StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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Special: Die 5 Zahlen des Jahres 2009 | Seite 2

245.000, 3, 2.600, 5, 244.427

2.600 …

… Entlassungen bei Electronic Arts

Die 5 Zahlen des Jahres 2009 : John Riccitiello John Riccitiello Wer bei Electronic Arts arbeitet, sei es nun in einem Entwicklerteam oder in anderen Konzernabteilungen, wird auf 2009 als die Zeit des großen Zitterns zurückblicken. Wer nicht mehr bei Electronic Arts arbeitet, wird das Jahr gleich unter »großer Mist« abhaken.
Erst Anfang 2009 hatte die Firma angeblich aufgrund schlechter Quartalszahlen 1.100 Stellen gestrichen, im November kündigte man wegen der anhaltenden Finanzmisere weitere 1.500 Entlassungen bis März 2010 an.
Im Zuge der Kündigungswelle sind schon ganze Studios verschwunden. Erst jüngst musste Pandemic den Hut nehmen, obwohl sich Electronic Arts die Firma erst 2007 einverleibt hatte. Das Team, das derzeit noch an Command & Conquer 4 arbeitet, soll nach Fertigstellung des Titels ebenfalls fast in Gänze entlassen werden.
EA-Chef Riccitiello hat mittlerweile deutlich gesagt, dass sich sein Unternehmen nur noch auf erfolgversprechende Spiele konzentrieren wolle. Abgesehen davon, dass die offizielle Begründung, man hätte Pandemic nur geschlossen, weil der Standort Kalifornien zu teuer sei, wie blanker Hohn wirkt, stellt sich die Frage, woher Electronic Arts so sicher wissen will, welche Programme sich gut verkaufen werden und welche nicht. Spore hielt man sicherlich für ähnlich marktbeherrschend wie Die Sims. Letztendlich entscheiden dann aber noch immer die Spieler, welcher Titel ein Erfolg wird und welcher nicht.

5 …

… Jahre World of Warcraft

Die 5 Zahlen des Jahres 2009 : Happy Birthday, WoW! Happy Birthday, WoW! Blizzard hat geschafft, was andere vorher gar nicht oder nur halbherzig und deswegen mit wenig Erfolg probiert haben: das Online-Rollenspiel nicht nur auf die gleiche Erfolgsstufe wie Strategie oder Action zu heben, sondern gar noch weit darüber hinaus. Wobei die Generalisierung »das Online-Rollen« nun auch Mumpitz ist, geht’s hier doch nur um ein einziges Online-Rollenspiel, nämlich das eigene. World of Warcraft ist ein Massenphänomen sondergleichen und in den nun fünf Jahren, die es existiert, nicht wirklich müde geworden. In der Welt des Kriegshandwerks fanden sich im Laufe der Jahre mehr und mehr Begeisterte ein, mittlerweile sind es weltweit fast zwölf Millionen. Ob sich die Zahl halten wird oder vielleicht noch in die Höhe geht, wenn Blizzard mit World of Warcraft: Cataclysm im nächsten Jahr die Welt des Hauptprogramms komplett umbauen wird?
Fakt ist aber: ein großer Entwicklername, eine große Marke (Warcraft, das in diesem Jahr den 15. Geburtstag feierte), ein geschliffenes, poliertes sowie für jedermann verständliches System und der richtige Zeitpunkt haben aus World of Warcraft zweifelsohne das Spiel des Jahrzehnts gemacht.

244.427 …

… Petitionsunterschriften bis zum 17. Dezember für einen LAN-Modus in Starcraft 2

Die 5 Zahlen des Jahres 2009 : Ohne Battlenet geht nichts! Ohne Battlenet geht nichts! Abermals Blizzard. Der Aufschrei war groß unter den Fans, in den GameStar-Büros waren Worte wie »teeren«, »federn« und »Mistgabeln« zu hören, als bekannt wurde, dass für Starcraft 2 kein LAN-Modus vorgesehen ist. Ist! Noch immer! Zwar hat Blizzard auf die Kritik der Fans reagiert, die in Foren, E-Mails und nicht zuletzt über Petition-Online.de auf die Entwickler einprasselte, aber eine Abkehr von der »Alles übers Battlenet«-Haltung ist nicht erfolgt. Die wird’s auch nicht geben. Vielmehr denkt man gerade über eine Möglichkeit nach, einen Halb-LAN-Modus ins Spiel zu implementieren. Der soll ungefähr so funktionieren: Die Spieler müssen sich zwar beim Battlenet anmelden, die Daten der anschließenden Partie sollen aber lediglich im Netzwerk hin- und hergeschoben werden.
Der Battlenet-Zwang kommt natürlich nicht von ungefähr, Blizzard will so in erster Linie Raubkopien verhindern.

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Avatar hawk2206
hawk2206
#1 | 02. Jan 2010, 11:23
"Fakt ist aber: ein großer Entwicklername, eine große Marke (Warcraft, das in diesem Jahr den 15. Geburtstag feierte), ein geschliffenes, poliertes sowie für jedermann verständliches System und der richtige Zeitpunkt haben aus World of Warcraft zweifelsohne das Spiel des Jahrzehnts gemacht."

Zweifelsohne nicht für mich. :)
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Avatar Fred12
Fred12
#2 | 02. Jan 2010, 11:25
netter Artikel, wichtige Meldungen kurz in Zahlen zusammengefasst :)
da wäre aber noch einiges mehr dagewesen ;)
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Avatar Scoutter
Scoutter
#3 | 02. Jan 2010, 11:34
Diese Infos sind alle sehr interessant.

Jedoch finde ich das mit Starcraft 2 ein schwerer Vertrauensbruch an die Leuze die Starcraft liebten und noch immer lieben. Auch wenn es mir schwer fällt, ohne Lan werde ich Starcraft 2 nicht spielen seklbst wenn es noch soi genial werden soll. Doch gerade der geniale Multiplayerpart hat doch Starcraft groß gemacht.
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Avatar Headcrap
Headcrap
#4 | 02. Jan 2010, 11:38
Zitat von hawk2206:
"Fakt ist aber: ein großer Entwicklername, eine große Marke (Warcraft, das in diesem Jahr den 15. Geburtstag feierte), ein geschliffenes, poliertes sowie für jedermann verständliches System und der richtige Zeitpunkt haben aus World of Warcraft zweifelsohne das Spiel des Jahrzehnts gemacht."

Zweifelsohne nicht für mich. :)


Da hast du Recht, vielleicht nicht das beste Spiel des Jahrzehnts, aber zweifelsohne das erfolgreichste!
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Avatar Ironside
Ironside
#5 | 02. Jan 2010, 11:38
Zitat von hawk2206:
"Fakt ist aber: ein großer Entwicklername, eine große Marke (Warcraft, das in diesem Jahr den 15. Geburtstag feierte), ein geschliffenes, poliertes sowie für jedermann verständliches System und der richtige Zeitpunkt haben aus World of Warcraft zweifelsohne das Spiel des Jahrzehnts gemacht."

Zweifelsohne nicht für mich. :)


Für mich schon. Ich habe es 2 Jahre gespielt und muss sagen, dass es eine tolle Zeit war. Wenn ich mir die Screenshots meiner ersten Chars und Boss Kills anschaue, bekomme ich rückblickend immer noch Gänsehaut. Aber das war auch Classic und Bc, das neue gefällt mir nicht mehr.

Zur Meldung: Find EA blöd. Will Dungeon Keeper 3.
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Avatar Kallisto-
Kallisto-
#6 | 02. Jan 2010, 11:38
Zitat von Scoutter:
Diese Infos sind alle sehr interessant.

Jedoch finde ich das mit Starcraft 2 ein schwerer Vertrauensbruch an die Leuze die Starcraft liebten und noch immer lieben. Auch wenn es mir schwer fällt, ohne Lan werde ich Starcraft 2 nicht spielen seklbst wenn es noch soi genial werden soll. Doch gerade der geniale Multiplayerpart hat doch Starcraft groß gemacht.


naja mit dem LAN-Modus, bei dem man sich im battle.net anmelden muss, kann ich leben. Wir haben eh auf jeder LAN-Party Internet ;-)
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Avatar VyrustheCyrus
VyrustheCyrus
#7 | 02. Jan 2010, 11:40
Da hätte man wirklich mehr Zahlen rausholen können, aber trotzdem interessant.

Wenn dann irgendeiner ein gecracktes SC2 mit LAN-Umgeh-Modus rausbringt, war eh alles für den Arsch.

Warum spielen immer noch Leute SC oder WC3 im LAN? Weil man es problemlos in kleinen Netzwerken verteilen kann, und meist nur eine oder gar keine CD zum Starten braucht. Jeder kann einfach sofort mitspielen.

Wenn nur ein einziger(!) Teilnehmer auf seinem Rechner/Laptop Firewallprobleme hat (Wir wissen ja wie oft das passiert) und nicht ins Internet kann (falls überhaupt WLan oder sowas existiert), kann man das ganze schon in die Tonne kicken. Na wunderbar.
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Avatar DeCsO_
DeCsO_
#8 | 02. Jan 2010, 11:41
Zitat von Kallisto-:
Zitat von Scoutter:
Diese Infos sind alle sehr interessant.

Jedoch finde ich das mit Starcraft 2 ein schwerer Vertrauensbruch an die Leuze die Starcraft liebten und noch immer lieben. Auch wenn es mir schwer fällt, ohne Lan werde ich Starcraft 2 nicht spielen seklbst wenn es noch soi genial werden soll. Doch gerade der geniale Multiplayerpart hat doch Starcraft groß gemacht.


naja mit dem LAN-Modus, bei dem man sich im battle.net anmelden muss, kann ich leben. Wir haben eh auf jeder LAN-Party Internet ;-)

genau und wer hat schon heutzutage kein inter net
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#9 | 02. Jan 2010, 11:48
Also das mit StarCraft2 ist echt eine Sauerei und ich hoffe, die fallen damit richtig auf die Schnauze. Wieso es langsam zum Trend wird, Basic Features die seit immer eigentlich in Spielen sind, plötzlich weg zu lassen bleibt für mich ein Rätsel. Ohne LAN und mit der Angst im Nacken, der Multiplayer für SC2 könnte kostenpflichtig werden ist das Spiel für mich als großen Fan von SC pratisch gestorben,aber ich lasse mich auch gern positiv überraschen.
Zu dem Rest: EA - No Comment.
World Of Warcraft: Zweifelsohne ein Spiel, dass ich angespielt habe und dabei nichts empfunden habe und es direkt deinstalliert habe,also trifft der Spruch von oben nicht auf mich zu, auch wenn man denen eins lassen soll. Es ist das erfolgreichste Spiel ever, auch wenn mir schleierhaft ist warum.
GamesCom war richtig gut, ich hatte da sehr viel Spass und einen schönen Tag und danach Beinschmerzen für weitere zwei Tage. ;) Aber das war es wert.
3 Spiele im Container der Killerspiele-Killer....ach was haben wir gelacht. Ein echter Fail für den populistischen Aktivismus. Ich hoffe dass vor allem Politiker sich daran ein Beispiel nehmen und was sinnvolleres versprechen und machen,egal worum es geht, oder sie lassen es ganz bleiben, wenn sie nur Sachen versprechen, die nix kosten aber auch nix bringen.
P.S. Danke für den schönen Rückblick.^^
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Avatar Ultimus
Ultimus
#10 | 02. Jan 2010, 11:51
Ich bin sehr gespannt wie das neue Battle.net am Ende aussehen wird. Ich bin optimistisch und denke man sollte offen für etwas neues sein und auch auf Experimente von Firmen eingehen.

Viele Gamer beklagen sich jeden Tag, dass ihr Hobby nicht akzeptiert wird, dass die alten Generationen sie eh nicht verstehen und wünschen sich mehr Aufgeschlossenheit. Dabei läuft es intern unter vielen Gamern (oder mittlerweile unter verschiedenen generationen von Gamern) doch genau so ab: Ändeurngen sind pfui und damals war alles besser. (Man siehe zB den digitalen Handel von Spielen (s. Steam-Weihnachtsaktion-Thread))

Das nächste Addon von WoW wird sicher auch ein Hit, für ältere Spieler, sowie für Neuankömmlinge. Die alte Welt ist schon seit Jahren überholungsbedürftig... und endlich! ist es so weit. Ist sicher auch ein Anreiz für viele die aufgehört haben mal wieder reinzuschauen.
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
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