 | 04. Sep 2008, 10:56
Wie kann bitte ein angebliches Genie wie Mr. Write ein solch gutes Spielekonzept so versauen?
rate (10)  |  rate (23)
Avatar duke4ever
duke4ever
#5 | 04. Sep 2008, 13:42
Zur Zeit sprechen imho 3 Punkte gegen einen Kauf:

- Spielinhalte/Anspruch zu gering
- Preis zu hoch
- Online-Gängelung

Nach 8 Jahren Entwicklungszeit kann und sollte man evtl. noch 1-3 Monate warten bis das Spiel durch Patches noch etwas besser wird, der Preis etwas sinkt oder diese No-Go-Online-Aktivierung rausgenommen wird.
rate (15)  |  rate (7)
Avatar wlatsch
wlatsch
#6 | 04. Sep 2008, 14:11
Möglicherweise war lediglich der Editor die eigentliche Idee, die einzige Grundlage um Drumherum sowas wie ein Spiel zu entwickeln. Als Indiz hierfür könnte der Verkauf der Editorvollversion für 10,- € gesehen werden. Offensichtlich ist in der Tat der Editor das einzig wirklich interessante an Spore und zugestanden, dass Teil ist wirklich allererste Sahne. Jedoch, so genial der Editor auch sein mag, wenn das im wesentlichen alles ist was Spore zu bieten hat, dann ist das für mich eindeutig zu wenig.
rate (6)  |  rate (1)
Avatar Phelas
Phelas
#7 | 04. Sep 2008, 15:53
Na ich würde mal nicht alles auf den Gamestar Test geben.....das Spiel macht wirklich Spass und es ist eine absolut gelungene Abwechslung.
Würde jetzt Blizzard draufstehen wäre es für die Gamestar der absolute Tophit.
Kann halt nicht jeder mit der Scheiss Grafik und dem langweiligen Spielablauf von WoW mithalten. Spore dagegen ist genial :-)
rate (24)  |  rate (22)
Avatar Das einzigst Wahre...
Das einzigst Wahre...
#8 | 04. Sep 2008, 16:04
Man KANN Arme und Beine aneinaderfügen, mit gedrückter STRG Taste wenn ich mich recht errinere... .
rate (6)  |  rate (1)
Avatar Eldest
Eldest
#9 | 04. Sep 2008, 16:23
Man kann aber keine Verzweigungen erschaffen, nur lange Arme mit mehreren Gliedern, mehr nicht.

Zitat von duke4ever:

Nach 8 Jahren Entwicklungszeit kann und sollte man evtl. noch 1-3 Monate warten bis das Spiel durch Patches noch etwas besser wird, der Preis etwas sinkt oder diese No-Go-Online-Aktivierung rausgenommen wird.

Ich rechne mit einer Preissenkung frühestens Anfang 2010.
rate (5)  |  rate (2)
Avatar DrProof
DrProof
#10 | 04. Sep 2008, 16:46
Hab jetzt alle epochen durch und die Spaceepoche soweit das es nur noch Leerlauf ist. Die Wertung ist hier leider noch zu hoch, denn nie ist man im Spiel drin. Alle 4 vorherigen Epochen sind zu kurz und die Weltraumepoche wird zu umfangreich plötzlich. Hab direkt auf Schwer gespielt und gemerkt das es immernoch sehr leicht ist. Die Kreaturenentwicklung ist reine Nebensache.. Ich klatsche einfach die Sachen dran die sich am optimalsten auf meine Werte auswirken. Ich designe meine Kreatur nicht unbedingt, sondern werd irgendwann sogar von den Editoren genervt... immer wieder was neues Designen zu müssen, oder von Maxis was vordesigntes zu nehmen. Ich bin beruflich und privat ein kreativer Mensch und probiere gerne viel aus und zeichne auch viel... aber dieses Spiel gibt mir nicht die Freiheit die ich am Anfang geglaubt habe. Es gibt auch keinen einzigen Grund das Spiel nochmal von Vorne zu spielen, denn die ersten 4 Phasen sind nur Gimmick und absolut uninteressant.
Dann hat das Spiel einige unschöne Bugs in der KI des Gegners (es ist ein Kompliment es so zu nennen), dann in der Spielmechanik (Brutal sein führt am schnellsten zum Sieg , erste 4 Epochen in nichtmal 3-4 Stunden) (wenn man die Texte nicht ließt kann man es sicher in 2 Stunden erledigen.
Der Kampf in der Weltraumphase ist leicht und dennoch unfair, denn die Gegner mit einem Laser oder sonstige Waffe anzuvisieren ist undankbar scheiße. Dafür wirkt jede Phase immer mehr gestreckt. In der Civ Phase hab ich noch für wenig Gewürf ein Gebäude gebaut und plötzlich auf der Galaxiepoche wird alles weitaus teurer, auf dem selben Planeten. Das ist nicht gerade fair und dient nur dazu den Spielfluß auszubremsen um mehr Spielzeit zu simulieren.
Das Spiel ist weit unter den erwartungen und nur für einen Editor 44€ (Media Markt Preis) zu zahlen ist eindeutig zuviel.
Eher Wertebereich zwischen 50-60
rate (39)  |  rate (43)
1 2 3 ... 7 weiter »

FIFA 12 (PC), Electronic Arts
19,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu Spore

Plattform: PC (Wii, NDS)
Genre Strategie
Untergenre: Lebenssimulation
Release D: 04. September 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Maxis Software
Webseite: http://www.spore.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 504 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 4 von 50 in: PC-Spiele | Strategie | Lebenssimulation
 
Lesertests: 14 Einträge
Spielesammlung: 409 User   hinzufügen
Wunschliste: 162 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Spore im Preisvergleich: 4 Angebote ab   17,95 €  Spore im Preisvergleich: 4 Angebote ab 17,95 €
 
GameStar >  PC-Spiele  > Spore > Test
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten