Star Wars: The Old Republic - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 20. Dezember 2011  |   Publisher: Electronic Arts

Star Wars: The Old Republic in der Vorschau

Gefangen im Traktorstrahl

Wir haben The Old Republic auf der gamescom bei Bioware gespielt und verraten, wie die linearen Raumschiff-Einlagen im Spiel funktionieren.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 20.08.2010


Zum Thema » Hope-Trailer Render-Schlacht um Alderaan »Zu wenig Zeit wir haben«, würde Yoda wohl sagen. Denn obwohl wir auf der gamescom Hand an Star Wars: The Old Republic legen konnten, hätten wir gern den ganzen Tag in Biowares kommendem Online-Rollenspiel verbracht. Zwar ist in den letzten Wochen und Monaten eine Menge über The Old Republic bekannt geworden; eine Zusammenfassung finden Sie hier. Dennoch ließen die Bioware-Jungs viele Fragen unbeantwortet. Wir haben auf der gamescom nachgehakt.

Die Raumschlachten

In The Old Republic sind Sie ähnlich wie in Star Trek Online nicht nur zu Fuß auf Planeten unterwegs, sondern schlagen auch Raumschlachten.

Anders als beim Trekkie-Konkurrenten (und vergleichbaren All-Abenteuern wie Freelancer oder X-Wing ) dürfen Sie sich allerdings nicht frei im Raum bewegen, sondern fliegen einem Rail-Shooter gleich durch seitlich begrenzte Schläuche.

Was The Old Republic hierbei an spielerischem Anspruch fehlt, macht es durch seine spektakuläre Präsentation wieder wett. Ob wir nun zwischen gewaltigen Asteroiden oder noch gewaltigeren Sternenzerstörern manövrieren, überall blitzen Laserstrahlen und explodieren Raumschiffe, ständig kracht und knallt es und schallen klasse vertonte Funksprüche sowie John Williams‘ berühmte Filmmusik aus den Lautsprechern.

Fraglich bleibt, ob Sie die »Röhren-Ballerei« bei jeder Reise zwischen den Planeten absolvieren müssen oder lediglich für spezielle Quests ins All geschickt werden. Ersteres dürfte angesichts des fehlenden spielerischen Anspruchs schnell langweilig werden. Setzt Bioware die All-Schlachten aber gezielt und der Geschichte angemessen ein, dann haben wir nichts gegen die simplen Shooter-Einlagen.

Das Housing

Bereits auf der E3 2010 hatte der Bioware-Chef Greg Zeschuk das Housing angekündigt, erste Details gibt es aber erst jetzt. So soll jeder Spieler ein eigenes Raumschiff bekommen, das -- vergleichbar mit der Normandy aus Mass Effect -- als Heim und mobile Operationszentrale für Erkundungstouren im All dient.

Star Wars: The Old Republic
Screenshots zum Content-Update 1.1 »Aufstieg der Rakghouls«, der ab dem 17. Januar 2012 neue Inhalte für das Online-Rollenspiel liefert.

Wann Sie ein solches Schiff erwerben dürfen, steht allerdings noch nicht fest. Vermutlich wird die Mindeststufe recht niedrig angesetzt. Zum Vergleich: In Der Herr der Ringe Online muss Ihr Held lediglich Level 15 erreicht haben, um sich ein eigenes Grundstück leisten zu dürfen. Runes of Magic -Recken besitzen schon von Beginn an ein Haus.

Selbstredend dient das eigene Raumschiff auch als Treffpunkt für Freunde sowie Gruppen- und Gildenmitglieder und soll sich mit allerhand Möbeln und Gegenständen dekorieren lassen. Ob Sie Ihren Kreuzer auch in (PvP-) Kämpfen einsetzen dürfen, verriet Bioware jedoch nicht.

Die Quests

Auf der gamescom haben wir die Anfangsphase des Sith-Kriegers gespielt und sind angesichts des dort gezeigten Quest-Designs wenig angetan. Töte fünf hiervon, bring mir sechs davon, erkunde die Höhle da hinten und – wer hätte es gedacht – hau dort neun Räubern auf den Kopf.

Zwar tragen die vertonten Dialoge und die stimmungsvoll gebauten Umgebungen viel zur Atmosphäre bei, letztlich kann der Star Wars-Bonus aber nur bedingt darüber hinweg täuschen, dass The Old Republic in Sachen Quest-Design wohl wenig Neues oder gar Kreatives bieten wird. Zumindest nicht in den Startgebieten, denn was Bioware für die Instanzen und High-Level-Gebiete plant, darüber schweigt sich das Team noch aus. Aber es ist ja noch ein wenig Zeit, bis Star Wars: The Old Republic erscheint.

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Avatar Ultimus
Ultimus
#1 | 20. Aug 2010, 14:14
Würde zu gerne in der Beta schon mal reinsehen.
Ich freu mich riesig auf das Spiel.
Bioware wird uns sicher nicht enttäuschen!
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Avatar LoLTroll
LoLTroll
#2 | 20. Aug 2010, 14:29
Ich durfte schonmal bei GC TOR anspielen und bin bis jetzt ganz erfreut.
Die Chars haben kein Eingabe-delay, wie es zB bei HdRO ist. Damit wirken die Chars nicht träge sondern das Spiel spielt sich relativ flott, ähnlich wie in WoW (was diesmal ein Kompliment ist)
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Avatar Odradek
Odradek
#3 | 20. Aug 2010, 14:30
Bringen sie bitte diesen Abschnitt: "Zwar ist in den letzten Wochen und Monaten eine Menge über The Old Republic bekannt geworden; eine Zusammenfassung finden Sie hier. Dennoch ließen die Bioware-Jungs viele Fragen unbeantwortet. Wir haben auf der gamescom nachgehakt."


Mit diesem Absatz
"Fraglich bleibt, ob Sie die »Röhren-Ballerei« bei jeder Reise zwischen den Planeten absolvieren müssen oder lediglich für spezielle Quests ins All geschickt werden."

in einklang. Danke.
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Avatar Svega
Svega
#4 | 20. Aug 2010, 14:35
Ich hatte mich schon gefragt, wann die ersten Einschränkungen, bzw. negativen Entwicklungs-Infos zu The Old Republic erscheinen.
- Die Weltraumkämpfe sind die erste Info dieser Art. Wäre schön gewesen, man hätte das Prinzip der Spacecombatsimulation aus Star Wars Galaxies, daß sich ähnlich wie X-Wing etc. spielt übernommen.
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Avatar Sriena
Sriena
#5 | 20. Aug 2010, 14:40
Hm, das die Quests solche Standartdinger werden, hätte ich von Bioware nicht gedacht. Sie erzählten von Storys aber wenn solche öden Quests dazwischen sind, ist es traurig. Ich hoffe das sie das noch ändern oder verbessern, denn auf die öden "Bring mir dies/das/jenes!" kann ich gut und gerne verzichten, es sei denn, es würde mehr dahinter stecken aber bei vielen Spielen steckt da nichts hinter, wenn solche Quests auftauchen.

Ich hoffe das das Spiel trotzdem hält was versprochen wurde, dann kann ich auch über solche Quests hinweg sehen.
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Avatar AndrewThrawn
AndrewThrawn
#6 | 20. Aug 2010, 14:47
Die Weltraumkäpfe klingen ein wenig nach Rebel Assault und dergleichen. Solange es sich aber wirklich nur um reine Questmissionen handelt, nehme ich diese gerne mit und hoffe später auf ein richtiges Space System (wie es in SWG zu sehen ist) irgenwann einmal später.
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Avatar Svega
Svega
#7 | 20. Aug 2010, 14:48
Naja, das Spiel wird sicherlich ein, zwei Monate für sehr gute Unterhaltung sorgen. - Was OK ist. Danach wird man ohnehin kaum soviel Storytelling nachliefern können, um nicht doch auf Grind zur Langzeitbindung setzen zu müssen.
Das Spielprinzip wird über die erzählten Geschichten der einzelenen Klassen hinaus nicht anders funktionieren als andere MMO's.
Diesbezügliche Innovation erhoffe ich mir mehr bei Guildwars 2.
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Avatar Ultimus
Ultimus
#8 | 20. Aug 2010, 14:50
Zitat von Svega:
Ich hatte mich schon gefragt, wann die ersten Einschränkungen, bzw. negativen Entwicklungs-Infos zu The Old Republic erscheinen.
- Die Weltraumkämpfe sind die erste Info dieser Art. Wäre schön gewesen, man hätte das Prinzip der Spacecombatsimulation aus Star Wars Galaxies, daß sich ähnlich wie X-Wing etc. spielt übernommen.


Na, hallo? Was denn noch!?
Wir können doch mehr als froh sein das es so etwas überhaupt geben wird oder nicht!
Die müssen ja auch irgendwann mal fertig werden mit dem Spiel^^

Zitat von Sriena:

Hm, das die Quests solche Standartdinger werden, hätte ich von Bioware nicht gedacht. Sie erzählten von Storys aber wenn solche öden Quests dazwischen sind, ist es traurig.


Ich glaub ohne diese Lückenfüller kommt ein MMO kaum aus.
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Avatar Svega
Svega
#9 | 20. Aug 2010, 14:56
Zitat von Ultimus:

Na, hallo? Was denn noch!?
Wir können doch mehr als froh sein das es so etwas überhaupt geben wird oder nicht!
Die müssen ja auch irgendwann mal fertig werden mit dem Spiel^^
....
Ich glaub ohne diese Lückenfüller kommt ein MMO kaum aus.


Du bist ja ganz schön bescheiden. ;-)

Wer SWG oder eines der Titel aus der X-Wing-Serie gespielt hat weiß grade mit Blick auf Galaxies, was möglich wäre. Der Wunsch ist also nicht übertrieben, sondern wurde schonmal erfüllt; vielmehr wird sich TOR in einigen MMO-Belangen auch an seinem Vorgänger messen lassen müssen.
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Avatar Semael
Semael
#10 | 20. Aug 2010, 14:58
Also ich bin nach dem Anspielen am Mittwoch echt enttäuscht.
Das ganze hat sich wie ne Star Wars Mod für WoW angefühlt.
Die gesamte Bedienung, das Gameplay, Interface, Spielfluss, Quests sind 1:1 vom Blizzard Titel abgeleitet.
Klar, die Vertonung erzeugt wirklich ne menge Atmosphäre. Aber ich hatte mir dann doch ein wenig mehr Innovation von BioWare erwartet.
Vielleicht hab ich auch einfach meine Erwartungen zu hoch gesteckt, aber mir scheint SW:TOR wird eher ein Spiel nach dem Motto "Lieber gut geklaut, als schlecht selbst gemacht."
Schade eigentlich.
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Details zu Star Wars: The Old Republic

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 20. Dezember 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://www.swtor.com/de
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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