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Freitag, 30.07.2010
 

Star Wars: The Force Unleashed - PC

Action-Adventure  |  Release: 26. November 2009  |   Publisher: LucasArts Entertainment
Seite 1 2

Star Wars: The Force Unleashed - Patch 1.1 für 64-Bit-Systeme zum Download

Nach langer Wartezeit steht nun auch der Patch 1.1 zu Star Wars: The Force Unleashed für 64-Bit-Systeme zum Download bereit.

Von Christian Schneider |

Datum: 03.03.2010


Download Art:Patch Version:v1.1 (64-Bit) Größe:403,4 MByte Sprache:mehrsprachig Downloads:1189 Download » Jetzt Downloaden Den Patch 1.1 für das PC-Actionspiel Star Wars: The Force Unleashed gibt es bereits seit November 2009 - zumindest für Spieler mit 32-Bit-Systemen. Wer auf 64-Bit spielt, sah bislang in die Röhre. Das ändert sich nun, denn LucasArts hat die 64-Bit-Version des Patch 1.1 für The Force Unleashed nachgereicht.

Das Update verbessert die Performance, fügt neue Optionen ein und ergänzt die Unterstützung für Gamepads.

» Die komplette Liste der Veränderungen finden Sie auf Seite 2.

» Lesen Sie unseren Test zur PC-Version von The Force Unleashed

Star Wars: The Force Unleashed
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Avatar Ch3ck3rM0n
Ch3ck3rM0n
#1 | 03. Mrz 2010, 14:38
Lol, ein Patch den die Welt nicht wirklich braucht, zumindest ich nicht.. Ich hab hier Force Unleashed auf nem 64bit System nur so am Rennen und das mit Gamepad unterstützung.. Kein Plan, was genau der Fehler sein sollte der angeblich das Spielen unter 64bit unmöglich macht, bei mir tritt er mit Win7 64bit Ultimate nicht auf und mein XBOX-Pad geht auch 1A!!!
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Avatar Joehnsson
Joehnsson
#2 | 03. Mrz 2010, 15:30
Also bei mir lief das Spiel überhaupt nicht, mal schaun, ob es jetzt läuft. Ich habe Windows 7 64Bit und eine X1950Pro, die vom Spiel auch nicht mehr unterstüzt wird. Mal schaun, ob es dann am Betriebssystem lag oder anner Grafikkarte...
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Avatar falseee
falseee
#3 | 03. Mrz 2010, 16:45
Zitat von Ch3ck3rM0n:
Lol, ein Patch den die Welt nicht wirklich braucht, zumindest ich nicht..

Lol, ein Kommentar den die Welt nicht braucht, zumindest ich nicht..


Lies dir lieber die Patchnotes durch, bevor du sowas produzierst.

Zitat von :
- General performance optimizations
- Optimized in game cloth handling
- Optimized in game trees leaf handling
- Added a detail setting to improve performance on lower end (dual core) machines
- Addressed audio stuttering issues
- Addressed options disappearing briefly after pressing [Esc] at the Main Menu
- Addressed flashing placeholder text

Da ist unter Garantie für jeden was dabei. Auch für dich.
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Avatar Pio
Pio
#4 | 03. Mrz 2010, 17:52
Hmm, seltsam, hab den Patch schon vor 3 Monaten irgendwo runtergeladen (64bit, auch 403mb groß)... Wenn ich den "neuen" Patch installieren will, sagt er mir auch, dass schon gepatcht wurde...
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Avatar Philibilli
Philibilli
#5 | 03. Mrz 2010, 19:23
Zitat von Pio:
Hmm, seltsam, hab den Patch schon vor 3 Monaten irgendwo runtergeladen (64bit, auch 403mb groß)... Wenn ich den neuen Patch installieren will, sagt er mir auch, dass schon gepatcht wurde...


Tja, ich habe den 1.1er auch schon seit November am Laufen gehabt mit Windows 7 64-Bit - ohne Probs.
Der war auch mit ziemlicher Sicherheit niemals als "x86-only" ausgezeichnet.

Und am Rande mal 'ne Frage zum neuen AvP. Im Test
http://www.gamestar.de/test/action/egoshoo ter/2312803/aliens_vs_predator_p4.html
wird gesagt:
Zitat von GS-Test:
Obwohl alle drei Kampagnen von Aliens vs. Predator in den gleichen Levels spielen, gibt es keine direkten Überschneidungen oder gar Begegnungen der drei Hauptfiguren. Im Vorgänger konnten aufmerksame Spieler sich mitunter selbst in einer der beiden anderen Rollen zuschauen, in Aliens vs. Predator fehlen solche Sequenzen. Und gerade die machen eigentlich den Charme eines Spiels aus, das uns eine Situation aus drei unterschiedlichen Perspektiven erleben lässt. Die große Chance, die sich aus dieser Erzählweise ergibt, nutzt Rebellion also nicht.

Kann das jemand bestätigen? Oder ist dem Tester da nur was entgangen? Wäre ja echt schade drum, weil's immer wieder geil kam (etwa bei Half-Life + Ablegern).
Ansonsten scheint AvP ja nicht so der Burner zu sein...
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Avatar Pio
Pio
#6 | 03. Mrz 2010, 20:13
Zitat von Philibilli:

Tja, ich habe den 1.1er auch schon seit November am Laufen gehabt mit Windows 7 64-Bit - ohne Probs.
Der war auch mit ziemlicher Sicherheit niemals als "x86-only" ausgezeichnet.

Könnte es sein, dass ich mich wundere, weil ich den Patch von dir bekommen habe? Spinner... Wo hastn den her? Und meine Probleme mit dem fehlerhaften Sound kennst du ja. Darum hab ich auf nen besseren (richtigen?) gehofft...
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Avatar Robomarv
Robomarv
#7 | 04. Mrz 2010, 04:00
den Patch 1.1 für 64bit Betriebsysteme konnte man sich schon vor langer Zeit im Entwickler-Forum herunterladen.
Dieser hatte dort folgenden Namen: "SWTFU_PC_EFIGS_1.1_Update_xp_64.exe" und war 413.275 KB groß.
Der 'neue' 64bit ist 413.276 KB groß. Was sich genau unterscheidet, kann ich leider nicht sagen, da ich das Spiel zur Zeit nicht installiert habe.
Zum Vergleich: Der 32bit Patch ist 413.271 KB groß.
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Avatar Pio
Pio
#8 | 04. Mrz 2010, 12:37
Achso, das erklärt einiges. Stimmt, sind n paar kb Unterschied. Aber wenns wirklich n (effektiv) anderer patch wäre, würde der doch hofftl. drüber patchen und nicht anmerken, dass 1.1 schon drauf ist... Na werd ma in das Forum schaun
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Avatar Philibilli
Philibilli
#9 | 04. Mrz 2010, 20:46
@Robomarv:
Der mir vorliegende Patch
"SWTFU_PC_EFIGS_1.1_Update.exe" ist dann wohl der für 32-Bit, wie man an der Größe sieht. Thx for info!

Zitat von Pio:
Aber wenns wirklich n (effektiv) anderer patch wäre, würde der doch hofftl. drüber patchen und nicht anmerken, dass 1.1 schon drauf ist...
Nicht unbedingt, wenn bereits Patch 1.1 drauf ist, stellt der Installer natürlich fest, dass Patch 1.1 schon drauf ist, logisch oder?
Nur wäre es halt der falsche Patch 1.1 (32-Bit), den du drauf hast. In dem Falle hilft sicher nur: Neuinstallation.
Das Blöde ist ja eher, dass es überhaupt möglich war, den Patch für 32-Bit auf einem 64-Bit-System zu installieren.

Zitat von Pio:
Wo hastn den her?

Das war im NOVEMBER. Kann ich doch heute nicht mehr sagen. Ich glaube aber, aus dem Internet. ;)
Dann muss ich wohl damals den falschen (und damals einzigen öffentlichen) Patch geladen haben. Ist ja bei Games nun auch nicht gerade an der Tagesordnung, dass man für beide Varianten unterschiedliche Patches laden muss.
Vielleicht dann noch eine nachlässige Seite, wo das nicht genau zu erkennen war - oder ich habe nicht genau genug hingesehen...wer weiß.

Zitat von :
Und meine Probleme mit dem fehlerhaften Sound kennst du ja. Darum hab ich auf nen besseren (richtigen?) gehofft...

Würde nicht drauf wetten, dass diese Probleme dadurch verschwinden. Aber probier's am besten aus.

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Avatar Pio
Pio
#10 | 05. Mrz 2010, 00:31
Nee, du hattest mir beide patches gegeben, also auch die von Robomarv beschriebene 64-bit-version. und da die ja offensichtlich nicht öffentlich, sondern nur im offiziellen forum verteil wurde, hättes ja sein können, dass du dich soo extreeem lange erinnern könntest... Kontne leider keinen thread darüber finden. Na egal, Auf Neuinstallieren hab ich erstmal keine Lust (und hoffe auf Patch 1.2...) ;)
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