Sadist oder Samariter
Ob Sie als Lichtgestalt oder rabenschwarzer Sith-Lord in die Jedi-Annalen eingehen, hängt von Ihren Entscheidungen ab.
Auf Onderon brauchen zum Beispiel mehrere NPCs Raumhafen-Zugangskarten, um den Planeten zu verlassen. Durch Zufall kommen Sie an die begehrten Tickets und stehen vor der Wahl: Bekommt die Kriegswitwe mit ihren beiden Kindern die Karte? Oder doch lieber der solvente Geschäftmann, der mit Credits winkt? Oder tauschen Sie die Dokumente auf dem Schwarzmarkt gegen einen potenten Lichtschwert-Kristall?
Ihre Aktionen beeinflussen die Handlung: Böse Buben müssen gegen die aufgespürten Jedi-Meister antreten, Gutmenschen plauschen dagegen mit den Herren und lernen dadurch einen Lichtschwert-Kampfstil von ihnen. An vielen Punkten im Spiel ist es jedoch möglich, die Pfade zu wechseln. Wer als böser Jedi die Siedlung auf Dantooine trotzdem gegen Überfälle verteidigt, kann sich mit ein paar Gesprächen wieder auf die gute Seite schlagen.
Windige Jedis
Kein Rollenspiel ohne Fertigkeiten, davon gibt's in Knights of the Old Republic 2 jede Menge.
Neben vielen Sprüchen aus dem Vorgänger lernen Sie bei Level-Aufstiegen neue wie den Machtsturm, der ganze Gegnerscharen schädigt und Jedis vom »Zaubern« abhält. Wieder gilt: Brave Jedis können zwar dunkle Machtfähigkeiten lernen, verlieren bei der Anwendung aber mehr »Zauberenergie« als ihre dunklen Kollegen und umgekehrt (neutrale Sprüche wie die Droiden-Lähmung kosten für alle gleich viel). Dadurch beeinflusst Ihre Ausrichtung nicht nur Handlung und Gesprächsoptionen, sondern auch indirekt die Gefechte.
Zu den Kampf-Fertigkeiten kommen passive Talente wie Computer-Knacken oder der Zweihandkampf. Letzteres ist vor allem für Jedis wichtig, die mit einem Doppelklingen-Laserschwert a là Darth Maul losziehen wollen. Ärgerlich: Die Waffe bekommen Sie erst gegen Mitte des Spiels, erst dann kommt Jedi-Atmosphäre auf.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.